
Como era de esperar en un juego de Assassin’s Creed, los detalles del juego empiezan a surgir poco a poco a medida que nos acercamos cada vez más a la siguiente explosión. Este último juego para levantar las cejas es cortesía de la revista oficial de PlayStation, que en su último número presenta un análisis en profundidad del Valhalla de Assassin’s Creed.
Basado en las palabras del director de la narrativa Darby McDevitt, parece que Valhalla no adoptará el sistema de botín aleatorio que se encuentra en Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Odyssey. McDevitt le dice a la publicación: «Cada pieza de equipo es única en el juego y puede ser mejorada extensamente para que cuando encuentres una pieza de equipo, te entusiasmes y la celebres, y eso puede permanecer contigo por mucho tiempo».
Añade: «Puede ser viable durante mucho tiempo. Por lo tanto, es un enfoque bastante diferente al de los juegos anteriores».
De hecho, tenemos la clara impresión de que Ubisoft no quiere que el Valhalla sea percibido como un juego de rol de mundo abierto, una crítica que a menudo se dirige a Orígenes y Odisea. La revista oficial de PlayStation aporta algo de contexto a los comentarios de McDevitt, escribiendo: «El sistema de saqueo que aparecía en Orígenes y Odisea parece haber desaparecido; en su lugar se ganan y valoran nuevas armas y equipos únicos, y la mayoría se pueden usar durante todo el juego».
Aunque no sabemos exactamente cuán diferente es este sistema de botín revisado, es claramente un cambio con respecto a los dos juegos anteriores de Assassin’s Creed. ¿Te parece bien este cambio? No te olvides de recoger algunos equipos nuevos en la sección de comentarios de abajo.
[source gamesradar.com]
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