Intentar rehacer lo que se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos tiene que ser una perspectiva increíblemente excitante e intimidante, pero hace poco más de tres años, esa es la promesa exacta que hizo Capcom. Muchos consideran que Resident Evil 2 es la cúspide del horror de la supervivencia después de que capitalizara el potencial de un predecesor cursi y torpe con refinamientos que trajeron el terror a las masas. Y 21 años después, está listo para causar estragos en Raccoon City de nuevo. Resident Evil 2 es un remake impresionantemente fiel, pero ese es también su único gran defecto.
Mientras que el lanzamiento se conoce más comúnmente como un remake, Resident Evil 2 es una reimaginación de la salida de PSone de 1998. Muchos lugares memorables siguen siendo los mismos, aunque hay muchos ajustes y cambios, que te mantienen alerta. El famoso Departamento de Policía de los Mapaches ha sido recreado con cariño, aunque caminar por sus pasillos en 2019 es más bien una experiencia racionalizada. Algunos rompecabezas y mecanismos son radicalmente diferentes o han sido eliminados por completo, y ciertos atajos han sido eliminados de la existencia. En su lugar hay nuevas habitaciones para explorar, objetos adicionales para adquirir, y nuevos rompecabezas para resolver que se sienten un poco más fundamentados que a los que estamos acostumbrados. No se preocupen, sin embargo, cada adición y ajuste hace que el juego sea aún mejor. Nada en el nivel de la calle se ha perdido en el tiempo.
Es cuando los procedimientos se dirigen al subsuelo que las alteraciones realmente comienzan a tener un efecto, sin embargo. Las arañas, polillas y cuervos que habitaban las alcantarillas y los laboratorios de Umbrella ya no están, y lo más sorprendente de todo es que no hay nada que las reemplace. Es decepcionante que algunas de las criaturas más extrañas del original no se vean por ninguna parte, especialmente cuando no se han añadido nuevos terrores a la mezcla. Afortunadamente, la horda de zombis continúa siendo completamente horripilante.
Las últimas entregas se han alejado de los no-muertos, pero Resident Evil 2 se asegura de que cada encuentro con un zombi sea una prueba potencialmente difícil. Descargar casi un cargador entero de balas puede no ser suficiente para derribar a un solitario rezagado, y cuando se trata de un grupo entero de ellos, tu mejor opción es correr en la dirección opuesta. Vas a necesitar conservar tu munición para cuando realmente necesites usarla porque con las balas escasas y los zombis que se niegan a permanecer en sus tumbas, este es un ambiente hostil que trabaja en contra de tus posibilidades de supervivencia en cada compromiso.
Todo esto ayuda a crear una atmósfera extremadamente tensa que te tendrá al límite en todo momento. Una ola de nostalgia seguro que te hará sonreír cuando llegues al vestíbulo principal del departamento de policía, pero gira a la derecha y echa un vistazo bajo la persiana que lleva al ala este y eso seguro que se disipa en un instante. Sin electricidad para alimentar la iluminación, muchas de las habitaciones a ambos lados de la estatua de la diosa están en total oscuridad. Con sólo una linterna a mano para ayudar a la navegación, al principio andarás a tientas por el lugar, chocando con demasiados zombis a los que nada les gustaría más que hincarle el diente a tu carne. Pero con una mayor exposición viene la experiencia. Nunca te sentirás completamente cómodo explorando un área completamente nueva, pero una vez que hayas comprendido cómo espera el juego que juegues, podrás empezar a hacer verdaderos progresos. Sin embargo, los no muertos siempre son una gran amenaza, y de hecho, hay otro enemigo que te va a causar aún más problemas.
El Sr. X tiene que ser uno de los enemigos más aterradores con los que nos hemos encontrado en un videojuego. El T-00 acecha cada uno de tus movimientos en ciertas partes del juego, y cuando te pisa los talones, la tensión y la adrenalina se disparan. El gran golpe de sus botas sobre las tablas del suelo de madera es suficiente para asustar incluso a los veteranos más curtidos, tanto que querrás evitarlo en todas las oportunidades. Los disparos atraen su atención, y si descubre tu escondite cerca, recibir uno de sus golpes en la cara podría ser fatal. Ni siquiera los cuartos de seguridad o el área del vestíbulo principal son ya lugares seguros para tomar un respiro. Esta continua sensación de temor, combinada con la población zombie errante, hace que el viaje a través de Raccoon City sea tenso y aterrador.
