El corredor interminable y el zombie parecen estar en extremos opuestos del espectro de los videojuegos. El primero está reservado casi exclusivamente para ejercicios de mediocridad impulsados por el smartphone, mientras que el segundo suele desplegarse sólo en los juegos de terror más duros. Con ZRun, Beatshapers ha intentado reconciliar estos dos ideales en guerra, pero el estudio con sede en Ucrania lamentablemente no ha tenido mucho éxito en este esfuerzo.
En un mundo infestado de millones de zombis sin cerebro, sólo queda una cosa por hacer: correr. Y, como era de esperar, eso es exactamente lo que harás en esta exclusiva de PlayStation Vita. La campaña te ve intentando escapar de una ciudad japonesa infestada, eligiendo entre varias rutas diferentes a través de sus salvajes calles.
Mientras corres continuamente, hordas de muertos vivientes intentarán acosarte, pero afortunadamente eres mucho más móvil que tus repulsivos y podridos rivales. Utilizando maniobras de deslizamiento, esquivar y saltar, puedes superar rápidamente a tus oponentes. Sin embargo, demasiadas afectaciones acrobáticas agotarán tu barra de resistencia, dejándote indefenso. Del mismo modo, si recibes demasiados golpes, perderás rápidamente. Afortunadamente, las latas de refrescos sanadores están liberalmente esparcidas por todos los niveles, lo que significa que rara vez te faltará alguno de estos dos recursos.
Es cierto que esquivar a grandes grupos de no-muertos a veces puede ser bastante satisfactorio, pero no es nada que no hayamos visto llevado a cabo con mucha más competencia en otros lugares. También hay un modo de funcionamiento interminable, pero la insípida mecánica no es lo suficientemente interesante como para justificar algo más que los niveles de la campaña.
Se intenta dar cuerpo a este cansado mecánico, con niveles de éxito que varían enormemente. Por ejemplo, el título cuenta con un sistema de nivelación que le permite reclamar varios incrementos de estadísticas. Es un pequeño giro, pero el juego realmente no es lo suficientemente difícil como para justificar poner cualquier pensamiento estratégico serio en qué categorías planeas subir de nivel.
También hay varias armas que se pueden encontrar a lo largo de los 40 niveles impares del corredor, lo que teóricamente te permite llevar la bofetada a tus adversarios no-muertos. En realidad, las armas son locamente difíciles de manejar y esencialmente inútiles. En casi todos los casos, nos encontramos felizmente usando la diapositiva mencionada para esquivar a la monstruosa horda; realmente no tiene sentido atacar a tus enemigos cuando puedes escapar fácilmente de sus avances al por mayor.
El mayor problema aquí, sin embargo, está en la frustrante lentitud del título. Los corredores deberían ser predominantemente viscerales y tangibles, pero el último de los Beatshapers es, por desgracia, demasiado lento para su propio bien. No hay ningún sentido de urgencia, y las animaciones simplistas y poco inspiradas de tu personaje no hacen nada para ayudar a remediar este problema.
También vale la pena mencionar que el juego es muy corto. Esto no sería un gran problema si hubiera un poco más de variedad en el modo de juego, pero después de un par de niveles, usted sólo tendrá que pasar por los movimientos. Lo que es más, mientras que las imágenes son bastante sólidas, casi todos los niveles se ven exactamente iguales. De hecho, te encontrarás haciendo tu alegre camino hacia abajo en los mismos tramos de bienes raíces montados por zombis en numerosas ocasiones, con sólo pequeñas alteraciones en la colocación del enemigo.
Cuando se trata del acompañamiento musical, las cosas son igualmente sombrías. La banda sonora, que va desde los rockeros de John Carpenter hasta las monstruosidades metálicas, es apropiada, pero sólo soportable, y es probable que te encuentres silenciándola la mayoría de las veces. Curiosamente, hay algunos menús en el juego que ni siquiera tienen música de fondo. Obviamente, la falta de estimulación sónica no es un obstáculo total, pero definitivamente habla de la cuestión más amplia de la falta de pulido del juego.
Conclusión
Con una jugabilidad suave y un tiempo de ejecución alarmantemente corto, ZRun no cumple ninguna de las promesas que pudo haber tenido. Mientras que una cierta medida de diversión se puede deducir de su mecánica simple, las monótonas imágenes y la falta de pulido en general significan que probablemente deseará que este monstruo no-muerto y pesado se hubiera quedado dos metros bajo tierra.
Pobre 4/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Beatshapers