Informe de Desastres 4: Revisión de los recuerdos del verano (PS4)

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Disaster Report 4: Summer Memories Review - Screenshot 1 of 5

Informe de Desastres 4: Recuerdos del Verano es un título extraño, ¿no? Aparentemente, el juego trata sobre la supervivencia en un terremoto gigantesco, así que eso es lo que cubre el «Informe de Desastres». ¿Pero «Recuerdos de verano»? Suena más como el nombre de una enfermiza y dulce canción del K-Pop que como algo relacionado con el pavimento agrietado o edificios en ruinas. Resulta que el título resume perfectamente este juego: un lío confuso e incoherente de principio a fin, que trata de abordar un tema pesado mientras te deja disfrazarte de marinero descarado para quitarte el peso de encima.

Al comenzar el juego, el héroe que has diseñado con el creador de personajes bastante rudimentario se encontrará en un accidente de autobús debido al enorme terremoto mencionado anteriormente. Se dirigirá a un parque, suponiendo que el lugar más seguro para estar después del desastre es un amplio espacio abierto, pero en lugar de quedarse allí y esperar a que llegue la ayuda, se aventurará en una búsqueda a los lugares más peligrosos del país para… Erm, bueno, no estamos realmente seguros.

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El juego no proporciona ninguna buena razón para dejar la relativa seguridad del parque, aparte del hecho de que si no lo hicieras no habría juego – y honestamente, el mundo probablemente estaría mejor si ese fuera el caso. Desgraciadamente, te vas y así comienza una de las aventuras más extrañas y exasperantes de PlayStation 4.

Una vez que empiezas tu viaje, casi inmediatamente te encuentras con una maestra que ha perdido tres de sus colegialas y puedes ir a buscarlas a un edificio cercano. Están en una tienda de ropa, aparentemente sin preocuparse de que el mundo se caiga a su alrededor, un rasgo sorprendentemente común en este juego.

Cuando los encuentras, tienes la opción de ligar con ellos si quieres, a pesar de su edad moralmente cuestionable y de la naturaleza disonante de tratar de poner tu pierna en medio del apocalipsis, pero entonces es donde estamos aquí. Los supervivientes que conoces son frecuentemente de la variedad de mujeres vulnerables, y siempre hay una opción de diálogo para arriesgar tu mano con ellos, sin importar lo ridícula que pueda ser la situación.

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Uno de los personajes más importantes que conocerás en tu viaje es una mujer con pantalones calientes que, literalmente, segundos después de encontrarla, será atada y amenazada por un par de borrachos beligerantes y violadores. Una de las opciones de diálogo que tienes a tu disposición cuando te enfrentes a estos dos cabrones es: «¡Atrás! Ella es mía!» en caso de que quieras hacer un movimiento mientras simultáneamente luchas contra los violadores. Más tarde en el juego hay una agresión sexual implícita a un personaje secundario, y minutos después puedes intentar cortejarla antes de que haya tenido la oportunidad de lavarse la sangre de la cara.

Por supuesto, hay muchas opciones de diálogo aquí, y si no quieres ser una sexta persona después de Armagedón, entonces tú puedes ser un parangón de virtud y conseguir puntos de moralidad haciendo lo correcto. Aún no tenemos idea de lo que los puntos de moralidad hacen realmente, ya que no parecen estar ligados a ningún otro sistema o final. Hablando de sistemas superfluos, también hay sistemas de hambre, sed e inodoro, y estos parecen no tener absolutamente ningún efecto en el juego, salvo un pequeño icono que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla diciéndote que tienes que ir a hacer caca.

El bucle de juego está igualmente mal diseñado. Rara vez sabrás qué es lo que tienes que hacer para avanzar, o incluso a dónde se supone que vas. La progresión suele estar ligada a un terremoto que abre un área previamente inalcanzable, pero el terremoto no se desencadenará sin que antes completes unos objetivos totalmente arbitrarios.

Disaster Report 4: Summer Memories Review - Screenshot 4 of 5

Por ejemplo, al principio del juego, justo después de conocer a las colegialas, te encuentras con un hombre que está atrapado en un baño y necesita urgentemente papel higiénico, pero para conseguir el papel higiénico que le ayude a salir de su pegajosa situación tienes que hacerte pasar por el cajero de una tienda de conveniencia porque el verdadero cajero tiene miedo de la gran cola de gente que quiere comprar cosas.

Así que te pones el traje de cajero, finges trabajar en la tienda, ordenas la cola, encuentras algo de papel higiénico, se lo das al hombre de la olla, y esto de alguna manera hace que las placas tectónicas de nuestro planeta giren y se produzca un terremoto, lo que te permite moverte a la siguiente parte de la ciudad para realizar algunas tareas aparentemente más irrelevantes.

Nada de esto tiene sentido, y como la mayoría de las cosas que haces están vagamente – en el mejor de los casos – conectadas entre sí, no hay ninguna razón lógica para que hagas nada de esto.

Probablemente nos llevó unas 15 horas llegar finalmente al final del Informe de Desastres 4, pero apostaríamos que alrededor de la mitad de ese tiempo lo pasamos vagando sin rumbo, sin tener idea de cómo progresar, perdiendo la voluntad de vivir, y luego tropezando con la solución de un problema que ni siquiera sabíamos que existía por puro ensayo y error.

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Es como si pidieras una pizza para el té, pero el repartidor no apareciera hasta que hubieras construido un armario plano y vieras un episodio de Quantum Leap . Lo que debería ocurrir de forma natural sólo ocurre después de haber completado una serie de objetivos que normalmente sólo están vinculados de forma tangencial entre sí, y nada de esto tiene sentido.

Gráficamente, parece un juego de PlayStation 3 que un perro comió y luego se enfermó de nuevo. Los efectos de sonido son realmente bastante molestos, con cada paso sonando como si estuvieras pateando una caja de adornos navideños. Hay una parte en la que tienes que remar en un barco que controla tan mal que te preguntarás si los desarrolladores se están metiendo contigo intencionadamente. No hay auto-guardado, así que cuando el juego se bloquea tienes que intentar recordar qué tareas inútiles completaste y en qué orden para volver a donde estabas.

El último tercio del juego es tan ridículo que desearíamos poder estropearlo, pero tristemente, el código del revisor dice que no podemos. Los eventos que suceden y los giros que ocurren son tan estúpidos que casi vale la pena jugar el juego sólo para llegar a ellos. Casi , pero no. Honestamente, es una basura.

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