Cuando comparas el lanzamiento de 2019 con lo que se pudo lograr en la PSone, la mayor diferencia entre ambos es claramente los visuales y una cámara posicionada justo detrás del hombro. Todos y cada uno de los lugares han sido recreados con mucho cuidado, mientras que los modelos de los personajes se ven magníficos. No está al mismo nivel que los grandes éxitos de 2018 «God of War» o «Red Dead Redemption 2», pero la experiencia sigue siendo extraordinaria desde el punto de vista del diseño visual. Disparar a los zombis hace que su carne se desmenuce y se descomponga en tiempo real, mientras que sus movimientos a trompicones a lo largo de los pasillos son tan reales como pueden ser.
Por otra parte, el remake trae consigo cambios radicales en la mecánica y la interfaz de usuario para facilitar la navegación. Después de haber sido desarrollado con el motor RE que impulsó Resident Evil 7: Biohazard, Capcom ha adoptado ese mismo inventario y diseño de mapas para Resident Evil 2. Y decir que esta actualización ayuda a la experiencia sería quedarse corto. La pantalla del inventario facilita la lectura con opciones claras que ayudan a la hora de combinar objetos o inspeccionarlos, mientras que la pantalla del mapa toma nota de los objetos que no recoges por el camino, así como destaca las puertas cerradas junto con un texto que te indica qué llave necesitas para entrar. Es una gran ayuda que elimina parte de la potencial frustración que se siente al retroceder en busca de objetos una vez que has encontrado su uso.
Un mecanismo que no se ve en ninguna parte es el sistema de zapping, una característica que te permite almacenar equipo y municiones en cofres para ser recogidos en los juegos alternativos. Así, cada objeto que encuentres sólo puede ser usado por el personaje con el que estás jugando. No es gran cosa, pero los puristas pueden sentirse un poco decepcionados con la omisión.
Resident Evil 2 es famoso por sus dos escenarios alternos, y las dificultades de Leon Kennedy y Claire Redfield regresan con dos campañas que en realidad son mucho más similares a lo que imaginamos. Por supuesto, la pareja tiene razones y motivaciones distintas para estar en la ciudad al principio, pero ambos se encuentran rápidamente envueltos en una búsqueda para derribar a Umbrella. Comparten objetivos, visitan exactamente los mismos lugares, y se enfrentan a muchos de los mismos jefes. Sin embargo, hay una ligera variación en cuanto a los personajes que conocen: Leon se une a Ada Wong y Claire ayuda a Sherry a escapar de la ciudad.
Para la Sra. Redfield, esto abre un área completamente nueva nunca antes vista en el PSone original. El orfanato se centra en el escape de Sherry de las sucias garras del jefe del Departamento de Policía de Mapache, y hace un conjunto de secuencias estimulantes. Puede considerarse una adición digna a la narrativa general que te hace sentir por el niño un poco más.
Hay mucho que elogiar en Resident Evil 2, pero desafortunadamente, hay un freno. El remake intenta ser tan fiel al texto original, hasta el punto de que se convierte en un defecto. Es extraño, porque Capcom se ha propuesto y ha conseguido exactamente lo que quería hacer: crear un honorable remake de Resident Evil 2. Pero al hacerlo, también ha demostrado lo lejos que han llegado los juegos desde los días de la quinta generación de consolas. Los videojuegos ya no se diseñan de esta forma, y a pesar de los cambios y mejoras, la jugabilidad sigue siendo demasiado arcaica para algunos. Los límites del inventario seguirán frustrando a los recién llegados, la falta de una historia real puede decepcionar a los que buscaban más información, y la escasez de balas puede dejar a algunos atascados en la rutina. El pez gordo japonés ha permanecido fiel a su obra maestra de 1998, pero 21 años después, no todos esos mecánicos logran mantenerse cuando se trata de una experiencia que funciona bien.
Durante nuestro tiempo con el pre-lanzamiento del juego, rodamos los créditos en tres jugadas separadas. Nuestra incursión inicial duró un poco menos de ocho horas, pero las posteriores se redujeron a aproximadamente tres y media. Las múltiples jugadas se fomentan definitivamente gracias a los desbloqueos y las filas que se consiguen, aunque hay otros modos de juego que se pueden probar fuera de las dos campañas principales. La brutal y difícil lucha de Hunk por la extracción de las alcantarillas de Raccoon City hace un retorno, así como el cómico Tofu. Son dos modos bienvenidos que prolongarán tu tiempo con el remake un poco más.
Conclusión
Resident Evil 2 podría ser uno de los remakes más logrados de la generación. Se han actualizado e introducido una serie de mecanismos para llevar el juego a la era moderna, pero esta sigue siendo la experiencia clásica que recuerdas: gestión de inventario, munición limitada y todo eso. Capcom ha recreado con amor cada lugar y momento histórico que recuerdes de 1998, y te debes a ti mismo ser testigo de ese espectáculo de primera mano.
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