Sangre, sudor y Yokai
En cuanto a las secuelas, Nioh 2 no es la más revolucionaria. El equipo de desarrollo Ninja ha construido e iterado sobre los sólidos cimientos establecidos por un predecesor ampliamente considerado como uno de los mejores títulos de Dark Souls no realizados por From Software, pero ¿es eso suficiente en el mundo actual? La continuación introduce nuevas mecánicas, armas, localizaciones y una impresionante cantidad de variedad de enemigos, sin embargo, nunca consigue sacudir del todo esa sensación de ser más de lo mismo. Para ser justos, ese bucle familiar es excelente en su núcleo, aunque no va a convertir a ningún dudoso en creyente. Nioh 2 es una magnífica exclusiva de PlayStation 4 que se deleita en ser una secuela sólida pero segura.
De hecho, la gran mayoría de las características, la estructura y la mecánica que hicieron que Nioh hiciera tictac han sido levantadas al por mayor para formar la base de la segunda entrada tres años después. Eso no es malo, sin embargo, ya que le da a lo que fue un extraordinario sistema de combate una oportunidad más de brillar. Los elementos que lo convierten en un retorno como el alma, junto con el botín que recuerda a Diablo, forman una experiencia que continúa manteniendo una posición única entre las dos franquicias.
Es el combate lo que crea un vínculo entre ellos. Las posturas de alto, medio y bajo vuelven para servir a varios métodos de combate… dándote la oportunidad de personalizar la forma en la que se abordan los demonios Yokai de antes y de ahora. Regido por una barra de resistencia, tendrás que elegir estratégicamente tus batallas para asegurarte de salir victorioso. Las recompensas se reparten entre Amrita (la versión de las almas de Nioh) y el nuevo equipo para mejorar el personaje creado por el jugador.
Lo que intentamos decir es que no se puede exagerar cómo esto es mucho más Nioh en todos los sentidos. El HUD es virtualmente idéntico, el combate se desarrolla de la misma manera en su mayor parte. La pantalla de interacción del Santuario presenta un conjunto duplicado de opciones, y los mismos siete tipos de armas regresan junto con dos nuevas. Nos dimos cuenta de este hecho cuanto más avanzaba nuestro juego, pero es completamente comprensible si esperabas que Nioh 2 fuera el título que impulsara el género en una nueva dirección de nuevo. El juego definitivamente no hace eso, optando en cambio por afinar y mejorar lo que ya tiene.
La secuela tiene un par de trucos bajo la manga, con las nuevas habilidades de Yokai como la mayor atracción. Ahora tienes la capacidad de convertirte en una de las bestias demoníacas que te persiguen durante un número selecto de segundos para infligir un daño devastador, con dos talentos diferentes a mano en cualquier momento. Pueden cambiar el rumbo de la batalla al usarlos, cambiando fundamentalmente la forma en que abordas el combate.
Si llegas al final de un combo con un adversario sobrenatural que aún se interponga en tu camino, una habilidad Yokai podría ser la diferencia entre su muerte y un último hurra que te vea al final de la derrota. El mecánico ayuda a expandir el sistema de combate dándote mucho más en qué pensar que el arma en tus manos. Un medidor controla cuándo las habilidades pueden y no pueden ser usadas, lo que significa que tendrás que ser estratégico en su uso, pero incluso ellas importan poco cuando se acumula suficiente jugo para transformarse en la forma Yokai definitiva. Convertido en invencible por un corto período de tiempo, podrás ir a la ciudad con un jefe con movimientos hábiles y poderosos ataques para reducir hasta la mayor de las barras de salud. Esto proporciona unos momentos increíblemente frescos, que en combinación con las habilidades Yokai habituales en la acumulación, es suficiente para proporcionar a los jugadores que regresan más profundidad que nunca para explorar y dominar.
