En un rápido video publicado en el Twitter del juego, Far Cry: el director creativo de New Dawn, Jean-Sebastien Decant, explica un par de novedades. Decant empieza diciendo que el próximo juego de disparos en el mundo abierto impulsa «el enfoque de los juegos de rol ligeros», lo que significa que se han añadido varios pequeños elementos de juego de rol a la fórmula de Far Cry. No es una sorpresa.
Decant da un par de ejemplos. El primero es que ahora puedes crear armas con «rangos», y cuanto más alto sea el rango, más eficaz será el envío de enemigos con rangos más altos. Suena un poco como nivelación, suponemos.
Además de eso, podrás decidir qué pasa con los puestos de avanzada conquistados. Libera una base enemiga y puedes tomarla y mover a tu gente, o puedes «exprimirla» para obtener una ganancia instantánea de recursos. Sin embargo, apretar significa que el enemigo eventualmente regresará y retomará el puesto de avanzada, y la próxima vez que estés cerca, estará mejor defendido.
¿Tienes ganas de ver el Nuevo Amanecer? ¿Eres un fanático de la mecánica de los juegos de rol? Adelante, crea tus mejores armas en la sección de comentarios de abajo.
[via twitter.com]
Ver también
- Revisar: Far Cry: Nuevo Amanecer
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