Revisar un juego de LittleBigPlanet en el lanzamiento es un poco como calificar todo el catálogo de los Beatles basado en todo hasta Rubber Soul : las piezas están en su sitio, pero la verdadera magia está por venir. Una secuela centrada en la comunidad como esta merece tiempo para madurar adecuadamente, pero las expectativas exigen que pongamos el lápiz en el papel ahora. La pregunta es: ¿Sackboy todavía tiene la chispa para asegurarse de que su tercera aventura de consola para el hogar sea un encanto – o es que las ideas de la Imagisphere, una vez desbordadas, finalmente se han agotado?
Bueno, aunque la naturaleza caprichosa de la propiedad de retazos más popular de PlayStation puede no sorprender especialmente a los seis participantes, ciertamente sigue siendo entrañable; desde la aliteración del uso amoroso del lenguaje hasta la exuberante enunciación de Stephen Fry, los desvergonzadamente británicos sellos del fabricante Media Molecule están por encima de todo esto, incluso si el estudio de Sheffield Sumo Digital ha tomado las riendas del asunto. Sin embargo, debajo de estas similitudes superficiales, hay muchos cambios que entusiasmar a los fans de las franquicias, especialmente si se invierte energía en el aspecto de la creación del lanzamiento.
En primer lugar, sin embargo, vamos a centrarnos en la campaña central, en la que nuestro amigo de arpillera es llevado al reino de Bunkum por una bombilla un poco desquiciada llamada Newton. El antagonista es el tipo de maníaco incomprendido que tiende a poblar todas las formas de ficción infantil en estos días, y aunque su historia no va a ninguna parte particularmente interesante, sí proporciona un incentivo suficiente para que Sackboy vaya en busca de tres amigos de tela que pronto serán: Oddsock, Toggle y Swoop.
El título está estructurado en torno a estos tipos duros de la industria textil, cada uno de los cuales vive en un mundo diferente. Sin embargo, a diferencia de las entregas anteriores, no se trabajará a través de estos entornos de forma lineal, sino que se empleará un nivel central para alojar enlaces a subetapas ramificadas, una respuesta clara a la forma en que un puñado de creadores egoístas creadores diseñaron galerías para sus giras personales en las ediciones anteriores. Realmente no cambia mucho la experiencia, pero te da cierto control sobre el orden en el que te gustaría abordar las cosas.
También ofrece al desarrollador una oportunidad ideal para mostrar el nuevo sistema de búsqueda del título, que está registrado en el Organisertron. Manteniendo pulsado el botón del triángulo en cualquier momento, aparecerá una lista de sus tareas actuales, que pueden ser rastreadas con waypoints y más. Las etapas nunca son tan enormes que usted realmente necesita emplear esta utilidad, pero, como con las entradas anteriores, la campaña sirve en gran medida como una demostración de cómo se pueden usar estas herramientas; no es difícil imaginar a la comunidad creando juegos de rol caseros un poco más tarde.
Eso no quiere decir que los escenarios prefabricados sean un simple escaparate y nada más, sin embargo, hay algunos momentos asombrosos a lo largo de sus seis horas de duración. Las mejores partes están quizás reservadas para los mundos de apertura, donde usted corre sigilosamente a través de un casino directamente desde una película de Hollywood – y repara una máquina de batido de leche con el sonido infeccioso de The Chordettes . La cantidad de variedad que se exhibe es francamente asombrosa: en un minuto te encontrarás en el espacio exterior, y al siguiente estarás escalando un dragón que está volando a través del cielo.
Lo más impresionante es que el desarrollador sueña con diferentes trucos de juego para cada etapa individual. Aunque esta vez hay menos minijuegos, hay más artilugios mecánicos de los que maravillarse. Por ejemplo, el Velociporter es la respuesta de LittleBigPlanet a la innovadora artillería de Aperture Science, y te permite teletransportarte entre diferentes portales. Si a esto le sumamos el Blink Ball, una especie de emisor que te permite hacer rebotar tu cuerpo hasta lugares de difícil acceso, la campaña va más allá de la plataforma estándar de run-´n´-jump con la que puedes estar familiarizado.
Y eso sin siquiera reconocer a los nuevos personajes, que cambian las reglas del estreno. Oddsock, por ejemplo, es el mejor análogo de la serie a Sonic the Hedgehog – una criatura ágil, de cuatro patas que puede correr a velocidades extraordinarias, e incluso saltar la pared. Si la «flotación» de la franquicia le ha molestado antes, entonces se sentirá mucho más a gusto con este héroe, ya que su física superestrecha se asemeja más a la de un protagonista de plataformas más tradicional. Swoop, por su parte, es un sistema de control aéreo, con la capacidad de volar hacia arriba y volver a caer al suelo.
Por otra parte, Toggle es quizás la más interesante mecánicamente de las nuevas adiciones, ya que es capaz de cambiar entre los estados robusto y delgado. Esto permite algunos rompecabezas realmente interesantes basados en la física, que te ven cambiar rápidamente entre los diferentes disfraces para comprimir los interruptores y deslizarte por el agua. Incluso el ya establecido Sackboy ha aprendido algunos trucos nuevos, entre los que se incluye la capacidad de escalar paredes a la Super Mario World, y de llevar varios trozos de equipo en una especie de rueda para armas conocida como Sack Pocket.
