Beta también anunció
Es una lucha que algunos aficionados a los juegos de lucha han estado librando durante años: la implementación del netcode de retroceso en sus beat-´em-ups de competición favoritos.
Como puedes o no saber, la mayoría de los luchadores utilizan el netcode basado en el retardo, es decir, la forma en que tu juego se comunica con el de tu oponente cuando estás jugando en línea. Naturalmente, los juegos de lucha requieren mucha precisión, y esta precisión puede perderse fácilmente con el netcode basado en el retraso. En pocas palabras, el netcode basado en el retardo detecta y retrasa intencionadamente tus entradas para intentar que la acción coincida con lo que ve tu oponente. El resultado final es que puede afectar a tu capacidad de reaccionar rápidamente en las partidas online, especialmente si la conexión con tu oponente no es perfecta.
El consenso general es que el netcode basado en la demora es increíblemente anticuado, y que el netcode de retroceso debería ser el estándar para los juegos de lucha. Es un tema de conversación que se ha renovado en los últimos meses, con figuras populares en las escenas de competición y de streaming presionando por el cambio.
El netcode de retroceso es más difícil de explicar, pero la esencia de esto es que puede hacer que incluso los partidos en línea con retraso se sientan suaves. Lo hace prediciendo y simulando las acciones de un jugador con antelación. Luego, si algo cambia, recalcula la situación a tiempo para que no tenga ningún impacto en lo que ambos jugadores están viendo. Es un material impresionantemente técnico, y recomendamos revisar este detallado artículo de Ars Technica si quieres una explicación completa.
De todos modos , todo lo que necesitas saber es que el rollback netcode es bueno — y después de escuchar muchos comentarios, el veterano desarrollador Arc System Works ha anunciado que está usando el rollback en su próxima peleíta para PlayStation 4, Guilty Gear Strive. Es un movimiento que parece una gran victoria para los entusiastas de los juegos de lucha, y será interesante ver si obliga a gente como Capcom y Bandai Namco a implementar el rollback netcode en sus propios títulos.
Aunque, curiosamente, hay una versión beta de Guilty Gear Strive en proceso de desarrollo, que se mantendrá con el netcode basado en el retardo (porque el retroceso aún está en desarrollo). Si quieres participar, puedes inscribirte haciendo clic aquí.









