Revisión de Mortal Shell – Un alma para los veteranos empedernidos

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Mortal Shell Review - Screenshot 1 of 4

Todas las formas de arte se inspiran en las anteriores, pero las que lo hacen deben reflexionar sobre esas formas y desarrollarse para destacar. Si se hace bien, puede conducir a formas de arte aún más interesantes. Muchos lo han intentado en el subgénero de los juegos de tipo «alma», que ha producido un número creciente de títulos similares en los últimos años, pero muy pocos han logrado realmente su cometido. Este circuito de juego es, por ahora, un placer probado y comprobado, pero depende del equilibrio entre el riesgo y la recompensa, la dificultad y el pago. También gira en torno a clavar absolutamente el sistema de combate. Además de esto, las nuevas entradas al redil deben ofrecer algo nuevo. Todo esto, por supuesto, es más fácil de decir que de hacer, pero el desarrollador Cold Symmetry ha logrado equilibrar bien esta sinergia con Mortal Shell. No es una hazaña insignificante para un título de debut de un estudio, aunque un equipo formado por veteranos de la industria AAA.

Puede que no lo creas a primera vista. En la superficie, este juego parece derivado de sus hermanos en el extremo. El ambiente del juego está arrancado directamente de las Almas Oscuras. Al principio, es fácil descartar a Mortal Shell, especialmente cuando los PNJ del juego comienzan a hablar en misteriosos acertijos. Sin embargo, si miramos más allá de las similitudes, lo que tenemos es un juego lleno de atmósfera. Es inquietante, espeluznante, oscuro y premonitorio. Asimismo, los entornos son variados, algunos de ellos claustrofóbicos mientras que otros parecen vastos y abrumadores, en todos los sentidos. Los enemigos están más densamente configurados en todo el entorno que en otros títulos de su tipo, con más trampas. Como resultado, te ves obligado a ir más despacio, retroceder, pensar con cuidado, y desmenuzar el juego. Estéticamente puede que no sea algo que no hayas visto antes, pero eso no significa que no sea excelente por lo que ofrece, y es la danza del momento de combate donde juegos como este viven o mueren.

Mortal Shell Review - Screenshot 2 of 4

Después de una empinada curva de aprendizaje – incluso para los veteranos del género – la acción aquí es de peso, deliberada e impactante. El juego clava absolutamente los fundamentos del combate – el equilibrio de balancear una espada, esquivar y parar – y armoniza el riesgo asumido y el pago potencial si lo haces bien. Esto proporciona una necesidad imperiosa de continuar una vez que se entra en el movimiento de las cosas. Decimos esto porque los juegos de este tipo se acercan tanto a un título rítmico como a un juego de rol de acción, y es esencial dominar realmente cada uno de los diferentes aspectos del combate hasta el punto de que se convierte en algo natural, una reacción rítmica. Sí, los fundamentos son correctos, pero también aporta algunas ideas nuevas, sobre todo a través del sistema Shell del juego.

No hay un creador de personajes aquí, simplemente juegas como una cáscara (piensa en las escenas de apertura de la película de Ridley Scott Prometeo ) y no hay estadísticas de personajes para nivelar. En su lugar, habitas las cáscaras de los guerreros caídos, tomando su apariencia junto con sus fortalezas, debilidades y habilidades únicas. Cada uno de ellos tiene su propio árbol de habilidades, del cual se pueden adquirir nuevas habilidades usando Nektar (o Tar para abreviar) y Glimpses. Mientras que el alquitrán es la moneda básica que se utiliza para comprar casi cualquier cosa independientemente de la concha en la que habites, los Glimpses son específicos de la concha, y están bloqueados al tipo que estás utilizando cuando los recibes. Como cada concha ofrece algo nuevo y sobresale en áreas específicas del juego, esto te obliga a cambiar entre ellas a menudo si quieres subir de nivel de forma efectiva.

