Ligado a Flame es la primera incursión de la PlayStation 4 en la tierra mágica de los juegos de rol de fantasía. En los últimos meses previos al lanzamiento, el desarrollador Spiders ha lanzado numerosos trailers y capturas de pantalla online, y aunque nunca se puede juzgar un producto terminado por sus medios, cabe destacar que este título en particular no ha estado a la altura de las elevadas expectativas que sus atractivos vídeos e imágenes han creado. No hay duda de que hay muchas buenas ideas aquí, y algunas se ejecutan bastante bien, pero cuando todo está dicho y hecho, el título nunca logra encenderse.
Como ya se ha dicho, el potencial de grandeza está enterrado en el juego, al igual que el ardiente demonio que posee el personaje principal, Vulcano, pero no alcanza el punto de ebullición. Tomemos la historia, por ejemplo. La base de cualquier RPG memorable, una buena y cohesiva trama puede fortalecer un título inconmensurablemente, y en su mayor parte, la narrativa del lanzamiento vale la pena. Como mercenario que vive y lucha en un mundo que está al borde de la destrucción gracias a los ejércitos de cadáveres ambulantes, es una historia bastante triste que se desarrolla en un universo interesante. A medida que progresa, uno se ve empujado a la primera línea de esta batalla global contra las fuerzas de los nigromantes malvados, y se mueve a un ritmo agradable, pero el diálogo, a menudo cursi y a veces totalmente ridículo, choca con el tono general, y forma una especie de experiencia extraña que no es del todo segura si quiere tomarse a sí misma demasiado en serio.
En un minuto Vulcano estará preguntando educadamente a los elfos qué piensan de la guerra, y al siguiente, él -o ella- estará gritando palabrotas de películas de acción y expletivas a personas que no han hecho todo lo posible para merecer tal bombardeo verbal. Tanto si decides jugar como protagonista masculino como femenino, el protagonista sigue siendo una personalidad ruidosa y agresiva a la que le gusta bromear sobre las misiones, y al principio todo es un poco estridente, especialmente cuando la mayoría de los jugadores están acostumbrados a títulos comparativamente serios como Dragon Age: Orígenes.
Hablando de eso, el lanzamiento toma prestadas algunas de las marcas registradas de BioWare, específicamente las elecciones de los jugadores que alteran el curso de la narrativa. En varios momentos de tu viaje, tendrás que decidir el curso de acción, y algunos de los mejores momentos del juego provienen de las interacciones entre Vulcano y su demonio interior. Un tema constante en todo momento, tendrás que trabajar con la entidad que comparte tu cuerpo, o resistirte a sus avances y promesas de poder. Como era de esperar, luchar contra la influencia del espíritu resulta en la preservación de tu humanidad, mientras que ponerse de su lado te hace tomar una apariencia más demoníaca a medida que los cuernos brotan de tu cráneo. Es esencialmente elegir entre ser un buen tipo o un mal tipo, pero hay algunos escenarios moralmente grises que te harán sopesar mentalmente el resultado antes de elegir el camino a seguir, y a su vez crear una agradable sensación de inmersión de vez en cuando.
En consecuencia, sus elecciones pueden tener un impacto decente en cómo avanza la trama, pero sus acciones generalmente no afectan donde termina. Aún así, hay suficiente diferencia entre cada ruta para garantizar múltiples recorridos – al menos, si eres un fanático del universo retorcido del juego. Muchas de estas decisiones también tendrán un impacto en el elenco circundante, la mayoría de los cuales podrás llevarte contigo cuando estés corriendo por peligrosos pantanos o ciudades en ruinas. Que terminen siendo amigos o enemigos depende en gran medida de sus propios puntos de vista sobre cómo manejas al demonio que habita dentro de ti, pero desafortunadamente, todos tus compañeros son bastante superficiales. Hay un par de aliados interesantes, a saber, un espíritu estrafalario que ha vivido durante miles de años y una bruja que es casi una copia de carbono de Morrigan de la Edad del Dragón, pero la corta duración del juego significa que nunca son realmente fleshed a un grado en el que en realidad se siente nada por ellos – incluso después de una escena romántica vaga y sin emoción.
