Aunque la más conocida como la consola para el hogar ideal para toda la familia, con una gran variedad de juegos de fiesta y títulos de fitness, la Nintendo Wii también fue el hogar de algunas de las mejores aventuras de la última generación orientadas a los adultos. Muchos de estos títulos fueron barridos bajo la alfombra debido a las malas ventas y a la falta de un público objetivo, pero algunos recibieron muchos elogios por parte de la comunidad de jugadores. Entre estas joyas olvidadas está Muramasa: The Demon Blade, un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D absolutamente magnífico con elementos de exploración y RPG mezclados. Aksys Games ha dado nueva vida al original de Wii de Vainillaware, dándole un segundo lanzamiento en la PlayStation Vita bajo la forma de Muramasa Rebirth.
Muramasa, que tiene lugar durante el periodo Genroku en Japón, cuenta en realidad las historias de dos protagonistas separados con historias entrelazadas. Una campaña sigue a Momohime, una hermosa joven cuyo cuerpo está poseído por el espíritu de un espadachín llamado Jinkuro. Jinkuro fuerza a Momohime a ayudarle en su búsqueda para recuperar su espada demoníaca perdida, forjando un vínculo con la joven mujer a lo largo del camino. La segunda campaña cuenta la historia de un ninja llamado Kisuke que sufre de amnesia. A pesar de no saber de dónde vino o qué ha hecho, se encuentra huyendo y en busca de su propia espada demoníaca. Las dos campañas pueden ser jugadas en cualquier orden, o usted puede elegir cambiar entre las dos y trabajar a través de ellas a un ritmo igual. Hay múltiples finales asociados a cada personaje, lo que garantiza una gran capacidad de repetición para los que se enganchan a la acción.
Sea cual sea la campaña que elijas, un elemento importante es la forja de nuevas espadas. A medida que avanzas en la historia y subes de nivel, también coleccionarás Espíritu y Almas. Ambos funcionan como una especie de moneda que Muramasa, el herrero titular del juego, utiliza para crear nuevas espadas que podrás equipar. Sólo se pueden equipar tres espadas a la vez, pero hay 108 espadas diferentes que se pueden recoger a lo largo de ambas campañas, cada una con sus propias estadísticas y habilidades especiales. La nivelación de tu personaje no permite la personalización a través de la distribución estadística, pero ser capaz de elegir la hoja que equipas en función de sus estadísticas y poderes es muy importante a la hora de planificar estratégicamente tu victoria en la batalla.
El combate en Muramasa es relativamente sencillo, pero aún así logra mantener una complejidad que no se ve a menudo en lo que se puede descomponer en un juego de hackeo y barra. A medida que recorres el mapa, se producirán encuentros aleatorios con enemigos que se combatirán en tiempo real. Gran parte de tu tiempo lo dedicarás a tocar el botón cuadrado para atacar y a usar el palo izquierdo para mover y evadir, pero eso no significa que el combate deba ser descartado por ser demasiado simplista. Con cada una de las diferentes espadas que coleccionas viene un nuevo Arte Secreto – una habilidad especial exclusiva para la espada en particular que has equipado. Saber qué Artes Secretas son efectivas contra ciertos enemigos y ser capaz de identificar cuándo es el momento de cambiar entre tus espadas equipadas son habilidades necesarias para ser un combatiente efectivo y evitar la muerte. El combate es rápido y a menudo frenético, lo que hace que sea una bendición tener controles lo suficientemente ajustados para seguir el ritmo de la acción.
Es evidente que hay signos de influencia que han pasado de Muramasa a la más reciente obra en 2D de Vanillaware, Dragon´s Crown, pero Muramasa ofrece una experiencia más sencilla para un solo jugador. Hay espacio para la exploración aquí, pero la mayor parte del tiempo te encontrarás progresando de área en área, derrotando a los enemigos internos y saliendo sin pasar demasiado tiempo buscando en el entorno. Muchas de las áreas contienen elementos ocultos, pero estos son fácilmente detectables y generalmente se colocan a lo largo de la ruta que ya está atravesando. Es necesario retroceder un poco, lo que se presta a la naturaleza repetitiva de este juego, a medida que avanzas de un extremo del mapa al otro, pero si ya has visto y recogido todo lo que hay disponible, entonces es simplemente cuestión de correr de pantalla en pantalla y derrotar a los enemigos que decidan surgir. Este viaje bidimensional es redundante, pero también es lo suficientemente rápido como para que no parezca una tarea sólo para encontrar un área Uncharted.
Muramasa es un juego en 2D en el sentido más estricto de la palabra. Todos los personajes se dibujan planos y tu movimiento a través del entorno es estrictamente bidimensional, sin pasar nunca al primer plano o al fondo. Los ambientes tienen capas para dar la ilusión de profundidad, pero no hay manera de explorar lo que se encuentra fuera de su camino estricto. La buena noticia es que, a pesar de la falta de profundidad real, los personajes y los entornos son absolutamente magníficos. Todo en este juego cuenta con un aspecto dibujado a mano que se ajusta perfectamente al período de tiempo y el tema, lo que resulta fácilmente en uno de los juegos más atractivos en el Vita. Es casi como si este juego se hubiera diseñado teniendo en cuenta el debate de «los videojuegos como arte». Por muy atractivo que parezca el juego, lo más impresionante de la pantalla es que, incluso cuando la pantalla está inundada de enemigos y un fondo vibrantemente pulsante, hay muy poca desaceleración. En algunos puntos la acción se mueve a velocidades espantosamente rápidas, pero el Framerate hace todo lo posible para mantener el ritmo y nunca se convierte en un obstáculo para el juego.
Por muy bello que sea este juego, es sorprendente ver que nada de la historia se cuenta a través de secuencias animadas o cómics en movimiento. En su lugar, Muramasa opta por una trama mucho más clara pero directa, basada en el diálogo, que desenreda la historia a través de conversaciones con personajes y un montón de texto. Contar la historia de esta manera es eficaz, pero gran parte de ella se siente como si se hubiera insertado como un segundo pensamiento en el modo de juego. De repente, el hecho de verse obligado a leer las páginas de la conversación es estridente y ralentiza la acción, a veces en los momentos más inoportunos.
Conclusión
Muramasa Rebirth combina perfectamente la belleza y la fuerza muscular, proporcionando una experiencia que, aunque artística en estética, no perdona. Combinando plataformas en 2D, acción de hack y slash, y elementos de RPG, este título seguramente atraerá a una amplia variedad de jugadores que buscan una aventura que sea accesible tanto para los combates largos como para los combates rápidos de pick up y play. El juego puede ser repetitivo para algunos, pero el ritmo rápido ayuda a aliviar la monotonía de la mayor parte de la esgrima de un solo botón y los viajes constantes. Las dos campañas se pueden jugar en tan sólo siete horas cada una, lo que supone una búsqueda más corta de lo que muchos esperarían, pero la promesa de múltiples finales y desafíos a completar atraerá a los jugadores ávidos y los hará volver a por más. Si estás interesado en una experiencia bien hecha y satisfactoria, bellamente disfrazada como un juego de plataformas de hackeo y barra, entonces este es para ti.
Excelente 9/10
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