
Algo así como un género especializado, los juegos de combate en el espacio no han tenido un impacto en las consolas domésticas desde hace años. Suponemos que no hay mucho que puedas hacer dentro de los límites tradicionales de estos títulos, pero Born Ready´s Strike Suit Zero intenta dar su propio giro a la fórmula permitiéndote pilotar una nave espacial transformadora. En un momento estás peleando como un barco, y al siguiente estás destrozando enormes cruceros como un humanoide. Llega a la PlayStation 4 hace más de un año que está disponible en el PC, pero viene con un subtítulo de Director´s Cut, junto con numerosos ajustes, cambios y adiciones.

El lanzamiento original de PC no fue nada si no divisivo. A algunos les encantó, a otros les disgustó, pero es seguro decir que el desarrollador ha hecho un buen trabajo al tratar con las críticas más populares del juego. Los puntos de control son ahora mucho más frecuentes, lo que alivia la frustración que supone ver cómo tu traje de huelga se sale de control y estalla en una bola de llamas. También te encontrarás a ti mismo en control de la embarcación titular al principio de la campaña, ya que ahora saltarás al asiento del piloto durante la segunda misión. Muchos de los cambios que se han hecho están presentes en el PC gracias a los parches, pero recibir el título en su mejor forma posible en la máquina de Sony significa que es sin duda un mejor lanzamiento que en 2013. Si no te entusiasmó la primera vez, es posible que encuentres que tus quejas han sido tratadas aquí.
La humanidad se ha extendido a través de la oscuridad del espacio, colonizando otros planetas. Una disputa entre los militares de la Tierra y los colonos estalla en una guerra entre los dos, y te pones en la piel de un piloto terrestre mudo llamado Adams que, como era de esperar, termina desempeñando un papel importante en los actos finales del conflicto. La repentina aparición del Traje de Huelga y una sospechosa inteligencia artificial altera dramáticamente el curso de la batalla intergaláctica, ya que Adams y sus camaradas asestan golpe tras golpe a las poderosas fuerzas coloniales en 13 misiones.

Cada etapa comprende múltiples objetivos que cambian a medida que la historia se desarrolla, lo que significa que tendrás que mantenerte al tanto de las situaciones a medida que ocurren. Puede que tenga que enfrentarse a un escuadrón enemigo en combate, o puede que se le asigne la tarea de interceptar torpedos mortales que se dirigen hacia el crucero que está tratando de proteger. Los campos de batalla en constante cambio te mantienen ocupado y ayudan a mantener estructurada la delgada narrativa, pero quizás sea una lástima que sean tan limitantes. Si te alejas de tu objetivo, es probable que fracases en la misión, lo que significa que normalmente te desplazarás de un rincón del campo de juego a otro para cumplir tus objetivos, ignorando objetivos que no desempeñan un papel particularmente vital. Por el contrario, hay un escenario dentro de la campaña Heroes of the Fleet (Héroes de la Flota) -un conjunto de cinco misiones que inicialmente eran DLC- en el que te lanzan a una batalla y te asignan la tarea de hacer retroceder a un número infinito de enemigos, mientras ellos intentan hacer lo mismo con tu propia flota. Es mucho más dinámico por naturaleza, ya que no se le asigna un objetivo específico: simplemente se le deja luchar lo mejor que puede hasta que gane, y es posible que sea una estructura que se adapte mejor a la agitada jugabilidad del juego en cada momento.
Dicho esto, la campaña principal del título no tiene nada de malo. Con sólo un par de etapas, las misiones están bien organizadas y ofrecen muchas oportunidades para algunos combates de alto nivel, mientras que las tablas de clasificación en línea ofrecen un incentivo para volver a sumergirse en escenarios que ya has despejado. Completar ciertos requisitos durante la batalla – como hundir la fragata de un enemigo antes de que se escape o derribar a varios cazas – también te recompensa con mejoras, que se aplican a todas tus máquinas actualmente desbloqueadas. Y vale la pena mencionar que es posible que los necesites, ya que Strike Suit Zero puede ser un juego implacable que te verá ser masacrado una y otra vez si no te adaptas rápidamente a tu entorno inmediato.

