El Dios de la Guerra puede ser la mayor historia de regreso de todos los tiempos. Después de la ascensión del Dios de la Guerra, parecía que el telón se había cerrado para la marca de acción de Kratos y Sony Santa Mónica. Pero el director Cory Barlog y su equipo rompieron las reglas de la franquicia, cambiando la perspectiva de la cámara y humanizando a un personaje que se había convertido gradualmente en un dibujo animado de una furia desmesurada. Nuestro título favorito de 2018 no es solo un ejemplo de libro de texto de la afición de PlayStation por las aventuras narrativas para un solo jugador, sino que también tiene un diseño brillante.
Este es uno de esos raros logros en los que todas sus fortalezas se unen para crear un todo sin igual. Como narración, la transición a la mitología nórdica le da a Kratos un nuevo comienzo, pero los fanáticos que han estado siguiendo al dios griego desde su creación en 2005, se beneficiarán más de la historia, mientras la deidad caída lucha con su pasado. El título captura las luchas internas del personaje de manera brillante, y es ayudado por la excepcional dirección de una escena de corte y las memorables actuaciones de la estrella de Stargate SG-1 Christopher Judge.
Pero este no es el tipo de asunto de andar y hablar por el que franquicias como Uncharted han atraído (injustamente) críticas: «God of War» es un juego, y es uno bueno. El combate siempre será el atributo clave en el arsenal de Kratos, y el Hacha Leviatán cambia la forma en que Kratos ataca. Además de ser un arma de combate cuerpo a cuerpo, el hecho de que el Fantasma de Esparta también pueda lanzarlo es un cambio literal en el juego, ya que incorpora una significativa capacidad de alcance a su lista. Si se tienen en cuenta todos los combos que se pueden realizar con este nuevo movimiento de lanzamiento, se obtiene la receta para unas batallas sublimes.
Pero es la implementación del armamento en el mundo del juego lo que realmente diferencia a God of War de sus predecesores. Presumiendo de un extenso mundo central que puede ser explorado en barco, cada parte del Lago de los Nueve es interactiva, con puzles que resolver y secretos que encontrar. Hace que la exploración sea atractiva, y con la tradición entretejida en cada área, querrás ver absolutamente cada centímetro que ha sido creado. Que se vea tan absurdamente hermoso y se use como una herramienta para fortalecer el vínculo entre Kratos y su hijo Atreus es simplemente la guinda del pastel.
Dijimos en nuestra reseña que este es un título especial, del tipo que no aparece a menudo – y así ha demostrado ser cierto. No seamos revisionistas, Kratos siempre fue un personaje icónico y God of War siempre ha sido una franquicia aclamada por la crítica – pero al llevar la historia en una dirección inesperada y alterar la jugabilidad para mejor, Sony Santa Mónica ha elevado esta serie a otro nivel. Es raro que una campaña de 30 horas te deje en ascuas, anticipando desesperadamente la próxima y emocionante entrega, pero entonces este no es ningún otro juego, ¿verdad?
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