Revisar: Toukiden: La era de los demonios (PlayStation Vita)

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Toukiden: The Age of Demons Review - Screenshot 1 of 7

Toukiden: La Era de los Demonios cuenta la historia de un mundo envuelto en una guerra entre hordas demoníacas arrasadoras -conocidas como Oni- y la última esperanza de supervivencia de la humanidad: Slayers. Esta narrativa general allana el camino para un juego que sin duda es similar a la popular franquicia Monster Hunter de Capcom, pero con la adición de unos pocos mecanismos bien implementados y opciones de diseño decentes, ¿la creación de Omega Force aporta la fórmula probada y comprobada a la PlayStation Vita con éxito?

Siguiendo la historia de tu personaje hecho a medida y el destino de la aldea de Utakata y sus habitantes, la trama del juego no llega a convertirse en algo en lo que realmente estés absorto. Es una narrativa típica que trata sobre el bien y el mal, las antiguas potencias y el fin del mundo, pero su naturaleza predecible significa que nunca se interpone en el camino del juego adictivo del título. Dicho esto, tus simpáticas compañeras Cazadoras son al menos un grupo entrañable, cada una de ellas desarrollándose lentamente en el transcurso de esta aventura de más o menos 30 horas.

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La pandilla estereotipada no hace ninguna revelación sorprendente, pero sus propias historias y antecedentes ayudan a unir los procedimientos. Por ejemplo, Ibuki, un guerrero despreocupado y arrogante, vive una vida de arrepentimiento, y su pasado se va desentrañando a medida que progresas, lo que te da una razón para ver la narración, además de hacer que tu Cazavampiros sea más poderosa a medida que desbloqueas y afrontas nuevas misiones. En general, la trama y las personalidades involucradas son suficientes para mantenerte interesado todo el tiempo, mientras que el lanzamiento hace un trabajo sorprendentemente bueno al retratar a una sociedad que está tratando de sacar el máximo provecho de la vida mientras está tan cerca de la destrucción total.

Por supuesto, lo que realmente importa es cómo juega Toukiden. Con acceso a seis tipos de armas variadas, no debería ser demasiado difícil encontrar un estilo de lucha que se adapte a ti. Desde espadas y lanzas hasta arcos y enormes guanteletes, cada conjunto de movimientos ofrece sus propias fortalezas y debilidades, aunque no tardará mucho en dominar una disciplina en particular debido al combate un tanto simplista. De hecho, la gran mayoría de tu tiempo con el juego lo pasarás luchando contra un número escaso de Oni a través de campos de batalla masivos y un tanto sosos. Es la fórmula de Monster Hunter en acción, especialmente cuando cada tarea te ve atravesando grandes áreas y cazando bestias específicas que necesitan ser sacrificadas.

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Los ataques básicos se asignan a cuadrados, mientras que los triángulos de impacto activan los movimientos secundarios. Con la mayoría de las armas, eres capaz de encadenar ambos tipos de técnicas para hacer combos relativamente largos, mientras que presionando el círculo se activa un ataque más poderoso o especializado. Los seis estilos que se ofrecen están bien equilibrados, y tienes la opción de cambiar a cualquier otro conjunto de movimientos en cualquier momento entre misiones, siempre y cuando tengas el equipo de ese tipo a mano. En teoría, esto significa que puedes cortar y cambiar de marcha dependiendo del tipo de enemigos a los que te enfrentes. Podrías cambiar a un arco para una misión en la que te veas enfrentándote a un Oni volador, por ejemplo, o podrías coger un par de guanteletes antes de enfrentarte a un baddie basado en el combate cuerpo a cuerpo para poder realizar una maniobra de bloqueo. En realidad, sin embargo, tal vez sea más factible mantener una sola disciplina si no te gusta aprender los entresijos de cada corredor de la muerte, sobre todo porque el título no es todo un reto.

