En una industria en la que los juegos fantásticos y comercializables se cancelan con demasiada frecuencia y los editores están desesperados por compensar los años de inflación, lo más impresionante de Rambo: El videojuego es que existe en absoluto. Sin embargo, eso probablemente tiene algo que ver con el hecho de que cuesta alrededor de 30 € esterlinas. Pero no todo son malas noticias, juega como si costara 40 €.
Desde la primera escena de corte mal renderizada, es obvio que algo está muy mal. Cada personaje parece como si estuviera a punta de pistola, una expresión de preocupación permanente que no debería existir en una taza digital. Nunca ha habido un reparto más pug-face en un videojuego, a sólo unos pasos de My Big Fat Gypsy Wedding: Vietnam . Las cosas no mejoran en múltiples niveles y en tres películas, como docenas de feas réplicas, posiblemente racistas, con sólo un puñado de animaciones alborotadas a tu favor.
Tu objetivo es simple: mover la retícula a través de la pantalla hasta que estés sobre un enemigo. Los tiradores sobre rieles no son realmente más que pasables sin una pistola de luz, y hay demasiadas imperfecciones aquí para disfrutar plenamente de cualquier cosa. En primer lugar, hay una especie de auto-objetivo que puede desviar instantáneamente la puntería de una pantalla completa, y en segundo lugar, hay una extraña compensación de velocidad que significa que nunca te acostumbras a usar la palanca de cambios analógica. Terminas sin poder moverte rápidamente y, de todos modos, cuando llegas, la computadora te cuestiona el tiro.
Esto se convierte rápidamente en un gran problema. Uno de los niveles de apertura te tiene disparando a los policías, pero no se supone que realmente los mates, ya que esto te hace perder puntos. En vez de eso, disparas el arma o las armas y las desarmas. Problemáticamente, casi no hay control sobre dónde se puede apuntar, y no hay mucha diferenciación entre disparar en las piernas y disparar en la cabeza; hay que golpear el cuero cabelludo para que cuente como un tiro en la cabeza. Es un problema importante, pero que a los desarrolladores no pareció importarles demasiado, ya que construyó dos o tres niveles iniciales en torno a esta mecánica.
Hay al menos QTEs regulares. Rambo es un hombre de muchos talentos, y disparar a grandes grupos de personas es sólo uno de ellos. El botón de secuencias de aviso agrega otra capa de interés al personaje, permitiéndole escabullirse por el lugar. Todavía está en los rieles, y sólo requiere una sola pulsación de botón, pero rompe la monotonía que compone el juego principal.
Esas no son las únicas secciones de ocultación tampoco. A veces podrás coger esa infame ballesta y derribar a tus enemigos de forma un poco más metódica. Un golpe de ballesta es un insta-kill, y si fallas, te atraparán y te dispararán a través del ojo; el juego es muy específico sobre esto. En realidad, apuntar la cosa – si quieres aumentar los puntos consiguiendo un tiro en la cabeza, por ejemplo – sigue siendo un verdadero problema. Si no disparas mientras te mueves hacia arriba, caerá de nuevo al nivel del pecho, o fallarás por completo.
Si nada más te convence de no comprar este juego, esto debería ser la gota que colma el vaso: a veces disparas a algo y éste pasa directamente por encima del enemigo. En la misión final, te dan un lanzagranadas, y una cantidad decente de tiempo habrá una explosión a kilómetros detrás de lo que sea que estés apuntando. Esto probablemente contribuya a la gran dificultad de la subida en las últimas etapas. Jugamos en el medio, pero con sólo cinco vidas permitidas y un control desigual, nos resultó casi imposible superar el último nivel.
Afortunadamente, no habría sido imposible, ya que hay un sistema de nivelación y ventajas que le permite actualizar y mejorar los atributos. La salud y el daño adicional hacen que las cosas sean más fáciles, y le permite volver a jugar todo el tiempo que necesite. Todo esto está muy bien, pero parece haber afectado a la dificultad real. El balance está mal si necesitas nivelar de una manera muy específica.
Esto también hace que el sistema estelar de Rambo sea completamente inútil. Estás marcado por tu rendimiento en cada etapa, pero es poco probable que superes a una sola estrella en tu primera jugada. Por supuesto, nadie en su sano juicio aguantaría toda la campaña por segunda vez.
Y en realidad hay mucho que hacer una vez que te hayas enfrentado al juego una vez. Los desafíos adicionales te permiten desbloquear nuevas armas, y cuanto más juegues, más nivelarás. De hecho, se convierte en menos trabajo cuanto más tiempo le dediques, aunque la calidad de la jugabilidad no aumenta realmente. Cuando necesitas que sea simple y divertido, es molesto, y cuando quieres un reto, se vuelve más fácil.
Los cazadores de trofeos también deben tener cuidado. La lista puede parecer simple, pero es todo menos eso; si no quieres dedicarle más de unas pocas horas, probablemente no vale la pena. Nada hace que esa frase sea más deprimente que saber que puedes acabar con Rambo en pocas horas, probablemente menos de una de las películas si tienes una buena racha y sabes lo que estás haciendo. Son muchos de los mismos niveles aburridos entre tú y ese Platinum.
Tiene que haber un resquicio de esperanza aquí, ¿verdad? ¿Qué hay de los fans de las películas? Seguramente les encantaría volver a visitar a su héroe. Bueno, aparte de los modelos de personajes feos y las frecuentes caídas de velocidad de fotogramas, es interesante notar que el juego es expresado por todas las estrellas de la película. Literalmente, de la película . Los desarrolladores afirman que recibieron el trabajo de audio directamente del estudio, pero suena como si alguien lo hubiera grabado de una cinta VHS – la calidad es horrible.
Pero lo diremos a favor del título: La actuación de Stallone finalmente ha encontrado un rostro a juego.
Conclusión
Nos encantaría pensar que había alguien ahí fuera que estaba desesperado por jugar una versión sobre rieles de las primeras tres películas de Rambo , y que hay una razón para que este juego exista. Lamentablemente, sospechamos que eso puede ser sólo un deseo. Es más probable, entonces, que los desarrolladores pensaran que un nombre popular y un presupuesto barato generarían ganancias – y con un producto en caja y la promesa de DLC en camino, nos imaginamos que probablemente hará una fortuna.
Terrible 2/10
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