
A diferencia de sus competidores, Sony se reinventa a sí misma con cada generación posterior. Hay franquicias que han resistido el paso del tiempo, pero en general vemos que el titular de la plataforma evoluciona a medida que pasa de una consola a otra. Aloy, por ejemplo, será muy probablemente el niño del cartel de la PlayStation 5, un nombre muy conocido que consiguió su juego debutante hace sólo un par de años.
Aunque los frecuentes cambios de imagen ayudan a mantener la frescura de la PlayStation, también significa que muchas series adorables se quedan atrás. Si te aventuras en cualquier foro para entusiastas, encontrarás gente rogando por una nueva entrega en The Getaway o una continuación de la franquicia Sly Cooper o un reinicio de MotorStorm o un resurgimiento de Ape Escape. La lista sigue y sigue.
El problema es que Sony tiene recursos limitados, y entre el desarrollo de marcas en su apogeo (como The Last of Us), la creación de nueva propiedad intelectual (como Ghost of Tsushima), y el impulso de nueva tecnología (como PlayStation VR), no siempre hay oportunidad para ese seguimiento del Folklore que tanto anhelas. Pero, ¿podría la compañía potencialmente licenciar marcas inactivas a editores y desarrolladores dispuestos?

SEGA, en muchos sentidos, se ha convertido en una organización muy interesante. Más conocida por Sonic el Erizo y los días de 16 bits, la compañía se ha convertido en una potencia de PC, constantemente lanzando grandes éxitos como Football Manager y Total War. Pero la empresa japonesa también ha reconocido que tiene una estable y sensacional P.I. bajo su paraguas, y está empezando a conceder licencias para ello.
Mira Shenmue III, por ejemplo – la tan esperada secuela de la obra de madurez de Yu Suzuki. El juego ha sido financiado por los fans, con un nuevo estudio de desarrollo que se encarga de la producción. Se publicará en todo el mundo por Deep Silver, sin la participación de SEGA. Sin embargo, el creador original aún conserva los derechos de la franquicia, es simplemente la licencia de la marca a Ys Net y otros.
Calles de la Furia 4 es otro ejemplo de esta estrategia. El juego está siendo desarrollado por Lizardcube y Guard Crush Games, con la firma francesa DotEmu encargándose de las tareas de publicación. SEGA está involucrada hasta cierto punto, pero una vez más está actuando como un licenciador, repartiendo los derechos de marca en lugar de ensuciarse en las trincheras de desarrollo del juego.

Hay desventajas en este enfoque, por supuesto. No tenemos ni idea de si Shenmue III o Calles de la Furia 4 serán buenas, y si se lanzan en un estado inferior, entonces podrían dañar efectivamente sus respectivas marcas. Con SEGA manteniendo un enfoque de no intervención, no tiene una gran aportación en la dirección creativa de estos títulos.
Pero la alternativa, potencialmente, es que no existen en absoluto, y ese es ciertamente el caso de muchas de las franquicias inactivas de Sony. ¿Y si un dúo decente de desarrolladores y editores viniera al fabricante de PlayStation y lanzara un tentador proyecto de Jak & Daxter? Hay un argumento que dice que, si no tiene planes de hacer su propia entrada, podría licenciar el nombre y mantener la serie viva.
A los desarrolladores, generalmente, les gusta crear sus propias franquicias, y eso es comprensible. Pero también hay una oportunidad aquí si el titular de la plataforma lo permite: trabajar con marcas establecidas que ya tienen grandes bases de fans. SOCOM es una serie de la que se ha hablado mucho. Firmar un acuerdo de licencia con Sony podría darle a un tirador militar, que de otra manera no sería nada especial, el tipo de atención que necesita.

Creemos que es una sugerencia interesante. La compañía tiene un programa de licencias para mercaderías y accesorios, y ha generado una gran cantidad de productos «oficiales», desde billeteras hasta cositas para el té. Pero ¿por qué no extender esa misma filosofía al desarrollo de juegos, y permitir que los equipos apasionados recuperen las propiedades de PlayStation que han pasado demasiado tiempo en los archivos?
Claramente no se opone a la idea, ya que Harmonix financió y lanzó Amplitude en la PS4 y PS3 hace unos años, y esa es una IP que el fabricante posee. Así que, ¿por qué no hacer esto más a menudo? Mientras que los tonos sean buenos, entonces, ¿qué hay que perder? Los desarrolladores se ponen a trabajar con series muy apreciadas, Sony es capaz de mantener viva la IP antigua, y los fans obtienen las franquicias que han estado pidiendo.
¿Cree que la concesión de licencias de ciertas series a terceros desarrolladores y editores podría funcionar a favor de Sony? ¿Qué tipo de franquicias le gustaría ver tratadas de esta manera y qué desarrolladores y editores cree que serían una buena opción? Trae una vieja marca de vuelta de la muerte en la sección de comentarios a continuación.
¿Debería Sony conceder licencias de marcas antiguas a desarrolladores y editores dispuestos?
Sí, es la única manera de que estas series sean revividas
Tal vez, pero tendría problemas de calidad
No, debería hacerlos en casa o no hacerlos.