Para empeorar las cosas, cada miembro del partido es tan útil como un guardafuegos de chocolate cuando se trata de combatir. Fuera de algunas circunstancias específicas, podrás viajar con un compañero guerrero a tu lado. Cada uno ofrece sus propias habilidades y estilos de lucha, pero en última instancia son tan malos como los demás. A menos que ordenes específicamente a tu seguidor que se defienda a toda costa, ellos se cargarán en el combate y caerán al suelo en 30 segundos. Incluso nuestro descarado clon de Morrigan, que supuestamente es un mago peligrosamente poderoso, es consistentemente incapaz de defenderse de todos excepto de la oponente más débil por sí misma. Desgraciadamente, el enfoque atroz de tus aliados en la batalla sólo sirve para reforzar aún más tu apatía hacia ellos, especialmente cuando se jactan de venganza contra un cierto enemigo sólo para ser arrodillados de nuevo en un instante, y te ves forzado a limpiar el desastre solo.
Sin embargo, con las barras de salud que drenan tan rápido como esto, quizás no es de extrañar que todo el mundo parezca patear el balde tan fácilmente. En todo menos en la dificultad más fácil de establecer, Bound by Flame es un juego totalmente brutal que está lleno de bestias que pueden matarte en sólo unos pocos ataques estándar. Pero a pesar de su naturaleza implacable, el sistema de combate del título es uno de sus mejores logros que supera la mediocridad que se muestra en otros lugares. Tomando la postura de un guerrero o de un guardabosques, tienes acceso a una cantidad razonable de opciones cuando se trata de intercambiar golpes con abominaciones. La postura de guerrero consiste en bloquear los golpes y detenerse con cuidado para contrarrestar a los críticos con armas a dos manos, mientras que la postura de guardabosques se centra en esquivar los ataques entrantes antes de acercarse para conseguir una rápida combinación de daga doble.
Ya sea que estés esquivando o esquivando, tu éxito se indica por una desaceleración momentánea, que le da a cada pelea un ritmo notable y gratificante – pero sólo si eres capaz de entrar en el flujo de una pelea. Desafortunadamente, este no es siempre el caso debido a un mal equilibrio enemigo. Algunos grupos consisten en oposición a distancia e infantería de movimiento rápido, junto con bestias devastadoras, y con demasiada frecuencia parece que no estás equipado para lidiar con una fuerza tan bien organizada. Puedes poner trampas explosivas o lanzar un ataque furtivo si estás lo suficientemente callado, pero ninguna de las dos tácticas es efectiva contra hordas más grandes de criaturas que pronto llegarán a tu posición. El mayor ofensor, sin embargo, es el hecho de que la mayoría de los monstruos que te encuentras tienen una cantidad absolutamente enorme de puntos de golpe, lo que significa que muchas peleas se convierten en poco más que un caso de aplastamiento cuadrado y con la esperanza de que serás capaz de esquivar o parar cuando sea el momento adecuado. No hace falta decir que los escenarios que contienen enemigos fornidos rápidamente se hacen más delgados a medida que empleas las mismas tácticas repetitivas una y otra vez, todo ello a la vez que quitas pequeñas cantidades de salud.
Pero como mencionamos, cuando el combate es bueno y te encuentras con un grupo que no es frustrantemente desigual, es fácil perderse en el satisfactorio y pesado baile de la muerte de Vulcano. El sistema es ayudado aún más por los poderes del demonio, también, a medida que conjuras diferentes formas de magia de fuego. No es lo mismo que tener una clase de mago en toda regla, ya que tendrás que adoptar una de las dos posturas antes mencionadas, pero darle a tu espada en llamas o dispararle a tus enemigos con una ola de calor proporciona una variedad muy necesaria.
