Revisar: La mirada del demonio (PlayStation Vita)

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Demon Gaze Review - Screenshot 1 of 5

Cuando Demon Gaze irrumpió por primera vez en Japón el pasado enero, vendió 25.316 copias físicas sólo en su primera semana, superando a Compile Hearts´ Monster Monpiece, que se lanzó el mismo día. Posteriormente, los propietarios de PlayStation Vita fuera de Japón se alegraron de que la historia de éxito de Kadokawa Games fuera anunciada para su lanzamiento en Norteamérica y Europa; con cifras de ventas como esa, seguramente tiene que ser excelente, ¿verdad? Lamentablemente, a pesar de algunos atributos prometedores, el título no está a la altura de las expectativas.

El juego sigue la historia de Oz, un joven con una extraña habilidad para capturar y controlar demonios, y un caso de amnesia obligatoria. Después de despertarse en una mazmorra bastante oscura y triste, el héroe pronto se ve envuelto en una batalla con un demonio llamado Cometa, pero por suerte para él, este enemigo es bastante débil y sólo recibe tres golpes para derribarlo. No hace falta decir que la próxima batalla no será tan fácil. Después de una rápida charla con una mujer pelirroja, la protagonista no sólo se ve envuelta en una búsqueda para desafiar y capturar a los numerosos monstruos que aterrorizan la tierra, sino también en un contrato bastante arriesgado con una joven que dirige una posada con algunos esquemas de precios chocantes.

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Sin embargo, no todo es malo, ya que los inquilinos que residen en la posada son un colorido elenco de personajes que le ayudarán en muchas ocasiones a lo largo de su viaje, incluso si tienen una cierta tendencia a desnudarse hasta los taparrabos. Entre ellos está el apuesto tipo de las armas Cassell, un elfo estirado llamado Lezerem que te roba a ciegas en su tienda de artículos, y Prometh, una joven que duerme en un ataúd y revive a los miembros caídos del partido – por una cuota, por supuesto.

El guión cómico – que consiste principalmente en bromas entre personajes – es magnífico, ayudando a animar el ambiente después de un largo viaje a través de una mazmorra. Mientras que la historia puede ser un poco cliché, la escritura alegre y los personajes bien hechos proporcionan sólo suficiente justificación para perseguir y soportar las muchas peleas tediosas que encontrarás en tu viaje. Sin embargo, este juego también está lleno de algunos momentos narrativos dolorosamente innecesarios, con escenas como la gatera Pinay olfateando las bragas de Fran, la gerente de la posada, y la mencionada Fran, obligándote a tocar inapropiadamente sus regiones torácicas para «comprobar que no es un demonio». Qué manera de bajar el tono, chicos.

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¿Pero qué hay de la jugabilidad? Durante la mayor parte del tiempo que pases jugando a la Mirada del Demonio, estarás atravesando mazmorras desde una perspectiva en primera persona, derrotando a hordas de enemigos por medio de ataques por turnos para mejorar tus estadísticas en la próxima gran batalla de jefes demoníacos. Cada mazmorra contiene un cierto número de círculos, que cuando son activados y derrotados, actúan como puntos de ahorro y te otorgan ciertas recompensas, tales como nuevas armas o armaduras. Sin embargo, no todos ellos dan como resultado una mera pelea de horda, ya que ciertos «Círculos de demonios» pueden desencadenar un combate bastante complicado con un enemigo más desagradable, que te llevará de vuelta a la pantalla de título si pierdes, así que asegúrate de ahorrar antes de activar cualquier círculo nuevo.

A veces, el juego puede pedir mucho de ti, con una curva de dificultad endiabladamente empinada durante las primeras etapas, y poca recompensa por tus horas de monótono trabajo de nivel, aparte de esa importantísima sensación de logro una vez que finalmente derribas a un demonio. La dificultad puede ser bastante desagradable no sólo para los nuevos en el género, pero incluso los jugadores experimentados, así que prepárate para hacer un montón de nivelación antes de considerar incluso desafiar al siguiente jefe.

