
Hay algunos mash-ups inusuales de géneros de juego por ahí que son éxitos aplastantes o fracasos vacilantes. Hay tiradores de RPG en tercera persona como Mass Effect, RPG de acción de hack-´n´-slash como Darksiders II, y luego hay algo como Destiny, un MMORPG en primera persona del mundo abierto….bueno, entiendes la esencia de lo que estamos diciendo. Siempre que los desarrolladores de juegos intentan mezclar las cosas, sus proyectos se convierten en comodines más arriesgados, ya que es difícil predecir cómo responderán los jugadores al resultado final. Y ahí es donde Rollers of the Realm entra en escena: un juego de pinball que sustituye muchos de sus aspectos convencionales por componentes de RPG. Es una mezcla de género desconcertante, pero ¿ofrece una confusa conglomeración de ideas a medias – o es este título excéntrico una incursión fascinante en un nuevo género que trae muchas promesas para el futuro del pinball?

Desde el primer momento, supimos que estábamos ante algo único, ya que no sólo hay una premisa o un tema para este juego de pinball, sino también una narrativa completa con un elenco diverso de personajes. En una tierra conocida simplemente como el Reino, tres antiguos guerreros poseían un gran poder para gobernar a su pueblo, pero llegó una bruja y arrojó a estas figuras a una prisión sin fin. La tierra está envuelta en conflicto durante muchos años, y muchos herejes dicen ser uno de los tres guerreros. Llegas como una joven y pobre chica con su fiel perro, y vas de pueblo en pueblo en busca de monedas para saquear de los bolsillos de los demás. Naturalmente, sin embargo, toda tu vida está a punto de cambiar.
En una secuencia creciente de eventos y encuentros fatídicos, acumularás una gran cantidad de personajes y lucharás por la seguridad del Reino en una historia con varios giros de trama decentes y mucho desarrollo de personajes. Juzgado como un todo, puede ser un cuento medieval típico con una trama genérica y personalidades, pero considerando que se trata de pinball, nos sentimos satisfechos con estos toques que nos permitieron mantenernos lo suficientemente comprometidos a lo largo de la experiencia. Aunque la actuación de voz no es espectacular, en su mayoría no es ni la mitad de mala, con líneas salpicadas de humor aquí y allá.
Empezarás a darte cuenta de que se trata de un juego de pinball cuando te des cuenta de que los personajes son las bolas de metal, están codificadas por colores y tienen diferentes tamaños para indicar cuál es cuál. Una vez que elijas un héroe para lanzarlo sobre la mesa, hay varias cosas que debes tener en cuenta. Para empezar, todas las mesas consisten en los diferentes entornos que explorarás a lo largo de la campaña, desde una plaza llena de puestos de mercado y gente hasta una cripta subterránea de piedra antigua repleta de murciélagos y muertos vivientes.

Los objetivos originales del pinball se dejan de lado aquí, sustituidos en su lugar por el objetivo principal de eliminar a los adversarios que se colocan estratégicamente alrededor de los niveles. Golpearlos con una pelota les quita la salud, y ellos se defienden reflejando su pelota hacia la alcantarilla, parando su pelota, y así sucesivamente.
Para hacer esto de la manera más eficiente, necesitarás tomar ventaja de los rasgos de cada personaje en sus formas de bola. De hecho, cada uno tiene un montón de estadísticas que determinan un número de atributos. Debido al tamaño y naturaleza de algunas estrellas, sus respectivas bolas se moverán más despacio o más rápido, y -con una interesante mecánica de juego- se moverán más fácilmente a la izquierda o a la derecha cuando maniobren con el palo analógico derecho. Mientras tanto, otros golpean a los enemigos con más daño cuerpo a cuerpo, rebotan con más fuerza, y cosas por el estilo.
Además de pasar a la ofensiva, tendrás que entrar en contacto con aspectos del entorno como antorchas y objetivos de flecha para ganar maná, que tienen como objetivo activar habilidades especiales que realmente definen la utilidad de cada personaje. La granuja puede convocar a su perro como segunda bola para atacar a sus enemigos, pero apenas lo utilizamos porque el manejo del animal resultó ser innecesariamente difícil, sobre todo porque los pesos ligeros de ambos personajes les hacen disparar a través del tablero con una velocidad incontrolable. Sin embargo, la habilidad del Caballero coloca un escudo alrededor de la alcantarilla, así que cuando se combina con su poder devastador, lo necesitamos tanto como sea posible.