No hay nada intrínsecamente malo en una versión que sea fácil de conseguir, pero cuando esa facilidad hace las cosas un poco aburridas entonces se convierte en un problema, y desafortunadamente, este es a menudo el caso con Toukiden. Las criaturas más pequeñas casi no representan ninguna amenaza, a menos que estén en grupos grandes, lo que es una rareza, porque se tambalean después de cada golpe, y muchas misiones se convierten en poco más que tareas, ya que tú y tus capaces aliados controlados por ordenador matan repetidamente a cada oponente que se interpone en tu camino, y recolectan de forma rutinaria los materiales necesarios para ese brillante y nuevo conjunto de armaduras. Tampoco ayuda que no haya mucha variedad cuando se trata de tus enemigos demoníacos: incluso a mitad de la liberación, seguirás entrando en contacto con Oni que has reducido cientos de veces desde el primer capítulo.

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Afortunadamente, los colosales demonios jefes proporcionan mucha emoción, suelen ser un placer luchar y se vuelven cada vez más comunes a medida que profundizas en la historia. Puede que sólo haya un puñado de ellos, pero te encantarán los tensos enfrentamientos que introducen, sobre todo porque parecen ser los pilares sobre los que se construyó el sistema de combate. Apartarse del camino de un puño gigantesco en el último segundo y contrarrestar con unas pocas puñaladas rápidas es generalmente la forma en que se desarrollan estos escenarios, pero cada batalla se siente como algo que se incluiría en viejos mitos y leyendas.

Consiste en varias etapas claramente definidas en las que las bestias cambian de forma o entran en el modo desenfrenado, cada encuentro puede parecer inicialmente como una lucha, pero a medida que te vuelves más conocedor de cada monstruosidad, pronto estarás anticipando sus ataques y sintiéndolos con confianza, lo que hace que sea una curva de aprendizaje muy gratificante y placentera. Lanzar una ofensiva sobre las mismas partes del cuerpo -ya sea un ala, un brazo o una pierna- lo debilita gradualmente hasta que estalla en una nube de sangre ennegrecida. Después de cortar una extremidad, tendrás que purificarla manteniéndola cerca y manteniendo pulsada la tecla R para iniciar tu círculo de purificación, una postura que también se utiliza para revivir a los aliados noqueados.

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Mientras realizas el ritual, estarás completamente abierto a las represalias, lo que significa que tendrás que confiar en tus compañeros Cazadores para mantener ocupada a la criatura. Por suerte, tus compañeros de equipo controlados por ordenador son increíblemente capaces, quizás demasiado. En combate es probable que nunca caigan, y si estás en el suelo y fuera de él, correrán para resucitar tu cuerpo maltratado. Sin embargo, como ya habrás adivinado, su destreza tiene un impacto en la dificultad del título. Debido a que casi nunca estás solo en una misión, en realidad fallar en tu deber es mucho más difícil de lo que puede parecer por las razones mencionadas anteriormente, y aunque es agradable ver compañeros de inteligencia artificial que son tan competentes, te hace sentir como si fueran a hacer el trabajo aunque no estuvieras allí.

Si las batallas de jefes no llaman tu atención, es probable que sigas enredado en el sistema de creación del juego, relativamente simple pero adictivo. Destruye algunos monstruos, coge sus restos y vuelve a la serena aldea para ver al herrero Takara. A partir de ahí, es sólo cuestión de seleccionar el equipo que desea de una lista que se expande lentamente a medida que avanza a través de la liberación, y usar los materiales que ha reunido para forjarlo. Es una forma accesible de construir tu héroe, y se adapta bien a la naturaleza accesible del juego, pero no hay nada específicamente único o interesante al respecto. Aunque dicho esto, crear una armadura nueva o un arma nueva y destructiva resulta muy satisfactorio, sobre todo cuando se ha trabajado en las mismas batallas varias veces para conseguir los componentes en bruto.

