The Witcher 3: Wild Hunt publicado hace cinco años hoy, el 19 de mayo de 2015. Y como sigue siendo uno de nuestros juegos favoritos para PlayStation 4 de la generación, pensamos que valdría la pena volver a visitar la aventura de rol de CD Projekt Red. Durante los últimos meses, hemos estado entrando y saliendo del viaje de Geralt, reviviendo tantas travesuras de monstruos como nos ha sido posible.
A continuación, hemos desglosado nuestros pensamientos revisados sobre El Brujo 3… cinco años enteros después de que escribimos nuestra revisión del 10/10.
La escritura
Witcher 3 se mantiene unido por su guión, que, en 2015, estableció el listón para los juegos de rol de su clase en el futuro… y lo más loco es que sigue siendo el estándar de oro. Hemos jugado muchos juegos similares en los últimos cinco años, pero francamente, ninguno ha llegado ni de cerca a las alturas de la fenomenal escritura de The Witcher 3.
Es fácil olvidar que «The Witcher 3» está lleno de comedia oscura y chistes tontos. El humor puede ser una pendiente resbaladiza en cualquier medio, pero aquí se utiliza con un efecto excelente. El mundo de The Witcher 3 es a menudo tan arenoso y condenatorio que una aversión a la comedia podría hacer la experiencia demasiado opresiva. Es afortunado, entonces, que el título tenga un gran sentido del humor. Desde los pedos de las granjas hasta las bromas sarcásticas de Geralt, es la comedia la que hace que los personajes del juego se sientan humanos y con los pies en la tierra.
Pero el mayor logro de la escritura es lo sucinto que es todo, a pesar del alcance de la aventura del mundo abierto. Los juegos de rol que duran cientos de horas tienden a divagar, repitiendo puntos clave y empantanándose en detalles innecesarios. Por el contrario, el diálogo de The Witcher 3 avanza a un ritmo constante, pero es capaz de decirte todo lo que necesitas saber. Está magistralmente elaborado de principio a fin.
Los personajes
No hace falta decir que para poder ofrecer una escritura estelar, se necesitan personajes estelares… y The Witcher 3 los tiene en abundancia. Geralt es el lugar obvio para empezar… un protagonista establecido que no es sólo la máquina de matar sin emociones y hambrienta de monedas que se ha hecho pasar por él. Crear un personaje principal rudo es fácil… lo difícil es hacerlos sentir humanos.
Como se ha mencionado, el humor juega un papel importante aquí. Geralt no sería muy divertido si no pudiera compartir un chiste sucio con Dandelion o participar en una improvisada pelea de bolas de nieve con Ciri. El juego también recuerda los profundos temores de Geralt y las implicaciones a menudo indeseables de sus acciones. De ninguna manera es perfecto, y eso es lo que lo hace reconocible, a pesar de que es un cazador de monstruos sobrehumano.
Por supuesto, ayuda que el Lobo Blanco esté rodeado por un destacado elenco de personajes secundarios. Yennefer y Triss son dos hechiceras inmensamente poderosas que tienen sus propias motivaciones y dudas. Dijkstra es un conspirador que planea el asesinato de un rey, pero su causa está impulsada por el pensamiento racional. Nadie en «The Witcher 3» es blanco o negro. Incluso la Caza Salvaje, los malos, tienen sus razones.
Pero si hay personajes que realmente venden el mundo de «El Brujo 3», es la gente común. Nos atreveríamos a decir que estos son los mejores campesinos que jamás han adornado un videojuego. Gente humilde y sencilla que no tiene más remedio que soportar la guerra, el hambre y las brujas de las tumbas robando a sus hijos. Hay un realismo sombrío en todos y cada uno de ellos, pero como en muchas cosas de The Witcher 3, tiene un oscuro sentido del humor con el que todos podemos relacionarnos.
El mundo
Witcher 3 es un juego que se basa más en las misiones que en la exploración. Algunas partes del mapa no sirven para nada hasta que tienes una razón para estar allí, y por eso parece que la aproximación del juego al diseño de mundos abiertos ha envejecido en los últimos años. No nos malinterprete, es un escenario bastante animado, pero no es muy dinámico. Los animales salvajes y los monstruos reaparecen en los mismos lugares una y otra vez, y no hay eventos aleatorios que te mantengan alerta mientras vas de un lugar a otro.
Comparado con juegos como Red Dead Redemption 2 o Assassin´s Creed Odyssey, el mundo abierto de The Witcher 3 se siente bastante estático. Es más un decorado para la aventura de Geralt que un mundo que puedes explorar libremente durante horas y horas. No hay nada estrictamente malo en ello, pero los signos de interrogación que ensucian el paisaje empiezan a sentirse como si sólo existieran porque… Bueno, porque este es un juego de mundo abierto.
Su diseño puede parecer atrofiado para los estándares del 2020, pero no se puede negar que el mundo de The Witcher 3 sigue siendo hermoso. Son los efectos del clima los que han resistido el paso del tiempo; la impresionante forma en que los árboles se balancean y crujen durante una tormenta, y las gloriosas y vibrantes puestas de sol siguen siendo lo más destacado.