Incluso puedes mejorar la sorprendente variedad de estadísticas y habilidades de estos personajes gastando el oro que ganas en cada nivel. Sin embargo, aunque las descripciones de estos aumentos son prometedoras, sus efectos no se sienten necesariamente durante el juego. Es un proceso lento de progresión, especialmente con ciertos personajes. Además, esta característica puede parecer más inútil a veces debido a lo costosas que son las actualizaciones.
Con una sólida alineación de enemigos a los que enfrentarte, como caballeros con escudos deflectores, magos que arrojan campos de magia que alteran el camino de una pelota y duras peleas de jefes, aquí hay suficiente para conseguir unos niveles intensos y divertidos. Incluso hay secciones a veces en las que guiarás una bola a través de una serie de laberintos y obstáculos, trayendo un extraño elemento pseudo-plataforma a la jugabilidad. Pero esto resultó ser algo que se movía entre una distracción divertida y una molestia con el tiempo, y en cuanto al juego completo, hay defectos y malas opciones de diseño que impiden que los rodillos de esta resma se eleven a la grandeza.

Aunque algunos niveles nos han obligado con su creatividad, otros nos han dejado desbordados e incluso enfurecidos por los retos que nos han planteado, siendo algunos de ellos molestos lapsus para superar. Para empezar, una buena cantidad de ellos parecen estériles, con pequeños e insulso diseños, que compensan esta situación poniendo a los enemigos frustrantemente cerca de la canaleta, que golpean cualquier pelota en ella con una velocidad imposible. Otras áreas traen verticalidad a las mesas, requiriendo que usted golpee una pelota en una rampa para aterrizar en un hoyo específico o que pase por encima de una pared, lo que lo lleva a la siguiente parte de una mesa para que pueda progresar. El problema es que el comportamiento de las bolas es simplemente ridículo en lo rápido que se pueden mover a veces, ya sea yendo tan rápido que no podíamos reaccionar lo suficientemente rápido como para enganchar las aletas o saltando cómicamente tan alto que rebotaron más allá de la alcantarilla y sobre el entorno de la mesa.
Esto hizo que golpear o llegar a diferentes porciones de unos pocos niveles fuera una laboriosa tarea que exigía la máxima precisión o pura suerte, en lugar de habilidad. Tuvimos que alejarnos unas cuantas veces con absoluta frustración e impaciencia debido a algunos de los diseños de las mesas y a los molestos enemigos, algo que este escriba en particular rara vez suele hacer.
Ayuda a que los visuales se vean lo suficientemente nítidos y detallados a la hora de traducir el estilo de dibujos animados del juego a gráficos en 3D. No es nada que destaque, pero hace el trabajo bien hecho y crea zonas de aspecto agradable. También hay muchos alambiques de arte utilizados para los personajes y las escenas de corte, que recuerdan el aspecto colorido y estilizado de Braid. Aunque a veces parece un trabajo amateur que se puede encontrar en DeviantArt, hay algunos perfiles de personajes realmente fantásticos para ver a lo largo de la campaña, que muestran el arte en todo su esplendor.

La música, mientras tanto, complementa muy bien la atmósfera medieval, y los efectos de sonido de varias características de mesa, personajes y enemigos ayudan a enfatizar un poco más que este no es un juego de pinball común. Por no mencionar que su duración de aproximadamente seis a nueve horas es digna de su precio bastante bajo.
Conclusión
Rollers of the Realm se esfuerza por innovar fusionando los géneros pinball y RPG. Hay algunos giros inteligentes en el juego de pinball tradicional, y es extraño pero fascinante ver cómo una historia, personajes y estadísticas de RPG y habilidades se entrelazan con esto. Es desafortunado, entonces, que las irritantes fallas de diseño y la cuestionable física de la pelota enloden significativamente las ideas en el trabajo. Es ciertamente un viaje inesperado, pero está lleno de alegrías y dolores que debes tener en cuenta, seas o no un experto en pinball.
No está mal 6/10
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