El Spider-Man de Marvel y el Jedi de Star Wars: Fallen Order han sido éxitos gigantescos tanto para Sony como para EA, respectivamente, y el éxito ha animado a Disney a «facultar» a más desarrolladores para aprovechar su enorme estabilidad de propiedad intelectual. Teniendo en cuenta que la compañía comandaba un impresionante 35% de la industria cinematográfica el año pasado, no es de extrañar que quiera dominar también la industria de los juegos.
«Estoy aquí por una razón específica: para capacitarte para hacer cosas realmente únicas con nuestro [catálogo]», dijo el Vicepresidente Senior de Juegos y Experiencias Interactivas Sean Shoptaw a una audiencia en la Cumbre DICE en Las Vegas esta semana. «Queremos aprovechar el poder de los creativos de toda la industria. Queremos soñar en grande y esperamos todas las cosas que podemos hacer juntos.»
La estrategia de Disney hasta ahora ha sido licenciar sus marcas a diferentes editores y desarrolladores, por lo que parece que planea hacer más de eso en el futuro, incluso podría potencialmente racionalizar el proceso. Por supuesto, la clave de su reciente éxito ha sido elegir los socios adecuados y hacer grandes juegos, algo que espera que continúe con Los vengadores de Marvel y El hombre de hierro de Marvel VR, dos títulos que se retrasaron a principios de este año.
[source hollywoodreporter.com]