
Originalmente lanzado el año pasado para la Xbox 360, Phantom Breaker era un juego de lucha que, aunque nunca vio una versión occidental, generó un seguimiento decente en Japón. Tras haber creado una sala de juegos y un puerto para PlayStation 3, también sirvió de inspiración para una pelea en 2D llamada Phantom Breaker: Battle Grounds, que, después de aparecer en el Xbox Live Arcade el año pasado, se está abriendo camino en la PlayStation Vita.
La primera cosa que inmediatamente salta a la vista sobre el juego es su estilo de arte retro pixelado. Con un aspecto muy parecido al de la era de los 16 bits, todos los personajes han sido remodelados con chibi, y se les han añadido muchos colores vibrantes para que se adapten mejor a sus necesidades. Esto también se extiende a los escenarios por los que luchas, todos los cuales son realmente pop, con sus entornos distintivos que se ven muy bien en la pantalla de Vita.

La motivación para abrirse camino a través del modo de historias de siete etapas es la misma que la de cualquier peleador: alguien ha sido secuestrado y tienes que venir a rescatarlo. Se te da un poco más de experiencia en tu misión, ya que aparentemente alguien llamado Phantom está trabajando para desproteger su poder haciendo que jóvenes con habilidades especiales luchen entre sí. El problema es que es tan impenetrablemente absurdo que terminará saltándose las cantidades mínimas de exposición cuando aparezcan.
Incluso si la historia no es probable que haga flotar su barco, probablemente no es la primera cosa que usted está buscando en una pelea. Afortunadamente, el combate es rápido, sensible y divertido. Eligiendo entre uno de los cuatro personajes disponibles inicialmente – hay otros seis para desbloquear – encontrarás que cada uno tiene un conjunto de movimientos muy similar, con las principales diferencias son sus armas y ataques especiales. Estos ayudan a añadir un poco de variedad a cada uno de los personajes, ya que algunos tienen más alcance en sus movimientos básicos, mientras que otros están armados con ataques especiales a distancia que te ayudan a mantener a tus enemigos a raya.
Sin ningún tipo de tutorial o modo de entrenamiento a la vista, tendrás que leer una serie de pantallas de texto en las que se detallan los movimientos que tienes a tu disposición. Con los botones faciales desatando ataques débiles, medianos, fuertes y especiales, puedes usar el d-pad de Vita para modificarlos y convertirlos en lanzamientos, cortes superiores y barridos de piernas. También puedes bloquear los ataques enemigos quedándote quieto, pero debes tener cuidado, ya que bloquear demasiados golpes puede hacer que tu guardia se rompa, dejándote vulnerable. Si te encuentras en problemas, también puedes pulsar el botón R para activar la liberación de energía de tu medidor de estallido -construido al golpear a los enemigos con combos- que envía proyectiles de localización que pueden ayudar a cambiar la marea de cualquier pelea.

Para tratar de minimizar el problema de alinear sus ataques, sus movimientos se limitan a dos carriles horizontales: uno en primer plano y otro en segundo plano. Puedes cambiar de carril pulsando el botón L, lo que te permite mantenerte a la altura de tus oponentes. El problema es que también significa que todo el mundo está metido en estos carriles. Esto no es un problema la mayor parte del tiempo, pero hay ocasiones en las que puedes encontrarte acorralado por una horda de enemigos que te están martillando con ataques, mientras que también bloquean a tu luchador de la vista.
El bloqueo de aturdimiento también puede ocurrir con frecuencia, especialmente cuando te enfrentas al final de los jefes de nivel, que pueden golpearte con algunos combos bastante largos. Esto puede ser frustrante, ya que tu personaje no es el más rápido de los que se mueven, y el tamaño de algunos de los enemigos más grandes dificulta la salida de los problemas. Lo bueno es que también puedes hacerlo con tus enemigos, lo que hace que sea un poco más fácil de digerir, incluso si te sientes como un tramposo cuando usas el mismo movimiento repetidamente para evitar que te ataquen.
A pesar de estos defectos, llevar todo tu arsenal es divertido, y cortar una franja a través de tus enemigos es ciertamente satisfactorio, incluso si es un poco unilateral en los niveles de dificultad más bajos. Ayuda que el Vita maneje la acción maravillosamente sin un solo contratiempo, incluso cuando el caos es más frenético. El mayor problema, sin embargo, es que estas peleas pierden su emoción mucho antes de que usted haya terminado la historia corta de dos horas, y usted se habrá establecido en una rutina con peleas que se desarrollan de una manera muy similar cada vez.

Hay intentos de añadir un poco más de profundidad al permitirte ganar experiencia para subir de nivel a tu personaje. Esto, a su vez, te permite ganar puntos de actualización que pueden utilizarse para aumentar tus atributos (ataque, defensa y velocidad) o desbloquear habilidades más poderosas. Aunque no es el sistema más complejo que verás, sin duda te ayudará si planeas volver a hacer frente a la campaña con mayores dificultades, o hacer una carrera en el modo arcade del juego, donde obtienes una vida soltera para tratar de conseguir una puntuación máxima en la tabla de clasificación.
También puedes jugar a través de la campaña en modo cooperativo, o enfrentarte a otros jugadores en el modo campo de batalla, y estos pueden ser jugados en línea o a través de un multijugador ad-hoc local. A primera vista, estos parecen ser una gran manera de prolongar su tiempo con el juego, pero el problema es que nadie está jugando actualmente en línea, y cualquier intento de unirse a un juego sólo resulta en estar constantemente informado de que no hay sesiones activas. Incluso la creación de su propio juego le llevará a mirar la pantalla del vestíbulo durante horas y horas, sin una sola aparición de otro jugador. Como resultado, el modo en línea – aunque excelente en papel – no vale la pena tenerlo en cuenta hasta que el número de jugadores aumente por encima del nivel inexistente actual.
Conclusión
Phantom Breaker: Battle Grounds es una pelea divertida y rápida, con una fuerte presentación retro que se agota con demasiada rapidez. La repetitividad casi hace sombra a todo lo que hace bien, y los modos multijugador de la ciudad fantasma tampoco ayudan. Dicho esto, si te apetece un beat-´em-up de la vieja escuela – con algunas adiciones modernas – entonces este título todavía puede valer la pena rescatarlo.
No está mal 6/10
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