
SuperMash tiene una idea central muy clara, pero el juego no puede cumplirla. Tú y tus amigos habéis descubierto una extraña consola capaz de mezclar dos géneros y la usáis para abastecer las estanterías de una tienda de juegos. Aparte de la narrativa tonta, seleccionas dos de los seis géneros, juegas con ajustes como la duración y la dificultad, y juegas con los resultados. Mientras exploras lo que los diferentes géneros ofrecen cuando se unen, es relativamente entretenido, pero no dura mucho tiempo.
Hay un número limitado de personajes, enemigos, música y otros recursos que el juego atrae dependiendo de los géneros que elijas. Combinado con objetivos repetitivos – recoger X número de monedas, matar al enemigo Y – empezarás a ver las uniones muy rápidamente. Sólo hay un número limitado de veces en que puedes encender una mezcla de, digamos, platformer y JRPG antes de que todo empiece a ser muy familiar. A medida que juegas con estas mezclas, desbloqueas las Cartas de Desarrollo, que se pueden usar para personalizar nuevas creaciones, pero esto no ayuda a profundizar en la experiencia.
No sólo son los purés repetitivos, sino que también son muy cortos, poco profundos y a menudo simplemente malos. A veces frustrante, a veces demasiado fácil, a veces imposible… la naturaleza aleatoria de los purés duele más de lo que ayuda. Lamentablemente, el novedoso concepto no está respaldado por la ejecución necesaria para que funcione. Aunque algunos de los mazos muestran algunas combinaciones divertidas de tropos de géneros, la mayoría de lo que jugarás en SuperMash es un poco desordenado.