¿Recuerdas que mencionamos el poder de Oz para mirar al demonio, que le da la capacidad de controlar a los demonios? Bueno, el juego tiene esta mecánica bastante ingenioso que le permite utilizar una bestia capturada en la batalla. Sin embargo, esta habilidad viene con una captura, ya que tu monstruo sólo permanecerá leal a ti por un cierto número de turnos, ya que una vez que el Medidor de Demonios en la parte superior de la pantalla se agote, tu demonio puede empezar a desatar ataques devastadores contra tu grupo en lugar de contra tus enemigos. Para escapar de la ira del berrinche de tu marioneta, es mejor mantener un ojo en el Medidor de Demonios, y recordar a tu ogro antes de que llegue a cero. Los demonios también tienen otras habilidades útiles, como descubrir caminos y lugares secretos dentro de una mazmorra, y mantenerte a salvo de una variedad de oscuras´trampas´. Es un concepto interesante, y muy bienvenido en un juego que lamentablemente carece de innovación en otros lugares.

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Uno de los mejores aspectos del juego tiene que ser la opción de viaje rápido, que le permite seleccionar un destino en el mapa de la mazmorra que ha visitado previamente y caminar en piloto automático a la ubicación sin tener que maniobrar manualmente alrededor de la zona de nuevo. Esto es perfecto para cuando usted necesita desesperadamente volver a un lugar seguro, o para la gente generalmente perezosa como nosotros. La marcha con piloto automático sólo se interrumpirá si te encuentras cara a cara con un ataque de encuentro aleatorio, pero se reanudará automáticamente una vez finalizado el combate, siempre y cuando no presiones accidentalmente ningún botón.

Otro gran aspecto del juego es el sistema Gazer Notes, que te permite dejar notas físicas en el juego para otros jugadores, como avisarles de trampas o señalarles objetos ocultos. Aunque, por supuesto, el sistema ha sido abusado por varias notas tontas (nuestra favorita es el «butt pudding»), es un concepto genuinamente excelente cuando se usa de la manera correcta.

Sin embargo, el juego sufre de algunos defectos de diseño frustrante, a saber, el hecho de que siempre se le denominará como un hombre, a pesar de las amplias opciones de personalización de caracteres. Los pronombres masculinos pueden no afectar el juego o la historia real, pero no hace nada hacia la inmersión, y sigue siendo un ejemplo brillante de diseño de juego perezoso y barato. Durante nuestro juego, también nos afectó un error que congeló las opciones de lucha de nuestro paladín al modo «defensa», lo que significa que no pudimos progresar en el juego, y finalmente tuvimos que reiniciar por completo. Aunque, por lo que sabemos, sólo otro revisor parece haber sido afectado por este extraño fallo – y el desarrollador insiste en que no es un problema que se haya encontrado antes – es algo que hay que tener en cuenta.

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También vale la pena señalar que va a tener que soportar una mala presentación. Mientras que las mazmorras y las bandas sonoras de las batallas hacen un gran trabajo de ambientación, los gráficos circundantes son de baja resolución y poco impresionantes. Afortunadamente, fuera del modo en primera persona, el juego está lleno de fondos bellamente detallados y modelos de personajes de estilo anime que se ven muy bien en la pantalla de Vita. Es una lástima que el juego no haya podido mantener su buen aspecto hasta el final.

Conclusión

Puede que no sea una definición de género, pero Demon Gaze ofrece a los propietarios de Vita una introducción algo entretenida -aunque penosamente difícil- a las mazmorras en primera persona. A pesar de sus imperfecciones, una serie de prácticos mecanismos de juego junto con un colorido elenco de personajes proporcionan la intriga suficiente para justificar las treinta o más horas que pasarás en esta aventura. Oh, y fans de Hatsune Miku, ¿hemos mencionado que hay una banda sonora de vocaloide?

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por NIS America

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