Con una historia que tiene una premisa interesante pero que está representada por personajes a medio hervir y bañada en diálogos aburridos o fuera de lugar, y un divertido sistema de combate que se ve defraudado por la repetición y el mal equilibrio del enemigo, es seguro decir que Bound by Flame carece de la calidad general para llevar a cabo sus ambiciones. Afortunadamente, hay algunos puntos brillantes que hacen que el lanzamiento sea más atractivo de lo que debería ser. Para empezar, nivelar y usar los puntos de habilidad adquiridos para desbloquear las habilidades en los árboles de habilidades de guerrero, guardabosques y pirómano es accesible y adictivo, y cada punto gastado da como resultado un crecimiento notable a medida que pones a prueba tus nuevos poderes en el campo de batalla.
La opción de personalizar el estilo del jugador y de la lucha es la de crear nuevas piezas que puedes aplicar a tus armas y armaduras para conseguir diferentes mejoras en las estadísticas. A medida que exploras y saqueas a tus enemigos caídos, descubrirás un montón de materias primas y, posteriormente, te verás sumergiéndote en el menú de manualidades de forma regular sólo para ver qué golosinas puedes juntar. Debido a que es algo fácil de usar, crear nuevas baratijas se convierte en un ejercicio de adaptación a su situación actual: puede usar unas cuantas piedras preciosas para aumentar su resistencia a la magia helada, o puede encontrar más efectiva una inmunidad contra el veneno. Junto con la nivelación, la artesanía siempre te da algo por lo que trabajar y juguetear, aunque ambos mecánicos carecen de la profundidad que encontrarías en otros RPGs de este tipo.
Sentado a unas 15 horas si te abrís camino a través de todas las misiones laterales del juego, en su mayoría aburridas, Bound by Flame no se compara con las historias a escala épica que ofrecen sus compañeros. Sólo visitarás tres lugares principales a lo largo del tiempo con la versión, y aunque son variados, todos ellos se suscriben a la misma estructura de juego: charlar con los buscadores, explorar entornos relativamente lineales y, a continuación, reunirse con tus aliados para una gran pelea de jefes. No hay nada intrínsecamente malo en utilizar un plan tan predecible, pero gran parte de él se siente acolchado con el fin de añadir algún valor a lo que de otra manera sería un bocadillo de fantasía ligera. Estarás recorriendo las mismas zonas varias veces para cumplir diferentes objetivos, y en el último tercio de tu aventura, los procedimientos se vuelven exasperantes a medida que la liberación te arroja a los jefes anteriores y te hace creer que son adversarios habituales.
Con todo, no es difícil escoger los defectos del título hasta que te das cuenta de que es un poco un desastre sin pulir, pero no es así sin sus encantos. Aunque parece un brillante juego de PlayStation 3, es el hogar de un bonito estilo de arte y algunos fantásticos diseños de personajes y enemigos, así como de una banda sonora decente que va desde melodías sutiles y espeluznantes hasta ritmos de percusión que aumentan la tensión durante las duras peleas. Y, a pesar de toda su torpeza en la escritura y su diálogo cuestionable, puede ser refrescante ver un título así participando en una pequeña comedia aquí y allá, incluso si no es totalmente intencional.
Conclusión
Si has estado ardiendo de antemano por un RPG de fantasía en la consola más nueva de Sony, Bound by Flame puede valer la pena echarle un vistazo, pero asegúrate de mantener tus expectativas poco entusiastas. Al igual que su personaje principal, el lanzamiento es una creación conflictiva que está ansiosa por demostrar su valía, pero que no logra encender sus ambiciones. No es un producto forjado en los fuegos del infierno, el último juego de Spiders no es un mal juego, pero nunca será mucho más que un parpadeo de luz en una época oscura de RPGs ausentes.
No está mal 6/10
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Copia de revisión proporcionada por Focus Home Interactive