A lo largo de la historia desbloquearás varios equipos, incluyendo una aspiradora y botas de cohete, pero lo que es realmente bueno de esto es que podrás hacer tu propio equipo para que la gente desbloquee tus niveles, y luego mantener un registro de esto para que pueda ser usado en diferentes etapas. Como siempre es el caso con esta serie, vas a tener que invertir mucho tiempo antes de que seas capaz de hacer algo como lo que se ve en la campaña principal, pero todas las herramientas que necesitarás para replicar los niveles pre-hechos están presentes, y es bastante inevitable que la comunidad comience a superar a Sumo Digital a tiempo.
Emocionantemente, los curadores de creadores caseros tendrán mucho más espacio para trabajar al menos esta vez, ya que se puede decir que la mejora más importante en esta secuela es el aumento de las capas de nivel. Mientras que las entradas anteriores te limitaban a sólo tres planos, aquí hay 16 para rellenar, dando al título una especie de apariencia 2.5D a veces. Se pueden construir rieles estilo BioShock Infinite que te permiten viajar rápidamente entre el primer plano y el fondo, mientras que se pueden utilizar nuevos rebotadores para alternar la capa sobre la que tu personaje está de pie en ese momento. Incluso puedes mejorar la cantidad de datos que se almacenan en tu nivel con el termómetro dinámico, que esencialmente se transmite en nuevos objetos a medida que los encuentras.
Estas adiciones resultan en niveles de apariencia y sensación mucho más dinámicos – especialmente cuando se combinan con los Velociporters y toboganes mencionados anteriormente, que son más o menos exactamente como suenan. Con hasta cuatro jugadores en la pantalla, este aumento de actividad puede hacer que la acción sea un poco más caótica que nunca, pero esto es un problema menor, ya que las animaciones acrobáticas y el mayor control del aire hacen que algunas de las secuencias de plataformas del título sean sumamente satisfactorias, incluso si todavía no vas a encontrar una precisión similar a la de Super Mario en este juego la mayor parte del tiempo.
Por supuesto, todo en sus propios niveles puede ser ajustado a su gusto personal; desde la intensidad de las almohadillas de rebote hasta las propiedades gravitacionales generales de su escenario, hay un vertiginoso número de opciones de personalización abiertas para usted. Sin embargo, una de las grandes novedades es la introducción de los PopIt Puzzles, que ofrecen tutoriales más prácticos que los que se ofrecían en anteriores ediciones. Aunque estos pueden parecer un poco tediosos para los veteranos, son una ayuda esencial para el aprendizaje si realmente quieres entender los conceptos básicos de cómo se hacen los niveles.
También son inteligentes, porque se presentan como rompecabezas. Por ejemplo, el juego puede pedirte que modifiques las propiedades de un motor simple para progresar, pero si pasas un poco más de tiempo jugando, podrás llegar a una burbuja de premios que te dará un incentivo para experimentar realmente y, posteriormente, te ayudará a entender por qué ciertas herramientas son importantes en primer lugar. El único defecto de este formato es que la repetición de las etapas educativas para recoger cualquier secreto que te hayas perdido es terriblemente aburrida.
Tal vez lo más impresionante, sin embargo, es que incluso puede utilizar esta fusión de juego y crear en sus propios niveles, y hay algunos ejemplos centrados en el juego de cómo usted puede querer hacer esto en la campaña principal. Un ejemplo es el de la construcción de un coche utilizando piezas que usted colecciona, y luego llevando su invención a una carrera de desplazamiento lateral bastante simplista. En realidad, esta es una de las etapas más débiles del título, pero al poseer tanta riqueza de ideas, siempre fue inevitable que algunos se quedaran cortos.
Es una suerte, entonces, que la presentación sea de una alta calidad consistente en todo momento. Aunque las imágenes no te sorprenderán, son extremadamente nítidas, e incluso los escenarios creados en el LittleBigPlanet original tienen un aspecto mucho más detallado cuando se reproducen en la PlayStation 4. Hay una gran cantidad de pegatinas, decoraciones y objetos para que los utilices, cada uno de los cuales forma la base de la alocada dirección de arte del título. La banda sonora es la verdadera estrella del espectáculo, sin embargo, de alguna manera fusionando a la perfección el pop, la discoteca y el rock de los años 50 – un extraordinario desajuste que termina funcionando como un todo cohesionado.
Conclusión
Si la variedad es la especia de la vida, entonces LittleBigPlanet 3 debe venir con tres chiles impresos en su caja. Sumo Digital ha conseguido de alguna manera llenar la sexta salida de Sackboy con un flujo de ideas frescas, y aunque la campaña te dejará con ganas de más, la comunidad establecida de la serie debería mantenerte bien abastecida a partir de entonces. Con una serie de nuevas herramientas en oferta, los curadores de creadores tendrán la oportunidad de explorar todas las posibilidades disponibles aquí – y aunque sin duda necesitarás dedicación para sacar lo mejor de ellas, los perezosos de entre ustedes no sólo se sentirán satisfechos con el rendimiento de los jugadores más industriosos a lo largo del tiempo.
Gran 8/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment