
Actualización: La cuenta de Twitter en cuestión ya ha hecho su perfil privado así que, desafortunadamente, ya no podemos alojar el tweet que cuenta esta historia.
Historia original: He aquí un hecho inesperado pero interesante para que lo digieras en este fin de semana de fiesta. Assassin´s Creed, el original de 2007 lanzado en PlayStation 3, se iba a lanzar sin misiones secundarias hasta que el hijo de Yves Guillemot jugó el juego y pensó que era aburrido. Por eso, el equipo de Ubisoft tenía solo cinco días para implementar una serie de actividades opcionales para dar al jugador algo que hacer fuera del camino trillado.
Charles Randall, quien es acreditado con los puestos de jefe de equipo en sistemas de lucha de la IA y programador senior de juegos, explicó la situación en Twitter. Dice que un pequeño grupo de unas cuatro o cinco personas movieron sus ordenadores al edificio principal de conferencias para empezar a trabajar, impulsados por las intenciones de que las misiones no tuvieran fallos.
Sin embargo, el equipo no lo logró por completo. Randall dice que su pequeño problema dio lugar a pequeños problemas donde el Asesino Templario no pudo ser completado. Afortunadamente, más tarde añade que el hijo de Guillemot no es el culpable de las infames misiones de seguimiento de Assassin´s Creed. «No, eso ya era el camino del critero».
Qué historia tan salvaje, ¿eh? Debe haber más historias similares a ésta en la industria del juego, aunque esperemos que se reduzcan al mínimo, ya que la gente sigue destacando los peligros de la crisis. Este tipo de cosas no deberían estar sucediendo en el mundo actual, pero sigue siendo, por desgracia, un problema muy real.