Con tres niveles de dificultad entre los que elegir, te recomendamos que empieces por lo fácil, especialmente si eres totalmente nuevo en el concepto de combate espacial. Incluso si no lo estás, los controles de la liberación sin duda necesitarán mucho tiempo para acostumbrarse. Usarás el bastón analógico derecho para maniobrar y apuntar, mientras que el izquierdo controla el ángulo de vuelo de tu nave. L2 es tu propulsor, empujando R3 se activará una nueva ráfaga de velocidad, R1 maneja tu stock finito de cohetes, y R2 dispara tu arma principal. Es probable que entiendas estos conceptos básicos relativamente pronto, pero cuando se trata de tocar diferentes botones de la cara para cambiar el bloqueo del objetivo o el conjunto de armas equipadas, estarás luchando para dar en el blanco correcto antes de que sea demasiado tarde. Sin embargo, dado que durante el combate se te ofrece una multitud de opciones, es difícil pensar en un esquema de control más sencillo que pueda funcionar igual de bien.
Con un poco de paciencia y un poco de práctica, espero que seas capaz de comprender lo que se necesita para ser el piloto del Strike Suit. Puede que te lleve unas cuantas misiones, pero una vez que te des cuenta, el título puede ser una experiencia increíble e intensa. El éxito depende de que sepas cuándo cambiar entre los dos modos del traje: persecución y ataque. Con un toque de X, podrás cambiar de forma, lo que te permitirá alterar tus tácticas en un abrir y cerrar de ojos. El modo Pursuit es tu avión de combate estándar, que utilizarás para perseguir a los adversarios más pequeños, así como para acercarte a la distancia en barcos más grandes y estacionarios. Mientras tanto, el modo de ataque te garantiza una potencia de fuego brillantemente destructiva, pero no es tan móvil como el formulario estándar. También requiere energía de flujo que tendrás que acumular al hundir a tus enemigos, aunque los campos de batalla suelen estar lo suficientemente poblados como para asegurarte de que nunca te faltará de verdad.

Esencialmente, utilizando el modo de ataque como una plataforma de misiles que cuenta con una práctica habilidad de ametralladora rápida, es la mejor opción cuando te superan en número o en armas. Rápidamente haciendo clic en una forma humanoide, R2 deja rasgar con un cañón mortal que es ideal para bombardear a los molestos cazas que están muy cerca, mientras que si mantienes pulsado R1, tus proyectiles de flujo se fijan en cualquier cosa que pases por encima con tu retículo. Liberar R1 después de apuntar a docenas de enemigos y ver la carnicería resultante es inmensamente satisfactorio, y te da una magnífica sensación de poder antes de que te transformes de nuevo en un modo de persecución y te impulse a través de los escombros como el piloto estrella más malvado de la galaxia. Cuando consigues controlar con firmeza el ritmo del combate y empiezas a armar tu próximo movimiento por el campo de batalla antes de que termines con tu ofensiva actual, no hay nada parecido a Strike Suit Zero. Cuando estás en la zona, es absolutamente glorioso contemplar y ser parte de ella.
Desafortunadamente, el lanzamiento no siempre alcanza estas alturas elevadas de la brillantez del juego debido a una multitud de molestias. Para empezar, el sistema de bloqueo no es ideal. Si mantienes pulsada la tecla circular, podrás recorrer los diferentes parámetros de orientación con el d-pad y, a continuación, pulsar el botón para resaltar y bloquear la máquina más cercana que hayas especificado: es posible que desees cambiar a los cazas que están abarrotando tu posición, o que creas que lo mejor sería centrarte en los mortíferos cañones de haz de una nave capital. El problema es que el intercambio entre estas opciones es demasiado lento para un juego que te pide constantemente que te desempeñes a velocidades vertiginosas, y rápidamente te lleva a la frustración cuando acabas deslizándote directamente por delante del agresor al que querías atacar, sólo para darte cuenta de que sigues concentrado en un tipo de enemigo totalmente diferente.

