
Minutes´ key art puede hacer comparaciones con Countdown , pero en términos de programas de juegos de Channel 4, esto es mucho más Rachel Riley que Des O´Connor. Una experiencia de arcade energética, esta escapada inspirada en el infierno es una verdadera bocanada de aire fresco. Y aunque no silencie al público anti-indie, es un brillante ejemplo de cómo un buen juego triunfará sobre los gigantescos presupuestos de producción cada vez que lo haga.
Desarrollado por Richard Ogden, de la ex estrella de PlayStation BigBig Studios, el título es el antibloqueo, que favorece la acción frenética antes que la cinematografía y la narración de cuentos. El creador de juegos de un solo hombre ha admitido en entrevistas anteriores que este título fue creado como respuesta al tiempo de inactividad que ha infectado a la mayoría de los juegos multimillonarios, y es un maestro en el arte de recoger y jugar.

La premisa es simple: usted controla un círculo que es capaz de consumir líneas de colores. Cada etapa te da un minuto para alcanzar uno de los tres cupos de puntuación, con cada nivel desbloqueando una estrella. Entra en contacto con un objeto negro, y el área interna de tu esfera comenzará a llenarse, resultando eventualmente en una falla si tu burbuja se rompe.
A medida que avanzas en el juego – y reúnes estrellas – desbloquearás la capacidad de cambiar el tamaño de tu disco anodino, lo que te permitirá multiplicar tu puntuación. Hacer el anillo más grande te dará una mayor cantidad de botín, pero también aumentará el riesgo de que entres en contacto con una forma nefasta. Los potenciadores te permiten contrarrestar temporalmente cualquier peligro, pero tu éxito dependerá en última instancia de tu propia capacidad.
Para un concepto tan simple, es espantosamente más aterrador, en gran parte debido al sistema de progresión perfectamente sincronizado. Al principio, cuando estás equipado con las habilidades más rudimentarias, te preguntarás cómo es posible alcanzar algunas de las cuotas de puntuación más altas, pero si perseveras, con el tiempo aumentarás con las herramientas necesarias para perfeccionar etapas que parecían imposibles la primera vez.

Hay algunos picos de dificultad hacia la segunda mitad de la campaña – el título incluye un total de 60 etapas, cada una con seis objetivos a completar – pero debido a que siempre tienes la opción de retroceder para mejorar tus mejores puntuaciones, rara vez te encontrarás apagando el juego con frustración. La música también es igualmente adictiva, perforando la acción simplista con la absorción de líneas de bajo sintetizadas y, en niveles posteriores, chillando riffs electrónicos.
No es exactamente un mirón desde el punto de vista de la presentación, pero difícilmente tendrás tiempo de examinar los fondos simplistas cuando la pantalla esté llena de iconos que se aproximan y trampas que giran. Los niveles cuidadosamente diseñados pueden durar sólo un minuto cada uno, pero aprender todas sus complejidades es esencial si quieres perfeccionar cada etapa – una hazaña premonitoria que sospechamos que sólo los superhumanos lograrán.
Es esta bendita élite la que sacará el máximo provecho del modo Desafío diario, que rota cada 24 horas. Generando un nivel aleatorio, sólo tendrás un tiro para tener éxito aquí, así que necesitarás afinar tus habilidades si quieres superar el efímero marcador en línea. Aunque no podemos ver que la competencia siga siendo feroz para siempre, debería ser suficiente para que vuelvas de vez en cuando, y en ese sentido, este es el juego perfecto para tenerlo en tu tarjeta de memoria o disco duro de mano.
Conclusión
Simple como un reloj Swatch clásico, son los excepcionales mecanismos de Minutes los que hacen que este indie valga la pena. Limpio, colorido y sin esfuerzo, este es un recordatorio de que no se necesita un millón de dólares para hacer algo especial.
Excelente 9/10
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