
En los días nebulosos de la Destiny alpha, las quejas sobre la misión Strike, basada en la cooperación de la descarga, eran muy numerosas. Muchos argumentaron que era demasiado difícil en comparación con las otras actividades de las cooperativas, mientras que otros simplemente expresaron la opinión de que los grandes jefes enemigos de este desafío agitado eran demasiado fornidos, y que su salud total necesitaba ser recortada a su tamaño – de hecho, no se puede negar que luchar contra el Caminante de la Muerte a mitad de la misión puede fácilmente convertirse en algo más que un poco tedioso. Avanzar rápidamente hacia los días finales de la beta, y estas quejas siguen siendo bastante frecuentes, pero tengo la sensación de que mucha gente no sabe cómo trabajar en equipo.
No se equivoque, odio sonar como un elitista, pero si tuviera un centavo por cada vez que he visto un desafortunado cargo de Guardián en un cierto Mecanismo de seis patas, sería un hombre rico. Tal y como están las cosas, la misión Strike de la beta probablemente sea el desafío más difícil, aparte de enfrentarse a jugadores expertos en el Crucible. Es un guante diseñado para un equipo de tres, y no da muchos puñetazos a cualquiera que no esté familiarizado con los enemigos que levantan sus feas cabezas.

Es bastante largo, también. En promedio, se tarda entre quince y veinte minutos en llegar de principio a fin sin ser ralentizado por múltiples muertes de escuadrones, y si realmente te tomas tu tiempo para poner al mencionado Caminante de la Muerte de rodillas, puede arrastrarse de forma bastante incómoda. Y supongo que aquí es donde entra en juego el desagrado de los nuevos jugadores, ya que pasan mucho tiempo tratando de derrotar a los jefes, pero la verdad es que no es tan difícil como algunos piensan.
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Si has jugado a juegos como Monster Hunter o Toukiden: The Age of Demons, entonces sabrás que es necesario practicar antes de poder derrotar a los grandes enemigos con relativa facilidad, y lo mismo ocurre aquí, excepto que hay una perspectiva cooperativa más obvia en el trabajo. Puede que necesites observar y aprender de jugadores más experimentados, o tomar nota mentalmente de los signos reveladores de los poderosos ataques de un jefe. Necesitas pensar y jugar de forma diferente a como lo haces fácilmente cuando estás derribando gruñidos caídos con un disparo en la cabeza después de otro disparo en la cabeza.

De hecho, es poco probable que te encuentres con un oponente habitual que pueda quitarte toda tu barra de salud con una sola ráfaga de un mega cañón. Hay un énfasis en el movimiento en la Destiny, y todos los mejores Guardianes hacen un buen uso de su agilidad. Una vez que hayas desbloqueado la capacidad de saltar dos veces, las cosas se volverán mucho más fáciles, ya que podrás alcanzar lugares altos o saltar fuera del camino del fuego enemigo. Y en las misiones Strike, definitivamente necesitas seguir moviéndote.
Además de buscar el puntero láser rojo del Caminante de la Muerte y el cohete azul parpadeante, también tendrás que enfrentarte a un montón de enemigos menores que se desatan en el campo de batalla a intervalos regulares, y ahí es donde normalmente uno o dos compañeros de equipo caen al suelo, especialmente si no están vigilando de cerca el siempre útil rastreador de movimientos que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla. No hace falta decir que si te encuentras entre dos grupos de gruñones caídos, un capitán caído y el gran tanque de araña en sí, no durarás mucho, así que siempre es mejor espaciar y buscar una posición ventajosa en la que puedas recuperar la compostura y alinear unos cuantos tiros desde una distancia segura.

Hablando de capitanes, estos rivales un poco más burdos también pueden ser una verdadera molestia, si les dejas controlar el tiroteo durante demasiado tiempo. Antes de los enfrentamientos con enemigos más grandes, tendrás que abrirte camino a través de una batalla entre las tropas Caída y Colmena en un espacio un tanto cerrado, y es esta tarea la que demuestra ser la primera prueba real de la habilidad de un equipo. Una vez más, el movimiento es la clave. No hagas nada más que tratar de eliminar a los enemigos sentándote detrás del objeto en el que tu Fantasma está ocupado hackeando, y no pasará mucho tiempo antes de que seas invadido por los molestos Dregs y los molestos Shanks.
Por supuesto, al estar muy centrados en el trabajo en equipo, muchos de estos escenarios son un poco más fáciles si estás bien coordinado. Gran parte de la satisfacción de jugar una misión de ataque proviene de trabajar como una unidad cohesiva, de realizar acercamientos tácticos como atrapar a un grupo de oponentes en el fuego cruzado, o de cerrar los puntos de estrangulamiento con una o dos granadas bien colocadas.

La beta ya ha lanzado algunas batallas muy entretenidas en el transcurso de quince minutos, así que no puedo esperar a ver en qué tipo de situaciones nos meterá el juego completo. Afortunadamente, algo me dice que la Destiny va a ser más que un poco popular, así que con un poco de suerte, no debería ser muy difícil encontrar algunos amigos que viajen a la oscuridad contigo. La locura cooperativa es uno de los puntos de conversación más grandes del juego – si no el más grande – así que vamos a hacer todo lo posible para reunirnos y pasar un buen rato, a pesar de las barras de la salud ridículamente fornidas.
¿Disfrutas de la misión Strike de la beta, o su repentina dificultad te desanima? ¿Harías algún cambio en esta empresa basada en la cooperativa antes de la liberación de la Destiny? Háganos saber cuántas veces ha sido volado en pedazos en la sección de comentarios a continuación.
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