Los años 90 . Fue una época maravillosa para estar vivo. Una época antes de TOWIE, antes de PewDiePie, y antes de Ed Sheeran. El Sheffield United estaba en la Premier League (brevemente). Lo teníamos todo. Pulp Fiction en el cine, Oasis y Blur siendo horribles el uno con el otro todos los días, los Curly Wurly eran como el doble de grandes. Era glorioso. Por supuesto, en cuanto nos acostumbramos a los éxitos de taquilla de Cool Britannia y Nicholas Cage, el viejo Padre del Tiempo se metió en el asunto y nos arrastró a patadas y gritos hasta el año 2000. Adiós Britpop, hola nu-metal. Literalmente, de lo sublime a lo ridículo.
De todos modos, hay un punto en toda esta triste nostalgia. No se trata sólo de cómo todo era mucho mejor en nuestros días y que ustedes no saben que han nacido. No, también es porque el nuevo videojuego YIIK: A Postmodern RPG – eso es why-two-kay , si estás luchando – es un descarado juego de rol de la vieja escuela del 99 y quiere que lo sepas. El juego quiere atraer desesperadamente a aquellos que les gusta mirar al pasado con gafas de color rosa, y rendir homenaje a una era pasada en el diseño de juegos. El éxito de todo esto para ti dependerá en gran medida de si crees que las referencias ocasionales a los módems de 56k y a las tiendas de VHS pueden equilibrar algunos problemas serios de la jugabilidad.
Es el final de los 90 y Alex regresa a casa de la universidad para descubrir que algo siniestro está en marcha en su ciudad natal, y la única manera de llegar al fondo de esto es unirse a un grupo de inadaptados y salir en busca de… Ya sabes cómo va todo. La configuración es la quintaesencia de la pelusa JRPG y eso es absolutamente perfecto para un juego como este. Nos presentan rápidamente a un par de personajes, tenemos una misión, y se nos muestra lo que parece ser un sistema de batalla JRPG bastante rudimentario con uno o dos pequeños giros. Honestamente, la hora de apertura o dos son bastante radicales, y es por eso que el resto del juego siendo tan difícil es más decepcionante que cuando Slowdive se rompió. Slowdive. Eran una banda de shoegaze en 199… ¿sabes qué?, no importa.
El mayor problema del juego es el sistema de batalla, que al principio parece novedoso, pero que rápidamente se convierte en una tarea imposible. Piensa en ello como un JRPG estándar, por turnos. Tú y tus compañeros están en un extremo de la arena y los malos en el otro. Tienes un menú, y todo el mundo espera pacientemente su turno para atacar, o curar, o usar un objeto. La diferencia es que cada ataque viene acompañado de un pequeño minijuego que debes completar para aumentar el daño que harás, o para ver si eres capaz de esquivar un ataque enemigo. Al principio, es divertido.
Pero rápidamente, las barras de salud del enemigo empiezan a aumentar dramáticamente, y sus ataques se vuelven mucho más poderosos. Mientras que eso es absolutamente estándar para el género, el tema aquí es cuánto tiempo toma todo debido a los minijuegos. Las batallas contra enemigos aleatorios pueden durar más de diez minutos y eso hace que el juego se desbarate. Piénsalo: cada vez que ataques, tendrás que completar un minijuego y, si lo consigues, le quitarás al enemigo una parte de su salud. Luego el siguiente miembro del partido ataca y tú tienes que hacer lo mismo. Luego el siguiente. Luego el siguiente. Luego el enemigo te ataca, y tienes que completar un minijuego para esquivar o defenderte. A veces el enemigo ataca a varios aliados, y tienes que completar el mismo mini-juego para cada aliado que se ataca por turno. Entonces el siguiente enemigo se va. Luego el siguiente.
Se acaba el primer asalto y el primer enemigo tiene la mitad de la salud, así que hazlo todo de nuevo para acabar con él, y luego sólo quedan tres malos. Si tienes cuatro personas en tu grupo y te enfrentas a cuatro enemigos, entonces son ocho minijuegos, por lo menos, por ronda, y los spoilers: los minijuegos no cambian realmente. Es súper tedioso. Los JRPG no son exactamente conocidos por su fascinante jugabilidad, así que es fácil ver por qué condimentarlos y hacerlos más complejos parecía una buena idea, pero algo ha salido mal aquí. No puedes saltarte los minijuegos o el poder de los mismos golpeando a X tan rápido como puedas porque si fallas en ellos, tus ataques fallarán automáticamente, así que la única forma de pasar es sentarse y participar cuidadosamente, una y otra vez, para siempre, hasta que alguien, cualquiera, muera.
Afortunadamente, los encuentros aleatorios con el enemigo en YIIK son bastante infrecuentes, y eso es lo único que impide que el juego sea una pérdida absoluta. Debido a su relativa escasez, puedes disfrutar de las otras partes del juego, y seguro que tu corazón se hundirá la próxima vez que te lancen a una batalla, pero al menos no es una preocupación constante. Gráficamente, el juego es bastante encantador, el guión es bastante divertido, y las referencias a finales de los 90 pueden ser muy divertidas si tienes afinidad con la época.
Vamos a dar un grito especial a la música, también. YIIK tiene la inteligencia para mezclar temas de batalla – algo que la mayoría de los JRPGs todavía no han descubierto en 2019 – para que no te canses de escuchar los mismos una y otra vez. Es una mezcla bastante ecléctica, y es realmente muy buena. Algunas no encajan con el tema de los 90, pero las dejaremos pasar. Nos gusta la música disco tanto como a cualquiera, pero los 90 no eran exactamente conocidos por ello. De manera similar, hay un poco de dub-step, también, pero no nos quedamos en ese metafórico género hasta mucho después de que terminaran los 90.
Conclusión
Un juego de rol postmoderno, tristemente, nunca brilla tanto como durante sus horas de apertura. Hay que disfrutar aquí, seguro, especialmente para cualquiera que ame los 90, pero todas las referencias a Chrono Trigger y Pogs en el mundo no pueden equilibrar el sistema de batalla sin placer y la mecánica de nivelación demasiado complicada.
Promedio 5/10
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