Mini Reseña: Twin Breaker: Una aventura de símbolos sagrados – Una divertida adaptación de Arkanoid

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Colin Moriarty ha sido uno de los nombres más prominentes del fandom de PlayStation durante más de una década, por lo que no es de extrañar que la versión alternativa de Lilymo Games sobre Arkanoid vaya más allá de para incluir a los héroes del popular podcast de Sacred Symbols. Acompañado por su coanfitrión Chris Ray Gun, este rompe-ladrillos de arcade cuenta con una narración innecesariamente simplista y densa que a veces amenaza con interponerse en la mecánica subyacente del juego.

Se ha invertido mucho trabajo en la trama, pero tendrás que luchar contra la necesidad de saltarte el texto ocasionalmente trillado para llegar a la acción que se ofrece. Afortunadamente, el desarrollador hace lo suficiente con una plantilla preexistente para añadir interés: siempre hay al menos dos paletas en la pantalla, y debes usar ambas simultáneamente en una dinámica de frotar tu barriga y golpear tu cabeza para hacer rebotar una pelota en los bloques y, en última instancia, hacerlos estallar.

Las armas añaden intriga extra a la acción, mientras que un espectro de sus palas puede ser potenciado y lanzado para darle un control adicional de la pelota. Al igual que Habroxia, los 40 niveles de la historia (¡con peleas de jefes!) están acompañados por un montón de minijuegos inteligentes que tiran de la mecánica principal en diferentes direcciones. También hay objetos coleccionables que añaden aún más contexto a la ya abrumadora trama. Sin embargo, es muy divertido jugar, y debería ser una delicia para los fans que han seguido a Moriarty desde los días de Shatter en la PlayStation 3.

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