La escasez de juegos de gestión en la PlayStation 4 ha sido uno de los pecados del sistema, por lo que agradecemos el compromiso de Frontier con el género. Habiendo encontrado ya el éxito con Jurassic World: Evolution, el desarrollador con sede en el España está llevando ahora el Planet Coaster a las consolas de última y última generación de Sony, con el objetivo de ocupar el hueco dejado por Theme Park.
Pasamos más de una hora con la versión PS4, transmitiendo el lanzamiento directamente desde el devkit del estudio en Cambridge. Aunque no fue una sesión lo suficientemente larga como para apreciar realmente las complejidades de la simulación de gestión, fuimos capaces de comprender los fundamentos de la construcción de atracciones y el equilibrio de nuestras finanzas.
Nuestra demostración se abrió con un tutorial diseñado para que nos familiarizáramos con los controles. Asignar tantos comandos complicados al DualShock 4 es siempre una tarea difícil, y tendrás que pulsar varios botones para realizar acciones sencillas, como acelerar el tiempo. Aún así, una vez que te hayas acostumbrado a lo básico, estarás poblando tu parque en poco tiempo.
Nos lanzamos de cabeza al modo de caja de arena, donde nos dieron fondos ilimitados y mucho espacio abierto para hacer lo que quisiéramos. Hay diferentes temas en los que puedes diseñar tu parque, incluyendo piratas con tesoros y naufragios y castillos mágicos con dragones y unicornios. Incluso puedes mezclar y combinar estos estilos si quieres, para crear diferentes secciones para tu parque.
Sin embargo, en aras de la simplicidad, decidimos empezar con una noria rudimentaria situada al este de nuestra entrada. Como en el caso del parque temático, tendrás que construir áreas de espera y caminos de salida para tus clientes, siendo el flujo del parque esencial si esperas ganar mucho dinero eventualmente.
Hay un énfasis en la decoración que añade una capa de desafío al juego. Por ejemplo, a los clientes no les gusta hacer cola en espacios abiertos y anodinos; quieren que los entretengan mientras esperan, así que mejorar el escenario alrededor de un paseo mejorará su experiencia en general. Esto significa que no sólo saldrán más contentos, sino que estarán dispuestos a pagar un poco más.
Como siempre, el seguimiento de las opiniones de sus clientes es un pasatiempo importante, y puede hacer clic en cualquier persona de su parque para ver lo que piensan. Estábamos perdiendo mucho dinero en nuestros puntos de venta de comida, pero nos dimos cuenta de que la mayoría de los clientes no estaban dispuestos a pagar 13 dólares por un perrito caliente, así que bajamos el precio y empezamos a cambiar las cosas a medida que los clientes hacían cola para conseguir algo de carne misteriosa.
El juego te da la libertad de construir tus propios edificios y estructuras usando componentes que pueden ser conectados entre sí, pero no es posible hacer esto durante un corto periodo de tiempo, así que nos trasladamos a las montañas rusas, instalando un gigantesco canal de troncos que rodea nuestra gran rueda.
Una de las cosas buenas de los posavasos es que puedes experimentarlos desde una perspectiva en primera persona, como tus clientes, y es bastante interesante ver tu parque desde la perspectiva de tus clientes, incluso si el nuestro sólo tiene un par de atracciones. Imaginamos que esto será extremadamente entretenido cuando hayas dedicado horas y horas a construir un lugar épico.
Nuestra única queja con estos modernos juegos de gestión es que a veces el paisaje es incómodo para trabajar, y aunque tienes la capacidad de ajustarlo a tus gustos, echamos de menos la simplicidad de trabajar desde las rejillas. Nuestro escenario de caja de arena, por ejemplo, tenía colinas y un lago que separaba las principales masas de tierra, y nos habría llevado horas transformarlo en un lienzo en blanco para construir.
Sin embargo, realmente disfrutamos de este tipo de títulos, y como fanáticos de Theme Park en la PS1, salimos satisfechos de nuestro preestreno aquí. Al igual que Mundo Jurásico: Evolution, el desarrollador Frontier parece estar logrando el equilibrio correcto entre estrategia, simulación y simplicidad, haciendo una experiencia que es accesible sin sacrificar demasiada profundidad.
¿Harás cola para el Planet Coaster cuando vayas a la PS5 y PS4 a finales de este año? Grita si quieres ir más rápido en la sección de comentarios de abajo.
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