El Dios de la Guerra Dev no podía y no quería que el juego se abriera al mundo.

    0

    God Of War open world

    Cuando estaba en desarrollo, el director de God of War, Cory Barlog, se mantuvo firme en no convertir el juego en un título mundial abierto. En una entrevista con Venture Beat, Barlog dice que el equipo de Sony Santa Monica Studio no podría estar a la altura de los éxitos de taquilla del mundo abierto, y que no es algo que quisiera hacer de todos modos.

    «Yo estaba convencido de que no podíamos hacer un juego de mundo abierto. El costo de entrada y el nivel de expectativa es tan alto que nunca competiríamos. Simplemente no tenemos la infraestructura y los sistemas. No quiero hacer eso», explica Barlog.

    «Para hacer estas cosas, para hacer la complejidad que tienen [Ubisoft y Rockstar], sólo necesitas mucha gente. Para nosotros, no sólo no queremos invertir en ese aspecto, sino que para mí el mundo necesitaba sentirse grande, y no vacío, pero con sorprendentes momentos de descubrimiento. Podía sentir que había áreas en las que no había mucho que hacer, y de repente se abría un nivel completamente nuevo al que no estabas dirigido, que acababas de descubrir», continúa.

    Barlog también entra en detalles sobre por qué quería que el término «lineal amplio» se pusiera de moda, ya que describe mejor la estructura no muy abierta del Dios de la Guerra. «Una vez que empezamos a decir amplio lineal… no tenía un término para ello. Uno de los diseñadores de niveles empezó a decir eso. Esa era una buena manera de describirlo, porque yo seguía diciendo, ´mundo no abierto´. Esa es la peor manera de describir algo, de decir lo que no es. Es mejor dar una buena imagen». Juego limpio.

    ¿Estás contento de que el Dios de la Guerra no haya terminado como un reinicio de mundo abierto? Recuerda tu hacha en la sección de comentarios de abajo.

    [via venturebeat.com]

    Ver también

    • Revisar: Dios de la Guerra

    Juegos relacionados

    • Dios de la Guerra (PS4)

    Dejar respuesta

    Please enter your comment!
    Please enter your name here