Un cínico puede argumentar que los engranajes del ciclo de anuncios de la próxima generación han tardado demasiado en girar, pero Batman: Arkham Knight parece que finalmente ha devuelto la vida a la máquina de publicidad de PlayStation 4. En producción en los estudios Rocksteady Studios, el desarrollador londinense pretende concluir su trilogía temática de superhéroes con una explosión en la máquina de Sony recientemente lanzada al mercado. Y hablando como parte de una historia de portada de Game Informer, el popular equipo ha explicado exactamente cómo pretende terminar la mayor aventura de Dark Knight en lo alto. Al igual que el propio detective malhumorado, hemos analizado todos los detalles y compilado una lista de las cinco cosas más difíciles que harás en la próxima campaña.
Usted conducirá el Batimóvil
El titular de la inminente secuela, Batman: Arkham Knight te permitirá conducir el Batmóvil por primera vez en la historia de la serie. Mientras que el legendario vehículo ha aparecido en otros títulos protagonizados por el Dark Knight, esta es la primera vez que podrás ponerte al volante en un contexto de caja de arena, y el desarrollador Rocksteady está realmente hablando de los resultados.
Según la compañía británica, su objetivo con el título era crear «el mejor coche en cualquier juego de todos los tiempos», y ha acumulado una enorme cantidad de recursos en el futurista de cuatro ruedas. Aparentemente, el modelo solo ocupa alrededor de 160MB de memoria, lo que significa que consumiría una enorme parte de la potencia de la PlayStation 3 sólo para renderizar sobre un fondo negro.
En cualquier momento podrás llamar a la carrera con sólo pulsar un botón, pero el estudio también ha tardado un tiempo en integrarla en la lista habitual de habilidades del cruzado encapotado. Podrá salir del asiento del conductor e introducir un planeo de inmediato, por ejemplo, lo que le permitirá hacer la transición entre el vehículo y una navegación más tradicional al estilo de la ciudad de Arkham con facilidad.
El coche también se integrará en las misiones de desafío del Acertijo, con un ejemplo en el que el héroe será puesto a prueba en una contrarreloj de tres vueltas a través de los túneles subterráneos de Ciudad Gótica. En un giro de tipo Split/Second-esque, tendrás que emplear tus poderes para abrir nuevas rutas, que pueden ser activadas usando un pulso de radar que altera el mundo.
Lucharás contra más malos que nunca
Batman: Arkham Knight tiene lugar alrededor de un año después de los acontecimientos de Batman: Arkham City, en la que la delincuencia ha disminuido significativamente tras el éxito de la estrella contra el Joker. Sin embargo, este período de inactividad ha llevado a los super villanos de la ciudad a unir sus fuerzas, con Dos Caras, el Pingüino y Harley Quinn, todos ellos listos para causar daño a nuestro protagonista.
La historia comienza con el Espantapájaros que ha desarrollado una nueva toxina del miedo, que ha plantado alrededor de Ciudad Gótica, causando que sea evacuada. Sólo el Caballero Oscuro y sus agresores permanecen en el distrito central, lo que te da mucho espacio para explorar. Sin embargo, a pesar de que la metrópolis está desierta, te encontrarás con más enemigos que nunca, con un motor capaz de hacer que hasta 50 enemigos a la vez.
Tal vez lo más emocionante sea que un número de nombres notables regresarán para dar voz al reparto de ragtag. La estrella desconocida Nolan North volverá a dar su mejor imagen de cockney como el Pingüino, mientras que Troy Baker jugará contra Dos Caras. Mientras tanto, Tara Strong volverá a prestar su laringe a Harley Quinn, mientras que Kevin Conroy regresará como Batman.
Lucharás contra un nuevo enemigo
Mientras que varias caras famosas volverán a Batman: Arkham Knight, el título también introducirá a un enemigo aún mayor que será único en el juego. El antagonista principal ha sido diseñado por el director creativo de DC Entertainment, Geoff Johns, y desafiará a nuestro héroe de muchas maneras diferentes.
No se sabe mucho sobre el enemigo en esta etapa, pero es posible que imite el movimiento del protagonista, dándole un poco de su propia medicina. No está claro cuál será su relación con los otros super villanos en el juego, pero parece probable que esté actuando como una especie de líder en la persecución para derribar a Bats.