Tampoco ayuda que casi todas las misiones de la liberación te vean protegiendo una o dos naves aliadas. No son el tipo de tareas de escolta que los jugadores tienen pesadillas, ya que sus camaradas son capaces de defenderse razonablemente bien, pero aún así tendrá que mantener un ojo en su barra de salud y hacer su parte para defenderse de los bombardeos que se dirigen directamente a ellos, lo que rompe el flujo de otra manera impresionante de juego un poco demasiado regular.
Lo más imperdonable de todo, sin embargo, es una etapa completa que te ve pilotando un bombardero perezoso en lugar del versátil y ágil Strike Suit al que te has acostumbrado. La misión, en la que tendrás que disparar torpedos de movimiento lento en depósitos de combustible estáticos, se siente aburrida y completamente fuera de lugar después de haber pasado por varios emocionantes viajes. Peor aún es el hecho de que más adelante en la campaña estarás destruyendo instalaciones de almacenamiento idénticas mientras te sientas en el asiento de tu mech favorito, lo que nos hace cuestionar por qué el bombardero especializado era tan necesario para empezar.

Como hemos mencionado anteriormente, Strike Suit Zero puede ser una experiencia brutal, pero su naturaleza sin disculpas da una fantástica sensación de logro cuando se completa un capítulo con una puntuación especialmente alta. También ayuda el hecho de que la dirección de arte del título sea llamativa y memorable, ya que cada etapa cuenta con diferentes escenarios galácticos que crean el ambiente perfecto para los grandes enfrentamientos que se producen frente a ellos. Y aunque los modelos de barcos no son tan impresionantes, la forma en que los cazas se lanzan en picado y se sumergen mientras pintan la oscuridad del espacio con senderos de neón hace que el espectáculo sea magnífico. Pero la mayor ventaja visual del juego es el gran sentido de la escala que logra representar. Los campos de batalla por los que estarás a la deriva se sienten vivos y completamente empapados en acción mientras el caos se despliega alrededor de tu comparativamente pequeña máquina. A veces, se ve aún mejor cuando se hace uso de la vista de la cabina en lugar de la perspectiva en tercera persona, pero realizar tiradas de barril y caer dentro y fuera del combate hace que muchos sientan náuseas.
En el lado de audio, el lanzamiento presenta una banda sonora sorprendentemente teñida de oriental que está llena de voces etéreas e instrumentos espeluznantes que se extienden a través de ritmos electrónicos. Definitivamente le da al juego un tono único, pero las melodías que se repiten pueden empezar a sonar durante misiones más largas. Afortunadamente, los efectos de sonido son satisfactorios y nítidos. Desde escuchar el grito de una embarcación contraria que se convierte en un naufragio en llamas hasta la pluma llena de bajos que resuena a través de la zona cuando se hunde un barco capital, el título suena fantástico cuando te encuentras en lo más profundo de la acción. Mientras tanto, el reparto se expresa bien, y cuenta con numerosos personajes recurrentes a medida que avanzas. Nadie es demasiado interesante o memorable, pero el diálogo es sólido y, al igual que la trama en sí, se ejecuta lo suficientemente bien como para que se mantenga unido a pesar de su desarrollo más bien atrofiado.
Conclusión
Cuando está en su mejor momento, Strike Suit Zero: Director´s Cut es un juego de combate espacial increíblemente intenso y brillante que te dará alas. Controles complejos, un par de opciones de diseño deficientes y algunas mecánicas dudosas pueden hacer que sea difícil de amar, pero conquistar la frontera final te dejará con una sensación de logro que actualmente no tiene rival en la PS4.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Born Ready Games