Las misiones
Cuando salió al mercado en 2015, The Witcher 3 estableció el listón para las misiones secundarias, y una vez más, este es un aspecto del juego que aún no ha sido igualado. La gran cantidad de personalidad que CD Project Red fue capaz de inyectar en casi todas las misiones opcionales es asombrosa incluso hoy en día. Crear misiones atractivas en un juego de rol más lineal ya es bastante difícil, pero llenar un mundo abierto con excursiones memorables es algo totalmente distinto.
Pero de alguna manera, el desarrollador polaco lo logró, y las misiones secundarias de «The Witcher 3» continúan siendo llevadas a cabo cada vez que alguien elogia el juego. Dicho esto, la mecánica real de estas misiones es más fácil de criticar ahora. Geralt debe estar harto de usar sus sentidos de brujo para seguir huellas y rastros de sangre. Es un buen trabajo que las historias que lo rodean y los variados diseños de monstruos ayuden a mantener las cosas interesantes.
Entre las innumerables búsquedas de alta calidad de The Witcher 3, hay todavía un puñado que va más allá, durando mucho tiempo en la memoria. ¿Quién podría olvidar el baile de máscaras con Triss, o capturar al Djinn con Yennefer? ¿Qué hay del incidente con el horriblemente espeluznante himno en Skellige, o de la vez que el caballo de Geralt empezó a hablarle? Podríamos seguir y seguir y seguir sobre las misiones en «The Witcher 3», y eso es un testimonio de cuántos momentos memorables es capaz de conjurar a través de su largo tiempo de ejecución. La mayoría de los juegos tienen suerte si logran uno o dos.
El combate
Ah, el combate en The Witcher 3… fácilmente la parte más divisiva del juego. Por nuestro dinero, no es ni de lejos tan malo como a algunas personas les gusta señalar… pero ciertamente tampoco es perfecto. Hay un ritmo deliberado en la forma en que Geralt lucha mientras cambia entre balancear su espada y hacer señales, pero sus elaboradas animaciones pueden hacer que el Lobo Blanco se sienta difícil de manejar. En otras palabras, es un poco raro.
Definitivamente hay satisfacción en explotar las debilidades de un monstruo, aplicar pociones y esquivar hábilmente el camino a la victoria. Pero algunas bestias son una molestia a la que hay que enfrentarse, y a veces, los lugares estrechos o el terreno irregular hacen que los defectos del sistema sean muy evidentes. De nuevo, es un poco juerguista .
Pero hay algunos aspectos destacados genuinos. Un número de batallas contra jefes son brillantemente tensas, y son usualmente estos enfrentamientos climáticos los que muestran el combate en su mejor momento. Cuando Geralt se enfrenta cara a cara con un oponente igualmente hábil y tienes la libertad de usar sus muchas herramientas, el combate de The Witcher 3 puede brillar de verdad. Es una lástima que no todos los combates lleguen a las mismas alturas.
El DLC
Por sí solo, The Witcher 3 fue y sigue siendo un magistral juego de rol, pero son las dos expansiones del título las que lo llevan más allá de todas las expectativas.
La primera descarga del juego, Hearts of Stone, fue lanzada en octubre de 2015. No añadió un mapa completamente nuevo, pero ofreció dos de los mejores personajes de un juego ya repleto de mejores personajes. Entre el enigmático antagonista Gaunter O´Dimm y el profundamente preocupado Olgierd von Everec, Hearts of Stone ofrece la historia más intrigante de The Witcher 3, y eso es decir mucho.
Hearts of Stone nos dio un plano amplificado de la deliciosa y diabólica narración, pero la segunda expansión de The Witcher 3, Blood and Wine, básicamente nos dio un juego completamente nuevo. Lanzado más de un año después de Wild Hunt, Blood and Wine lleva a Geralt a la soleada tierra de Toussaint para un último hurra. Se trata de la aventura más refinada de todo The Witcher 3, con al menos 25 horas más de búsqueda en un mapa completamente nuevo.
Como la escritura y las misiones del juego, estas dos expansiones aún pueden ser alabadas como las mejores de su clase. En lo que respecta a la DLC, son casi perfectas.
La conclusión
Cinco años después, The Witcher 3: Wild Hunt sigue siendo el mejor juego de rol que el dinero puede comprar en PS4. Mientras que los fragmentos de la experiencia muestran su edad, la repetición del juego ahora te hace apreciar lo alto que el CD Projekt Red ha subido el listón en 2015. En su escritura, sus personajes, su construcción del mundo y sus misiones, The Witcher 3 sigue estando muy por encima de sus compañeros. En pocas palabras, el juego que finalmente hará caer a Geralt de su trono va a ser muy especial.
¿Qué piensas de The Witcher 3, cinco años más tarde? Sigue siendo uno de mis juegos favoritos. Todavía creo que es genial. Es bueno pero no genial. Está bien. No estoy seguro, tendría que repetirlo. No es muy bueno. Creo que es malo. Nunca he jugado a The Witcher 3.