Revisando Pistol Whip recientemente, empecé a pensar en los juegos de ritmo de PlayStation VR y por qué específicamente parece que me gustan tanto. Y después de pensarlo un poco, creo que finalmente lo he descubierto. La música es algo muy físico. No importa quién seas o qué tipo de música escuches, alguna parte de ti va a querer innatamente empezar a moverse junto con esa música. Moverse con la música es una acción adictiva, en gran parte subconsciente, pero los juegos que son capaces de aprovechar esos impulsos y jugar de forma tan natural una reacción huelga de oro.
Me vienen a la mente cuatro juegos específicos que se han perfeccionado tan expertamente en lo que hace que la naturaleza física de la música sea tan satisfactoria. Y quizás lo más interesante es que los cuatro interpretan esto de diferentes maneras.
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Thumper
Lo primero es el juego que me convenció de que necesitaba el PSVR. Un par de meses antes de que los auriculares fueran lanzados al público, tuve la oportunidad de hacer una demostración de Thumper no una vez, sino dos durante un fin de semana en la PAX East. La idea de «tienes que experimentar la RV por ti mismo, no sólo que te lo digan» se me hizo inmediatamente clara durante esta sesión de juego. Nunca antes había experimentado un juego de la misma manera. La curiosa interpretación de Thumper del juego rítmico junto con su atractiva estética minimalista me enganchó inmediatamente. El visceral y mugriento asalto de audio que el juego te presenta está en sinergia con el juego en sí mismo. Tu escarabajo cósmico espacial se engancha a los giros a una velocidad vertiginosa, con pistas de audio y el movimiento que dan una impresión bastante violenta.
La pista de notas girando y girando violentamente mientras mi cabeza permanece relativamente quieta ofrece una visión del juego musical que no puedo decir que haya experimentado antes del título debut de Drool. Y el equipo de dos hombres era muy consciente de ese ángulo, apodando a la experiencia un «juego de violencia rítmica». La inmensa escala de los ambientes cavernosos por los que se corre también ayudó a que el juego se sintiera único estéticamente. Descansa justo en medio de este desconcertante vacío, donde lo único que ocupa el espacio es tu pista y los agresivos sonidos de la música. Es una experiencia increíble que tienes que probar por ti mismo para entenderlo de verdad.
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Beat Saber
Avanza un par de años, y tendremos la próxima gran cosa en juegos de ritmo. ¿Posiblemente incluso el mayor título de RV hasta la fecha? Uno podría probablemente hacer ese argumento. Beat Saber toma la fisicalidad que Thumper había perfeccionado, pero la interpreta de una manera completamente diferente. La pista de notas está fija en su lugar, llegando a ti en la larga tradición de juegos como Rock Band y Guitar Hero . La responsabilidad ahora recae sobre ti, el jugador, para generar el movimiento físico. Con un «sable de luz» en cada mano, te abrirás camino a través de las notas al ritmo, a menudo del tambor, pero no siempre, de una gran cantidad de canciones.
Curiosamente, Beat Saber tiene un entorno igualmente abstracto como Thumper. Pero en lugar de trabajar con la música para presentar una visión unificada, la música, especialmente las canciones DLC, presentan una especie de incongruencia con los entornos. Mientras que Thumper requiere que se armonice con el producto y que se mantengan las cosas en el fondo de la mente, Beat Saber requiere un desapego casi total de lo que está pasando. En el momento en que dejas tu «estado zen» con el juego y empiezas a pensar realmente en golpear las notas es el momento en que fallas la canción. Beat Saber, más que cualquiera de los juegos de los que voy a hablar, también tiene un bloqueo en la adictiva mentalidad de «sólo uno más». El hecho de que cortar a través de las notas se aproxima a los movimientos reales si estabas tocando la batería sella aún más el trato.
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Audica
Uno de los títulos más desapercibidos para los auriculares del año pasado, Audica me impresionó de verdad. Desde Harmonix, no es extraño a los juegos de ritmo, Audica era un juego que ofrecía otra visión única del género. Lo más destacable es que no hay ninguna pista de notas que se pueda encontrar. Te encuentras en medio de un área abierta, cavernosa y desprovista de mucho de nada. Y las notas aparecen a tu alrededor. Claro, hay patrones discernibles por la forma en que se manifiestan, pero cuando la canción comienza, las notas podrían aparentemente surgir en cualquier lugar. Sin embargo, no es así como Audica aprovecha el ritmo. El dedo del gatillo es la parte que tiene que condicionar esta vez. Localizar las notas para disparar sigue un patrón lógico, pero si no disparas las «pistolas» al ritmo de la música, te perderás por completo.
Jalar los gatillos una y otra vez no es exactamente físico. Ciertamente no de la misma manera, por lo que el juego tiene un componente de combate cuerpo a cuerpo donde tienes que golpear físicamente notas selectas a un ritmo, además de disparar a los otros, lo que sirve para dos propósitos. Primero, te integra en la música de una manera más íntima, y segundo, sirve casi como un ancla para ayudarte a redescubrir el ritmo si lo has perdido. Eliminar ese esfuerzo del juego seguiría dejando una experiencia de calidad, pero sería bastante más difícil sentir verdaderamente la música, de una manera que los devs probablemente esperarían.
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Látigo de pistola
El más reciente título que se une al grupo de élite de los títulos de ritmos, Pistol Whip, tiene otro enfoque único. El juego toma un género completamente diferente – tiradores de rieles – y lo implementa en su juego rítmico. Funcionando como un juego de armas ligeras, la fisicalidad comienza con el título e impregna toda la experiencia. Las muertes por combate cuerpo a cuerpo son una parte importante de la experiencia, tanto mecánica como musicalmente. Recargas tus escudos por medio del combate cuerpo a cuerpo, y estas muertes también están diseñadas para que se produzcan al ritmo de la música. Tal vez más que cualquier otro título de la lista, cada faceta de la experiencia condiciona la mente para reaccionar al ritmo de la canción que se está tocando. Los entornos literalmente laten al ritmo de la música, disparas y matas a los enemigos al mismo ritmo, e incluso recargas al ritmo de la música. Es cierto que es el más fácil de ignorar la música, pero toda la experiencia se crea con ese ritmo en mente.
Como ves, la fisicalidad se manifiesta de diferentes maneras para cada título. Con la excepción de Thumper, los juegos dependen en gran medida de que te muevas para que la experiencia funcione. Thumper es el único que funciona con un Dualshock 4 normal, el resto requiere un mando de PlayStation Move. Thumper transmite su movimiento de una forma muy diferente, pero esta necesidad de movimiento aparece en los cuatro y es lo mejor para ello. Cada uno de estos juegos se mejora por el hecho de que se inserta en el entorno de una forma más significativa que si sólo los controlas mientras miras la televisión. Los juegos rítmicos ya son una gran época, pero al agregar el componente de RV realmente se libera todo su potencial. Así es como los juegos rítmicos estaban destinados a ser jugados todo el tiempo.
Y honestamente, hay aún más juegos de ritmo — y más experiencia en PSVR en general — que son increíbles, pero estos pocos que he mencionado han resonado conmigo de una manera que resalta un poco más. Rez Infinite es un juego excepcional, pero no se ha quedado conmigo de la misma manera. Y hay muchos títulos tradicionales de RV que me encantan, pero no me atraen una y otra vez de la misma manera que estos títulos de ritmo.
¿Está de acuerdo con la evaluación de Graham? ¿Los juegos de ritmo han encontrado su hogar en la RV? Bop al ritmo en los comentarios de abajo.