Entrevista: Cómo la conferencia de prensa de la E3 2015 de Sony se convirtió en la más grande de todos los tiempos

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Es difícil imaginar la generación PlayStation 4 sin que se celebre la conferencia de prensa del E3 2015 de Sony. Cinco años después, las dos se sienten tan entrelazadas que no puedes tener una sin la otra. Eso se debe a que, después de lo que fue un 2014 bastante rudimentario para la PlayStation con pocas exclusivas para PS4 y una abundancia de juegos cruzados, Sony derribó la casa con una verdadera mirada al futuro. Algunos de esos proyectos estaban todavía a años luz, pero mirando hacia atrás, el gigante japonés multiplicó por diez las expectativas de la consola. Y tanto desde la perspectiva del primero como del tercero, ha cumplido. El escaparate de la E3 2015 de Sony ha pasado a la historia como el más grande de todos los tiempos, pero también se siente como el más importante para PlayStation.

Para explorar eso más a fondo, Maxi Game se puso al día con el ex vicepresidente de relaciones con terceros de PlayStation, Adam Boyes. Discutimos los preparativos del programa, la emoción que alimenta a Sony, The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn, Final Fantasy VII Remake, Shenmue III, y las reacciones en vivo que los empleados de PlayStation compartieron entre sí después del programa. Esta es la historia que hay detrás de la legendaria conferencia de prensa de Sony en el E3 2015.

La planificación del E3 suele empezar justo después de las vacaciones de Navidad en enero. «Se empiezan a lanzar ideas a la pared, como ´¿qué tipo de cosas podemos anunciar?´ y es un círculo muy pequeño de gente que está involucrada en ese proceso de planificación. Y por supuesto, hablas con todos estos diferentes socios para ver qué es posible. En ese momento, habíamos salido a visitar a Yu Suzuki en Japón unas cuantas veces. Todos nos unimos a la idea, obviamente éramos grandes fans de la franquicia [Shenmue] y los fans habían estado preguntando con el hashtag Building the List que Gio Corsi comenzó. Había mucho fanatismo por eso».

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Sony no estaba del todo seguro de lo que pasaría allí, pero al mismo tiempo, también estaba hablando con Square Enix sobre una serie de proyectos diferentes. Y un mes o dos después, estas ideas y esperanzas comienzan a hacerse realidad. «En febrero o marzo, estas cosas empiezan a cristalizarse». Una vez que estas revelaciones se fijan en piedra, Adam nos dice que se trata más bien de tejer una narración a través de cada uno de los anuncios para formar una historia cohesiva. «¿Cómo crear una introducción entretenida sin tratar de robar el espectáculo de estos anuncios realmente impactantes? Ese proceso de planificación pasa por una especie de marzo, abril, mayo y hasta los ensayos en junio.»

El impacto de las revelaciones que Sony había hecho no se había perdido en la compañía tampoco. Adam habló de un verdadero zumbido sobre PlayStation en las semanas previas al programa. «Esto es todo lo que la gente sigue pidiendo y ha estado pidiendo durante muchos, muchos años.» Y el enfoque que Sony eligió para hacer correr la voz vio a Shawn Layden, ex presidente de SIE Worldwide Studios, subir al escenario primero. Layden habló de cómo la PS4 crearía el mejor lugar para jugar, una realidad en la que los juegos impulsan la innovación y las redes socialmente conectadas. Mirando hacia atrás, casi parece tan aburrido a propósito como para que Shawn Layden pudiera ofrecer la línea: «Pero sigamos con ello».

Sony abrió el show con The Last Guardian. Visto por última vez en el E3 2009, la ahora exclusiva para PS4 se veía impresionante en una demo de juego que reintroducía Trico y confirmaba la fecha de lanzamiento en 2016. Sin embargo, lo que puede sorprenderte es que esta revelación sorprendió a algunos de los empleados de PlayStation una semana antes. «No tenía ni idea de que eso iba a suceder hasta probablemente una semana antes del programa. Mantienen el mundo de los terceros y el de los primeros completamente separados». Los dos equipos ni siquiera pueden ver los trailers del otro durante los ensayos, así que a menudo termina siendo el día antes del show que la lista completa se convierte en conocimiento común para los que están a ambos lados de la compañía.

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Lo que siguió fue otro gigantesco proyecto de uno de los estudios mundiales de Sony. El Horizonte de los Juegos de Guerrilla: Zero Dawn fue anunciado con un trailer introductorio que dio paso a una demostración completa del juego que presentó al mundo, Aloy, y a las bestias robóticas con las que tendrías que lidiar. Fue una nueva IP que definió el compromiso de Sony con las experiencias de calidad en primera persona y que representa la mentalidad del fabricante de hardware, según Adam.

«Horizonte» es un ejemplo fenomenal del compromiso de PlayStation con cosas nuevas y únicas. Porque el equipo no tenía ese tipo de mundo abierto, RPG de acción. Así que, para una compañía de ese tamaño y escala confiar en un equipo que no estaba probado en un género y creer en ellos representa el estado de ánimo de PlayStation de cómo se acercan realmente a los grandes juegos de primera mano».

Haz clic en la página dos para saber más sobre la revelación de Final Fantasy VII Remake y Shenmue III.

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