Afortunadamente, el intrépido imitador de animales tendrá un número de ingeniosas habilidades nuevas en su arsenal. Para empezar, tendrá una nueva armadura, pero ésta no se desbloqueará hasta más tarde en el juego. Esto añadirá nuevas habilidades a las opciones combativas de la estrella, pero no está claro cuáles son. Una cosa que sí sabemos es que ahora podrá usar todos los artilugios de disparo rápido en el aire.
Además, el Caballero de la Oscuridad será más fuerte que nunca y podrá atravesar cristales para entrar en los edificios y sorprender a los enemigos. El sistema de combate seguirá siendo el mismo, aunque todos los matones podrán cargar y atacarte. Afortunadamente, podrás contrarrestarlos con nuevos peligros ambientales, que podrás mezclar en el combate.
Explorarás una caja de arena masiva
Batman: Arkham Asylum puede haber adoptado un enfoque más Metroidvania a su estructura, pero Batman: Arkham City llevó esta idea a un territorio mundial completamente abierto. El próximo Batman: Arkham Knight volverá a ser cinco veces más grande, con calles más anchas que te darán mucho espacio para pasear en el Batmóvil.
A pesar de ello, el estudio no se preocupa por enfrentarse a Grand Theft Auto V y The Elder Scrolls V: Skyrim en las apuestas del mundo abierto. «No estamos tratando de crear el mayor juego de mundo abierto de todos los tiempos», explicó el director del juego, Sefton Hill. «Estamos tratando de crear un mundo abierto, rico, vibrante y denso.» Al igual que un título de Rockstar, esta área se dividirá en tres distritos distintos, cada uno de los cuales presumiblemente contará con una sensación y un ambiente ligeramente diferente.
Sin embargo, a diferencia de otros títulos como The Division y Watch Dogs, de Tom Clancy, el desarrollador no está realmente interesado en desdibujar las líneas que separan a los jugadores individuales de los multijugadores, ya que se trata de un asunto exclusivamente offline. «No tenemos tiempo para jugar en modo multijugador», continuó Hill. «No creemos que necesite un elemento multijugador.»
Te maravillarás con las imágenes
A diferencia de la mayoría de los juegos al minuto, Batman: Arkham Knight no se verá comprometido por una versión de PS3. Rocksteady, en cambio, ha optado por centrarse en la iteración de la secuela de PS4, y cree que esta decisión le permitirá realizar plenamente su visión, con Hill describiendo el título como «un juego real y genuino de la próxima generación».
Como resultado, la secuela contará con un aumento significativo en la fidelidad del personaje, con enemigos y héroes que cuentan con una textura de tres a cuatro veces mayor que en los juegos anteriores del estudio. Fascinantemente, una pista específica tendrá más polígonos que la totalidad de Batman: el entorno pseudo-arenero de Arkham Asylum, lo que subraya el gigantesco salto entre generaciones.
Por supuesto, esta no es la única mejora que será inmediatamente obvia en el seguimiento tan esperado. La lluvia se acumulará en la armadura del protagonista, y podrás verla correr por su cuerpo y crear vetas brillantes que brillarán en la luz malhumorada del juego. Además, la capa del héroe reaccionará de forma más realista, bailando al viento.
Y el juego logrará todo esto sin ninguna pantalla de carga. Mientras que las indicaciones de mensajes que desgastan la atmósfera marcarían la espera entre los distintos entornos de los juegos anteriores, ahora podrás entrar en los edificios sin ninguna pausa en absoluto. «Ahora no hay ningún sentimiento entre el exterior y el interior», concluyó Hill. «Es sólo una experiencia continua.»
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¿Qué es lo que más esperas de Batman: Arkham Knight? ¿Estás impresionado por todas las mejoras anunciadas, o sigues siendo cauteloso sobre algunos aspectos del juego? ¿Qué opina de la introducción del Batmóvil y cómo cree que adaptará la navegación? Péganos con tus opiniones en la sección de comentarios a continuación.
[via gameinformer.com, eurogamer.net, computerandvideogames.com]
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