Revisión de DLC: Espionaje submarino en BioShock Infinite: Entierro en el mar – Episodio Dos

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BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two

Los aficionados a los videojuegos gritaron al unísono cuando la leyenda de la industria Ken Levine anunció que hace unas semanas cerraría el querido desarrollador de BioShock Irrational Games. Sin embargo, la oficina no iba a ser clausurada hasta que hubiera visto la tercera y última entrega del DLC de BioShock Infinite fuera de la puerta. Ahora que el polvo se ha asentado, ¿qué nos queda? ¿Proporciona a los aficionados que pusieron el dinero en efectivo para el Pase de Temporada hace más de un año una experiencia digna de la espera? Y, quizás igual de importante, ¿es un capítulo final adecuado para una serie de la que tal vez no volvamos a saber nunca más?

Después del impactante final de la primera parte de la historia de Booker y Elizabeth,´Burial at Sea´, no pasará mucho tiempo antes de que seas empujado a los irritantemente ruidosos tacones altos de la matriarca del multiverso en sí misma. A diferencia de la sed de caos de su cómplice, Liz está menos dispuesta a ensuciarse las manos, y le anima a adoptar un enfoque resueltamente neutral siempre que sea posible.

BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two

Esto significa que el sigilo es la primera orden del día, haciendo que los conductos de ventilación, las esquinas oscuras y los pisos alfombrados – sí, realmente – sus mejores amigos. Puede que tenga una barra de salud más pequeña y ninguna habilidad de blindaje, pero no está completamente indefensa. Elizabeth todavía puede empuñar un arma de fuego como la mejor de ellas, y adquirirá plásmidos a medida que progresas, incluyendo una combinación de las exclusivas de Episodio Uno e Infinito, así como una nueva adición llamada Peeping Tom, que te permite ver la silueta de los enemigos a través de las paredes, así como ser completamente invisible por un corto período de tiempo.

Otras tácticas de ocultación incluyen amortiguar el sonido de tu aterrizaje cuando saltas desde lugares donde puedes saltar, y ahora, en lugar de limitarse a ver cómo se abren las cerraduras por ti, lo haces por ti mismo. Al interactuar con un candado, aparece ante usted un modelo 3D con el icono de selección que salta al azar entre varios vasos. La elección de cualquiera de ellos desbloqueará la puerta, pero si caes en un rojo, activarás una alarma, atrayendo a los enemigos cercanos. Sin embargo, si aterrizas en una azul, serás recompensado con la propia alarma, que actúa como una pieza de munición equipable para tu ballesta.

BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two

La ballesta permite a Liz eliminar a sus enemigos con dardos para dormir, golpear a un grupo de enemigos inconscientes con dardos de gas, o provocar una reunión improvisada con los dardos de alarma con premio de ganzúa, y permite el importantísimo enfoque de la ocultación a distancia. Además de esto, siempre que te den la espalda, o que no sean conscientes de tu presencia por culpa del mirón, golpear a un enemigo te permitirá dejarlos inconscientes. Si te han visto, aún puedes enfrentarte a ellos para aturdirlos momentáneamente, pero no podrás noquearlos hasta que te pierdan de vista y abandonen la búsqueda.

Desafortunadamente, desde el punto de vista del juego, el Episodio Dos es un poco menos interesante que su predecesor. Como Elizabeth pasó gran parte de su vida en una torre leyendo libros, su percepción del mundo que la rodea se basa en teorías y diagramas, y en un par de puntos -incluyendo la ganzúa- serás testigo de una elaborada animación de un objeto que se desmonta y se ve desde diferentes ángulos, donde una sola pulsación de un botón equivaldrá a tu interacción con él. Además, aunque el mapa parece relativamente extenso, una vez más visitarás cada sección, una por una, para recoger un objeto o hablar con un individuo que hará avanzar la trama, a la que el juego pasa a un segundo plano.

BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two

No hay forma de saber si Levine planeó o no su liquidación de Irrational Games en las etapas de diseño de la narrativa del DLC, pero el Episodio Dos hace todo lo posible para atar los cabos sueltos que conectan el BioShock original con su contraparte flotante. El resultado final es un torbellino de rostros familiares, explicaciones descabelladas y una trama insensata que se tuerce y se revela. Todo esto es algo que el juego se sale con la suya gracias a las tendencias de Liz de saltar al universo, y aunque sería una exageración llamar a cualquiera de ellas demasiado conveniente, hay tanta narrativa en su tiempo de ejecución de cuatro horas que la mayoría de ella puede pasar tan rápido que no se puede procesar todo, lo que conduce a un frenético Googling y frenético foro de lectura para averiguar lo que acaba de presenciar.

En general, aunque esperamos de todo corazón que este no sea el canto del cisne de la innovadora serie de Irrational Games, ciertamente no sería una nota amarga con la que salir. De alguna manera se las arregla para volverse aún más desconcertante y enrevesado que el juego principal, pero es un viaje fascinante de principio a fin, que va un largo camino para conectar los eventos de Rapture con las teorías más grandes, basadas en lágrimas, exploradas en Infinite. A pesar de sus defectos, se trata de una jugada imprescindible para los fans de la franquicia.

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BioShock Infinite: Entierro en el mar – Episodio Dos ya está disponible por €11.99/$14.99. ¿Ya terminaste la historia? ¿Qué crees que es lo siguiente para la serie principal de Irrational Games? Sumérjase en la sección de comentarios a continuación.

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