La reciente demostración de Unreal Engine 5 ha dejado una gran impresión. Corriendo en una PlayStation 5, fue todo material en tiempo real, capturado mientras alguien jugaba a través de la cosa. Fue más o menos nuestra primera mirada en profundidad a lo que es capaz de hacer la consola de nueva generación de Sony, y fue magnífico.
Pero muchos se han apresurado a señalar una posible preocupación con la demostración. No muy lejos en el video, el personaje se aprieta a través de un estrecho espacio para llegar a la siguiente área, y como todos sabemos, el apretón de la brecha es generalmente una señal segura de que el juego está enmascarando una pantalla de carga necesaria.
¿Por qué es esto una preocupación? Bueno, se ha hablado mucho de la SSD personalizada de la PS5, que, junto con el resto de la construcción del sistema, permite una carga casi instantánea… es un gran argumento de venta. Y ver lo que podría ser una pantalla de carga disfrazada en nuestra primera demostración técnica de PS5 no inspira precisamente confianza.
Pero según el director técnico de proyectos especiales de Epic Games, Jeff Farris, el apretón de huecos no era un truco de carga. Farris escribe en Twitter: «El apretón sirvió para varios propósitos para nosotros (detalles, animación, audio, flujo de demostración), pero teníamos una pequeña preocupación de que la gente pensara que era necesario ocultar la carga. No lo era». Ahí lo tienes, entonces.
Es bueno obtener alguna aclaración, especialmente porque la conversación sobre la supuesta carga ha retumbado en los últimos días hasta el punto de que la gente está haciendo memes sobre ella. Esperemos que el tweet de Farris ayude a aclarar las cosas.