Pero va más allá. Otro mecanismo de combate en el que tendrás que pensar es el Contador de Ráfagas, que saca una página del libro de Sekiro: Las Sombras Mueren Dos Veces. Telegrafiado por un aura roja que rodea al enemigo, ciertos ataques pueden ser detenidos hasta tal punto que el instigador sufre suficiente daño como para matarlo. Es necesario cronometrarlos bien, pero los contadores de explosiones te dan la oportunidad de convertir lo que debería ser una defensa en un asalto rápido que es infinitamente satisfactorio de llevar a cabo. El Equipo Ninja ha alcanzado nuevas alturas: ha creado un sistema de combate que juega y se siente mejor que nunca.
Mejor aún, muchos más enemigos tendrán la oportunidad de unirse a ti en la batalla. Uno de los mayores problemas del juego original fue la falta de variedad de enemigos, y es algo que el estudio se ha tomado muy en serio. Una multitud de tipos de Yokai te tenderán una emboscada en el camino hacia la victoria, algunos rindiendo homenaje a bestias clásicas y ficticias, mientras que otros están a la altura de sus orígenes de otro mundo. Incluso hay una gran variedad que se puede encontrar en aquellos que aún se consideran humanos, ya que los tipos de armas son diferentes y sus enfoques de los compromisos son mundos diferentes.
Y no se puede hablar de un videojuego como este sin mencionar las peleas del jefe. Con cada grandioso oponente empacando su propio juego de mecánica, el final de cada misión principal es ciertamente un espectáculo. Tendrás que entender rápidamente lo que se te pide antes de disfrutar del sabor de la victoria. Son ciertamente duros, con el revés de la derrota como algo muy habitual, pero esa es la razón exacta por la que este tipo de juegos tienen un seguimiento tan dedicado.
Eso no significa que los niveles que conducen a esos notables enfrentamientos se hayan dejado de lado. Aunque su estructura imita la del juego original, los atajos son mucho más elaborados y un aumento de los caminos opcionales te permite llevar a cabo la misión de la forma que quieras.
Sin embargo, Nioh 2 no siempre se siente como si estuviera bien equilibrada. El nuevo Dark Realm, que limita la tasa de recarga de energía, es justo, pero las cosas se vuelven un poco ridículas cuando empiezas a temer más a los enemigos estándar de los Yokai que a las peleas con los jefes. En serio, hemos tenido pesadillas con dos tipos de enemigos que te encuentras con demasiada frecuencia. Con cajas de golpeo cuestionables y patrones de ataque frustrantes, nos dieron muchos más problemas que la mitad de las batallas contra jefes reales del título. Entendemos que equilibrar la dificultad de un título como este es probablemente increíblemente difícil, pero es imposible ignorar lo desconcertante que es abrirse camino a través de un montón de demonios resistentes sólo para dar un tiro al jefe que han estado protegiendo.
Tampoco es que los árboles de habilidades echen una mano… el aspecto más débil del juego. No hay nada ni remotamente excitante en ellos. La gran mayoría de los 13 caminos separados son mejoras poco interesantes, muchas de las cuales son increíblemente circunstanciales o tienen un porcentaje tan pequeño de mejoras que no notarás sus beneficios en absoluto. Un puñado de mejoras podría valer tu tiempo, pero entonces tendrías que completar un conjunto específico de misiones para incluso desbloquear la capacidad de comprarlas en primer lugar. Las mejoras se compran simplemente por el hecho de hacerlo, lo que hace que sea uno de los árboles de habilidades más insatisfactorios que hemos encontrado en bastante tiempo.
Afortunadamente, la narración funciona un poco mejor, aunque sirve como poco más que una cinta transportadora para transportarte de misión en misión. Repartido por varias regiones japonesas en el siglo XVI, el compañero Tokichiro se une al protagonista de costumbre en una lucha contra el mal. En el camino te encontrarás con algunos personajes simpáticos, pero no es el tipo de trama que recordarás mucho más adelante.
Al menos toda la experiencia se desarrolla como la seda. Un conjunto de opciones en PS4 Pro te permite o bien atenerte a unos sólidos 60 fotogramas por segundo o bien priorizar los visuales para una visión más cinematográfica. Independientemente del modo que elijas, los errores y los fallos no son nada. Puede que su diseño y sus gráficos no estén llevando a la PS4 al límite como otros juegos de esta generación, pero Nioh 2 lo justifica con creces al negarse rotundamente a dejar caer un fotograma.