Mortal Shell Review - Screenshot 3 of 4

El núcleo básico del combate sigue siendo el mismo entre cada caparazón, incluyendo el arma que se empuña. Como resultado, se siente como si estuvieras jugando con una gran fuerza en todo momento. Las diferencias entre las conchas giran más en torno a la velocidad de movimiento, la salud, la resistencia y la resolución. Una táctica clave de combate gira en torno a tu habilidad de endurecimiento, que básicamente convierte a tu personaje en piedra para un único golpe gratis en cualquier momento. Esta es una característica muy buena porque puede ser utilizada incluso cuando estás en medio de otra maniobra. Aunque no puedes confiar solamente en el Endurecimiento, su corto enfriamiento te anima a usarlo con bastante frecuencia. Puede salvarte de los cambios inoportunos y de los enemigos, pero también es una parte clave de tu estrategia de ataque. Por ejemplo, puedes saltar de cabeza en un ataque fuerte, Endurecer a mitad de camino, recibir un golpe libre y luego terminar tu golpe, todo en una sola secuencia. Esto agrega una nueva arruga al combate que te anima a ser agresivo. Es genial, aunque un poco extraño, si se asigna al extremadamente sensible botón L2. Tuvimos algunos casos en los que accidentalmente activamos Harden con sólo rozar el gatillo, dejándonos abiertos al ataque justo cuando lo hubiéramos necesitado. Es una extraña sensación presionar y mantener el botón más suave del controlador para endurecer tu personaje a la piedra.

Esta habilidad se vuelve más importante cuando te das cuenta de lo difícil que es curarse a sí mismo en la Concha Mortal. En algunos casos, puedes curarte parando y contraatacando a un enemigo, pero esto te deja abierto al ataque si pierdes la ventana de paro. También puedes curarte con objetos, pero estos suelen ser vasijas de curación lenta y gradual, por lo que no proporcionan un verdadero alivio a mitad de la batalla. Rápidamente se hace evidente que, en realidad, sólo tienes que asegurarte de que no te golpeen, lo cual es mucho más fácil de decir que de hacer. En la defensa del juego, te da dos oportunidades cuando mueres. La primera de ellas te saca de tu caparazón, lo que te da una ventana en la que puedes volver a ella si logras hacerlo sin ser golpeado. Si regresas, tienes un personaje completamente curado para intentarlo de nuevo. Pero si mueres en otra ocasión, volverás al lugar de desove.

Mortal Shell Review - Screenshot 4 of 4

Dado que los entornos son, por lo general, centros abiertos más densamente empaquetados, esto significa que cuando fallas – y lo harás, a menudo – hay mucho que retroceder a través de áreas que ya has atravesado incontables veces, todo con la esperanza de volver a tu punto de fallecimiento. Incluso cuando eres bueno en el juego, es difícil evitar la sensación de que estás perdiendo el tiempo. Hay poco espacio para el error, entonces, y Mortal Shell puede ser muy duro. Peor aún es cuando mueres sin culpa alguna. Morimos unas cuantas veces después de quedarnos atascados en el entorno, por ejemplo, o porque la cámara cargó un ángulo incómodo después de terminar una animación preordenada.

Sí, hay algunas asperezas en este sentido, pero no queremos detenernos demasiado en estos temas relativamente poco frecuentes. La mayoría de las veces, una vez que te metes en el ritmo de las cosas, Mortal Shell es un absoluto placer de jugar. El hecho de que un estudio más pequeño, en su título debut, pueda acercarse tanto a sus antepasados y aportar nuevas ideas realmente interesantes es realmente impresionante. Es poco probable que los detractores de este subgénero cambien de opinión aquí, pero creemos que los fans se dejarán llevar por esto. Mortal Shell podría ser el perfecto parche para que los fans sigan adelante hasta el lanzamiento del remake de Demon’s Souls.

Conclusión

Con hermosos ambientes y mucho por descubrir, Mortal Shell es un mundo fascinante por explorar. Después de una empinada curva de aprendizaje, su combate es desafiante pero fascinante, y con un gran sentido de recompensa una vez que lo dominas. Puede que sea demasiado similar a Dark Souls en cuanto a tono y estilo general, pero aporta suficientes ideas nuevas de forma funcional para que destaque entre la multitud. En última instancia, es una gran entrada en un subgénero exigente que los fans no querrán perderse.

  • Combate desafiante y convincente
  • Gran atmósfera
  • Ambientes hermosos
  • Mucho por descubrir
  • Un poco demasiado retroceso
  • Algunos fallos ambientales poco frecuentes
  • Un derivado táctil de las Almas Oscuras

Gran 8/10

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