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Las misiones secundarias también sirven para mantenerte ocupado, ya que los habitantes que necesitan favores te piden que salgas al campo y traigas lo que necesitan. Las tareas suelen estar disponibles al mismo tiempo que se abre una nueva área para explorar, por lo que no tiene mucho sentido no llevarlas a cabo, aunque sin duda se sentirá decepcionado por las escasas recompensas que ofrecen los aldeanos. Es un buen trabajo, entonces, que tus camaradas también te pidan ayuda de vez en cuando. Completar trabajos para tus hermanos y hermanas de armas fortalece tu vínculo con ellos, lo que puede conducir a algunos eventos sociales ocultos. No es nada tan profundo ni tan importante como lo que encontrarías en personas como Persona 4 Golden, pero la opción de acercarse más a tus miembros favoritos del partido es bienvenida, y sólo añade personalidad a la de ellos.

Sin embargo, los materiales no serán la única cosa que usted estará ocupado coleccionando. Jefes y a veces bestias menores pueden dejar caer a Mitama – almas de guerreros que fueron sacados de su período de tiempo por la amenaza de los Oni. Estas figuras históricas vienen con su propio retrato cariñosamente dibujado, así como diferentes aficionados pasivos y habilidades mágicas que le permiten alterar su estilo de juego fuera de su arma equipada. Por ejemplo, el tipo de ataque Mitama viene con poderes que aumentan tu daño, mientras que las almas de tipo espiritual te permiten invocar elementos destructivos que hieren a tu objetivo desde la distancia. Al igual que la opinión del juego sobre la creación, este ligero elemento de RPG es algo que no es del todo único o especialmente convincente, pero que añade otra capa reflexiva de la elección del jugador y la personalización.

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Con una narrativa útil, una jugabilidad sólida y una progresión de personajes adictivos, Toukiden es, sin duda, un título al que puedes volver una y otra vez, incluso si es sólo para una breve temporada de la matanza de Oni. Las misiones más pequeñas se adaptan bien al juego portátil, pero es mejor tener en cuenta que los choques épicos contra enemigos más grandes a veces pueden tardar hasta media hora en completarse, lo que significa que el juego está probablemente en su mejor momento cuando estás sentado cómodamente con unas pocas horas de sobra para que puedas quedar atrapado por el ardiente deseo de sacar algunos adorables objetos nuevos, todos los cuales tienen diseños únicos y atractivos, ya sean pedacitos fornidos o armaduras o espadas rápidas y delgadas.

Mientras tanto, el modo multijugador está en el menú si quieres colaborar. Las misiones en línea son independientes de las del jugador individual, pero son perfectas para reunir materiales que son particularmente difíciles de localizar. La cooperación no es una necesidad, ya que usted y hasta otros tres jugadores normalmente estarán corriendo en direcciones separadas para que pueda lograr la victoria rápidamente, pero ayuda a que la liberación soporte gestos y mensajes rápidos, lo que hace que la comunicación básica sea fácil. Pero mientras que jugar con extraños es tan fácil como hacer o unirse a un lobby abierto, hacer equipo con amigos es una molestia absoluta. La única manera de unirte a tus amigos es buscando y entrando en su habitación hecha a medida, pero la función de búsqueda parece ser completamente poco fiable, y a veces, se niega a reconocer que el lobby creado existe, lo que nos deja perplejos en cuanto a por qué no hay algo tan simple como un sistema de invitación en el lugar.

Conclusión

Fuera de sus apasionantes batallas contra los jefes, Toukiden: The Age of Demons no hace mucho para excitarte. Desde su estilo de arte y audio hasta su sistema de combate y artesanía, se adhiere a un formato familiar, pero su accesibilidad puede ser su mejor baza, lo que la convierte en una alternativa decente a la mecánica ligeramente más exigente de Monster Hunter. Para una nueva propiedad, sin embargo, es una base absolutamente sólida sobre la cual el desarrollador Omega Force puede construir, con la esperanza de crear una secuela que mate al demonio que llamamos previsibilidad.

Bueno 7/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Tecmo Koei

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