Los desarrolladores de noticias no pueden dejar de exagerar el controlador de PS5

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PS5 Dualsense Controller

El mando de PlayStation 5 DualSense parece que va a revolucionar la forma en que interactuamos con los juegos, y los desarrolladores parecen estar ansiosos por contarnos todo. En una entrada del blog de PlayStation en la que se detalla el primer anuncio mundial para la PS5, varios estudios pioneros han detallado cómo sus títulos aprovecharán las ventajas del DualSense. También se han sumado Bethesda, Counterplay Games y Sumo Digital, que detallan cómo los juegos exclusivos de las consolas harán uso de la nueva plataforma.

Brian Horton, director creativo de Marvel’s Spiderman: Miles Morales, abre el procedimiento explicando cómo la experiencia insinuará a los jugadores en qué dirección están a punto de ser atacados. «Debido a la alta resolución del sistema háptico del controlador inalámbrico DualSense, podemos realmente impulsar la dimensionalidad de la retroalimentación. Por ejemplo, al mantener presionado el cuadrado para hacer un golpe venenoso, sientes la bio-electricidad de Spider-Man crujir desde el lado izquierdo del mando, culminando en el lado derecho en el impacto.»

Mientras tanto, la consola PS5 exclusiva de Deathloop aportará cierta fisicidad al hecho de que tu arma se atasque. «Una de las cosas que me gusta es bloquear los gatillos cuando tu arma se atasca, para dar al jugador un feedback inmediato incluso antes de que la animación se reproduzca, lo que hace que el jugador tenga que desatascar su arma de forma física». Ghostwire: Tokio, por otro lado, replicará lo que se siente al fabricar poderes con tus propias manos. «También estamos buscando formas de aprovechar los disparadores adaptativos para expresar una sensación de energía persistente, o un equilibrio de fuerzas si se quiere, y para quizás acciones tales como cargar, cargar, y una sensación de acumulación de poder o energía para las cosas».

Horizon Forbidden West PS5

Horizon Forbidden West es otra gran exclusiva de PS5 que llegará el año que viene, y también tiene algunas ideas que se implementarán en el controlador de DualSense. Mathijs de Jonge, director del juego, dijo: «Horizon Forbidden West presenta nuevas armas diseñadas para sentirse único y desempeñar un papel específico en el combate con máquinas y oponentes humanos». Los disparadores adaptables del mando inalámbrico DualSense nos ayudarán a hacer que las armas se sientan aún más únicas y satisfactorias de usar».

Las Almas del Demonio también pertenecen a esa categoría y la nueva generación de almohadillas hará que el combate sea aún más intenso. «Con el mando inalámbrico DualSense y el poder de los hápticos, podemos hacer que el combate [en Almas de Demonio] se sienta más arenoso, más oscuro y más mortal. Ahora sentirás cada golpe mientras derribas a tus enemigos y lanzas cada hechizo. Experimentarás la fuerza de un ataque de un jefe titánico mientras haces una guardia oportuna. El metal golpea al metal cuando tus enemigos bloquean tus ataques o tú bloqueas los suyos».

Uno de los juegos de PS5 que podrás jugar en el lanzamiento es Godfall, lo que significa que se usarán inmediatamente los tipos de retroalimentación háptica y los disparadores adaptables. «Como jugador, estoy emocionado de sentir finalmente qué arma tengo en mis manos sin mirar ninguna interfaz de usuario. También puedo sentir dónde está el enemigo espacialmente, incluso fuera de mi campo de visión.» Ratchet & Clank: Rift Apart llegará mucho más tarde, pero también añadirá peso a su selección de armas. «Por ejemplo, el Enforcer es un arma de tipo escopeta de doble cañón. Al apretar el gatillo, dispararás desde un solo cañón, y podrás sentir la resistencia a mitad de camino del gatillo. ¿Necesitas una explosión más grande? Aprieta el gatillo a través de ese punto de resistencia y dispararás ambos cañones al mismo tiempo».

Ratchet & Clank Rift Apart PS5

La sala de juegos de Astro se incluirá en cada PS5 de forma gratuita, así que sabes muy bien que aprovechará esas ingeniosas características. «Utilizamos la retroalimentación háptica durante todo el juego. Lo más llamativo son las superficies porque los jugadores se darán cuenta en los primeros segundos. Los pasos de Astro se pueden sentir corriendo sobre plástico, metal, arena, e incluso salpicando en el agua.» Por otro lado, Sackboy: Una Gran Aventura se trata de replicar la sensación del protagonista de la película. «Los disparadores adaptativos nos han permitido proporcionar sensaciones que coinciden con lo que Sackboy sentiría en el juego. Por ejemplo, al recoger los objetos, hay una tensión en cada pulsación que transmite que el pequeño está luchando por cargarlo. Del mismo modo, cuando está equipado con el gancho de agarre, el «Modo Arma» de R2 hace que el jugador sienta que lo está disparando él mismo . «

Por último, Polyphony Digital completa el artículo con las reflexiones de Kazunori Yamauchi para Gran Turismo 7. «Creo que el uso más efectivo del disparador adaptativo [en Gran Turismo 7] es para representar el funcionamiento del sistema antibloqueo de frenos (ABS) durante la frenada. Un ABS típico libera la presión de los frenos de forma intermitente mientras el conductor aplica presión sobre el pedal. El disparador adaptativo es adecuado para recrear esta sensación de pedaleo, y permitirá al jugador sentir y comprender con precisión la relación entre la fuerza de frenado que desea y el agarre del neumático».

Uf, eso sí que fue mucho, ¿no? Sony ha empezado a exagerar las capacidades del controlador de PS5 DualSense, así que esperemos que lo haga a finales de año. ¿Te gusta el sonido de todo esto? Háganoslo saber en los comentarios de abajo.

[source blog.playstation.com]

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