Si las misiones principales de Marvel’s Avengers son sus mayores logros, las misiones secundarias son, de lejos, sus más decepcionantes logros. Hemos tenido la suerte de jugar la próxima beta del próximo título desarrollado por Crystal Dynamics una semana antes, y nuestra mayor ventaja es que en el momento en que te desvías de su oferta principal, Marvel’s Avengers se desmoronan. El equipo con base en California tiene un problema de camino crítico en sus manos y eso probablemente no es algo que pueda arreglar antes de su lanzamiento el próximo mes.
Cualquiera que participe en la beta experimentará la misma introducción: es la clásica demostración del puente Golden Gate que todos hemos visto una y otra vez. Habiendo jugado ya una vez, la misión se siente un poco más pulida a medida que el desarrollo del producto inicial se acerca a su fin, mientras que el combate es más intenso. Es una primera impresión prometedora, especialmente cuando una búsqueda más personal la sigue de manera espectacular.
La prueba de prelanzamiento avanzará rápidamente a través del tiempo, supuestamente saltando unos cuantos niveles para evitar los spoilers, hasta un punto en el que Bruce Banner y Kamala Khan intentan volver a reunir al equipo de los Vengadores en secreto. Podréis jugar como ambos superhéroes durante la duración de la misión, poniendo a prueba sus habilidades y destrezas. A medida que los dos abren la secuencia con Uncharted , charlas y chistes, empiezas a sentir la sensación de una auténtica campaña para un solo jugador llena de historias y piezas de juego. Y, en su mayor parte, eso es exactamente lo que obtienes. Las principales misiones de Marvel’s Avengers, o al menos la pareja que hemos podido probar, parecen hechas a mano para que te sientas como el líder supremo del grupo de trabajo de superhéroes. Te pasarás de un personaje a otro a medida que progreses, utilizarás sus talentos y rasgos únicos para superar al enemigo y tendrás el tiempo justo al final de todo para gastar una o dos bromas. Realmente se siente como si una película de los Vengadores cobrara vida.
Y luego se le presenta la Tabla de Guerra, un menú interactivo donde podrá seleccionar la siguiente misión a realizar. En este momento se han desbloqueado unas ocho misiones más para jugar y probablemente te impresionará la cantidad de contenido que Crystal Dynamics ha conseguido incluir en esta beta. El problema es que estas misiones opcionales están empaquetadas hasta las vigas con los objetivos más aburridos que se puedan imaginar. Capturar este punto en el mapa, eliminar ese cierto grupo de enemigos, destruir esos generadores. Este tipo de tareas no son nada nuevo en los juegos, pero estamos en un punto en el que todo lo que podemos hacer es gemir cuando se nos presenta una en el sentido más básico. En pocas palabras, son aburridos. Sin embargo, la guinda del pastel es que algunas de estas misiones pueden tardar menos de unos minutos en completarse si no eliges explorar el entorno. Esto plantea la pregunta: ¿cuál es el punto?
Todo lo que elevó esas misiones principales tampoco se ve en ninguna parte durante las misiones secundarias. La interacción entre el elenco de personajes se limita a líneas de descarte durante el combate, mientras que las escenas de corte no son nada. Esto lleva a una serie de niveles que dependen del sistema de combate del juego, y a pesar de que es bastante robusto, no es suficiente para llegar a la meta. The Last of Us: Part II, con su dinámica de juego que pasa con gracia de la transición entre el sigilo y los intensos tiroteos, no es así.
Iron Man, Hulk, Black Widow y Kamala Khan son todos jugables como parte de la fase beta, cada uno con su propia visión de las peleas y la lucha contra las fuerzas de AIM. A Hulk le encanta bajar y ensuciarse con gigantescos columpios y puñetazos que devastan a los combatientes, mientras que Iron Man hace uso de sus blásters desde la distancia. Kamala Khan puede luchar tanto de cerca como de lejos gracias a sus miembros extensibles, mientras que Viuda Negra cumple un papel similar con un arma y otra serie de movimientos para encuentros personales. Llega un punto en el que los dos superhéroes se sienten un poco también afines entre sí, casi haciendo obsoleta a Natasha Romanoff. Porque siempre querrás embigarte como Ms. Marvel.
Y no olvidemos que este es un juego basado en el botín. Los cofres están repartidos a lo largo de las misiones y actúan como recompensas una vez que los has completado, dándote nuevos objetos para equipar que mejoran tus estadísticas y te proporcionan pequeños beneficios adicionales. La beta no permite realmente explorar completamente este aspecto ya que ninguno de sus contenidos supone un gran desafío, pero puedes empezar a hacerte una idea de cómo funcionará en el juego completo. Ciertas misiones merecen una puntuación específica, el botín que se obtiene proporciona pequeñas mejoras incrementales, y los niveles de rareza se adjuntan a cada pieza. En la pantalla del menú aparecen múltiples monedas, el equipo puede ser mejorado con ciertos materiales, las misiones pueden repetirse para obtener más botín. Esta es una experiencia similar a la del Destino en todas las formas imaginables.
Un mes antes de su lanzamiento, Marvel’s Avengers se las arregló para demostrar que podría ser el juego de superhéroes de nuestros sueños más salvajes y uno lleno de contenido mediocre y poco interesante. Sus principales misiones son un paso tan importante por encima de cualquier otra cosa en el juego que hay que cuestionar si sus recursos y financiación fueron depositados correctamente. O quizás Crystal Dynamics eligió una pobre selección de misiones secundarias para demostrar lo que Marvel’s Avengers tienen que ofrecer fuera del camino crítico. De cualquier manera, no tenemos que esperar mucho tiempo hasta que el producto final esté en todas nuestras manos.