
Ha sido una gran caída de la gracia para la División 2. Tras su lanzamiento hace un año, el saqueador desapareció de la faz de la tierra durante los meses de verano mientras el desarrollador Massive Entertainment luchaba por mantener a los fans ocupados con las gotas de contenido faltantes y los parches controvertidos. Tres piezas menores de DLC, llamadas Episodios, llegaron y se fueron sin causar un gran revuelo, por lo que el estudio ha tratado de crear un poco de emoción con una expansión completa con un nuevo destino. The Division 2: Señores de la Guerra de Nueva York es su nombre, pero difícilmente vale la pena si ya has bajado del carro.
Como el título sugiere, Ubisoft lleva a los jugadores de vuelta al escenario del juego original. Claro, ya no está nevando y la expansión cubre cuatro nuevos distritos que nunca llegaron a La División, pero sigue siendo la ciudad que nunca duerme. Complementando esto es el hecho de que Warlords of New York explora la única e interesante línea narrativa encontrada en el debut de 2016: Aaron Keener. El agente renegado está de vuelta en la escena después de lanzar múltiples ataques biológicos en varios sitios de la ciudad, y es tu trabajo derribarlo para siempre.

En la verdadera moda de los videojuegos, sin embargo, no se puede ir tras Keener directamente y tener la expansión completa en el espacio de una hora. Cuatro de sus secuaces deben ser tratados primero, todos ellos con su propia experiencia y habilidades. Cada uno ocupando un pedazo del mapa de Nueva York, necesitarás hacer contacto con la resistencia local y trabajar para derribar a todos y cada uno de ellos antes de apuntar al líder del grupo.
En la práctica, esto consiste en visitar casas seguras, hablar con PNJs no descriptivos, seguir puntos de paso, y completar el tipo de misiones que esperarías de The Division 2. La expansión es más de lo que has estado haciendo en Washington DC, sin ninguna nueva mecánica o característica importante. Trabajarás para asegurar las áreas matando a todos los enemigos en los alrededores, defenderás una computadora mientras descarga datos, y continuarás cuestionando cómo un ser humano puede sobrevivir a tantas heridas de bala. No hay nada remotamente nuevo que ver aquí en términos de juego, aunque la expansión ha permitido a los diseñadores de niveles de los desarrolladores desplegar una vez más sus alas.

La secuela era conocida por su compromiso de proporcionar a cada misión principal un nuevo lugar para explorar, asegurando que los jugadores siguieran comprometidos e interesados en los tipos de entornos que estaban ayudando a recuperar de las garras del mal. Warlords of New York replica ese compromiso apoyando su puñado de niveles con más lugares interesantes llenos de cosas para ver y hacer. Desde una prisión y un juzgado hasta una alcantarilla subterránea y un petrolero, el juego vuelve a impresionar con escenarios que piden ser revisados e investigados a fondo. Es una lástima que el tipo de objetivos que te harán completar dentro de ellos no puedan conseguir nada que se acerque al mismo nivel de emoción.
Por lo menos Nueva York respalda ese compromiso con un mapa infinitamente más interesante que el de Washington DC. Recientemente devastado por un huracán, el bajo Manhattan está en ruinas. La temporada de invierno puede haber cedido al calor y la luz del sol, pero los deteriorados adornos navideños siguen colgando de sus farolas mientras que los árboles festivos pueden ser vistos en muchas casas de seguridad. Está claro que Massive Entertainment sabía que tenía un ganador con el escenario original de la División, y al volver a la escena del crimen, es capaz de capitalizar los buenos recuerdos de antaño.

Los registros de audio cuentan la historia de Nueva York y lo que vino después, los escombros cubren las calles mientras que los edificios han entrado en un estado de deterioro, y monumentos famosos como la Estatua de la Libertad sirven como recordatorios de lo que una vez fue. Con la narración de historias ambientales en cada esquina, Washington DC se siente como una ciudad fantasma en comparación.
El mayor rompecorazones de todos es el hecho de que no hay ni siquiera una pizca de atmósfera o de audio ambiental que acompañe a eso, debido en parte a lo ridículamente defectuoso y defectuoso que es el lanzamiento de la División 2: Señores de la Guerra de Nueva York. Durante el desarrollo de las principales misiones del juego y la combinación de misiones secundarias, encontramos numerosos fallos visuales y de audio que decepcionaron seriamente al paquete.
La escena introductoria se nos escapó por completo, dejando subtítulos en la pantalla pero sin discurso para apoyarla. El mundo abierto falla consistentemente en cargar el audio adecuadamente, dejándote atravesando un ambiente bastante literal como si fueras sordo. Los disparos apoyan esta noción al no hacer ningún sonido durante los primeros cinco o diez segundos de la pelea, mientras que los enemigos no se meten en la pelea hasta que no estás casi en el suelo y fuera. Y si luchar contra combatientes invisibles no fuera suficientemente malo, algunos de ellos parecen salidos de un juego de PSone cuando finalmente se muestran.

Las texturas pueden tardar hasta 30 segundos en cargarse completamente, dejándote ocasionalmente charlando con un PNJ que se vuelve más claro cuanto más habla. Después de un par de frases, afortunadamente, pueden ser consideradas como de calidad para la PlayStation 2, antes de que finalmente se carguen en la generación actual. Es bastante cómico, haciendo que el hecho de que a veces puedas ver a través de las paredes al entrar en una nueva área se sienta como un juego de niños. Otros defectos que encontramos son que los enemigos se espabilan y proceden a pararse en una sola posición sin disparar, mientras que los registros de audio reproducen líneas de voz sobre la parte superior de cada uno y luego se cortan por completo antes de llegar a su conclusión.
Es más que probable que Massive Entertainment esté en proceso de arreglar estos problemas ahora mismo, pero no podemos ignorar el gigantesco efecto que tuvieron en nuestro juego. En pocas palabras, Warlords de Nueva York se ha lanzado en un estado absolutamente inaceptable. Esperemos que esos parches tengan prioridad sobre el despliegue de más contenido que se siente totalmente similar a todo lo que ha venido antes.
Sin embargo, mucho de lo que hace de la División 2 el juego de servicio en vivo que es, simplemente no puede ser juzgado todavía. El desarrollador se ha comprometido a nuevas temporadas de tres meses que se supone que cambiarán el juego de forma rutinaria, evolucionando su final y dando paso a nuevos engranajes y construcciones exóticas. Todo eso vendrá en el futuro, con la esperanza de construir sobre los nuevos cimientos de Nueva York. Lo que podemos decir por ahora, sin embargo, es que esto no es un destino: El momento del Rey Tomado.









