La construcción del mundo de Hands On The Last of Us 2 es casi inigualable

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Una gran parte del perdurable atractivo de El The Last of Us es lo real que parecía su visión del apocalipsis. Naughty Dog llevó a los protagonistas Joel y Ellie a un viaje por carretera a través de los restos de los Estados Unidos, y cada área tenía las huellas de sus narradores por todas partes. El punto focal era, por supuesto, la relación entre sus cautivadoras pistas, pero dondequiera que uno fuera había ecos del «viejo mundo» – y también los fragmentos de aquellos que trataban de sobrevivir en el actual.

Escribir los avances de The Last of Us: Part II ha resultado ser un reto, ya que sólo podemos referirnos a un trozo de un solo capítulo. Sin embargo, ya hemos discutido con cierto detalle la mecánica de combate pulsante y las opciones de accesibilidad sobresalientes – y ahora queremos hablar de la exploración. Al igual que su predecesor, esta es una parte clave del juego, ya que absorberá gran parte de la ficción del lanzamiento a través de las cosas que simplemente observa.

En la secuencia de la que podemos hablar, Ellie tiene la tarea de viajar a un hospital cercano en las mugrientas calles del centro de Seattle. Al igual que en el juego anterior, la naturaleza ha recuperado gran parte del entorno urbano, aunque las sobras de una forma de vida que se desvanece ocupan cada arruga de la ciudad. Hay coches oxidados y marquesinas de autobús destrozadas; tiendas y apartamentos bordean las carreteras desgastadas, mientras que las vistas persistentes del horizonte muestran su destino.

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Como en el primer juego, esta secuela es la culminación de los esfuerzos de Naughty Dog a lo largo de toda la generación. Uncharted 4: A Thief’s End introdujo la idea de la línea ancha, mientras que la expansión-un spin-off independiente de Uncharted: El Legado Perdido lo mejoró. The Last of Us: Part II es gigantesca, casi ilimitada, y proporciona un conjunto aparentemente interminable de tiendas y viviendas para que puedas hurgar, cada una ocupada con artículos y artefactos que albergan su propia tradición.

Se ha invertido en cada edificio, ya sea una humilde tienda de conveniencia o algo un poco más especializado. Los habitantes de los apartamentos pueden haber desaparecido hace tiempo por la línea de tiempo en la que se desarrolla esta historia, pero sus intereses y aficiones han quedado atrás, ya sea el dormitorio de un niño con un balón de fútbol desinflado y pósters de sus jugadores favoritos en la pared, o un entusiasta de la tecnología con una configuración de múltiples monitores.

Y como antes, este estilo voyeurista de exploración apoya la ficción, ya que se requiere buscar materiales esenciales en un mundo que te obliga a conformarte con las piezas que encuentras. A menudo los pequeños hilos se superponen, ya que los coleccionables rellenan los problemas de los personajes que tal vez nunca encuentres. Y con nuevas habilidades, como un botón de salto dedicado y la opción de ir en posición prona, descubrirlos se siente más satisfactorio que antes: no hay tablones de madera en absoluto.

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Pero ahí es donde tenemos que dejarlo, porque discutir las cosas más a fondo sería una violación de nuestro embargo. Todo lo que necesitas saber es que en el capítulo del que podemos hablar, The Last of Us 2 se siente grande . Y esto tiene un profundo impacto no sólo en el diseño del juego, sino también en las historias que se tejen en el tejido de su mundo. Pocos juegos proporcionan el sentido de lugar que está presente aquí, y aún menos cuentan historias sin decir un solo mundo. The Last of Us: Part II hace ambas cosas de forma brillante.

¿Estás deseando cavar en el denso mundo de The Last of Us 2? Busca en cada armario en la sección de comentarios de abajo.

Ver también

  • The Last of Us 2 Guide: Consejos, trucos y todos los coleccionables
  • The Last of Us: Part II Review

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  • The Last of Us: Part II (PS4)

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