No podemos recordar cuando nos distraímos con otra cosa y dejamos de ver Peaky Blinders . Todo lo que podemos decir es que el espantapájaros estaba en ella, Bane no, y el agradable paleontólogo de Jurassic Park era un podrido. Tendremos que volver a ello algún día.
De todos modos, el videojuego de conexión Peaky Blinders: Mastermind es una precuela de la serie que no requiere ningún conocimiento del programa de televisión para entenderla, así que los recién llegados o los aficionados a la estrategia que no estén familiarizados con el clan Shelby pueden disfrutarlo. Bueno, como que lo disfrutan. Tal vez .
Mastermind es un juego de estrategia en el que pones a un personaje en un camino de acciones, luego rebobinas el tiempo y haces lo mismo con otro, y luego con otro, sincronizándote para lograr un objetivo común dentro de un estricto límite de tiempo. Por ejemplo, Tommy puede convencer a ciertos PNJ para que hagan lo que él quiera, mientras que su hermano Arthur puede derribar algunas puertas o barbillas específicas de los malos. Ada es una mujer, lo que significa que puede distraer a los guardias agitando sus pestañas y girando su bolso.
Así que podrías estar en un escenario en el que hay una puerta custodiada por dos personas equivocadas, y no puedes derribar a una de ellas sin que la otra te vea travieso. Puedes decirle a Ada que se pavonee hacia uno de los guardias y haga pucheros para sacarlo del juego, luego rebobina y simultáneamente dile a Arthur que se encargue del otro guardia dándole un puñetazo en la cara.
Tommy, un tipo inteligente que usa palabras y no sus puños para resolver sus problemas, puede convencer a un PNJ del otro lado de la puerta para que la abra y así nuestros tres amigos puedan pasar y tener una celebración Blue WKD en el bar.
A medida que el juego avanza, tendrás acceso a media docena de personajes con funciones específicas que cumplir, y las misiones que asumes son cada vez más elaboradas. El gran problema de Mastermind es que el juego termina justo cuando se está volviendo interesante desde la perspectiva de la jugabilidad, y por eso, aunque el último par de niveles alcanza ocasionalmente algunas notas altas, son la excepción más que la regla.
De los diez niveles que se ofrecen aquí, los primeros cinco o así raramente se convierten en más desafiantes que un menú de DVD, y es sólo para los últimos donde usarás a todos los personajes de forma interesante para navegar en una misión complicada. En definitiva, es poco probable que jugar una vez el juego lleve más de cinco o seis horas y solo un par de ellas te harán reflexionar.
Otra cuestión es que Mastermind se siente un poco demasiado restrictivo, en el sentido de que básicamente tienes que completar cada misión de una manera específica y cada vez que intentas ser demasiado listo o te desvías del camino que los desarrolladores han trazado, te encuentras con un muro. Si juegas con dificultad normal, el juego incluso te dice la mayoría de las veces qué personaje debe ir adónde, y en algunas ocasiones, te revela directamente cómo proceder.
También hay enormes lagunas en la lógica en lo que respecta a algunas de las habilidades, siendo el ejemplo más atroz que encontramos que Arturo puede noquear a ciertos malvados pero sólo cara a cara. En una misión de última hora en la que un guardia está bloqueando una puerta pero mirando hacia el otro lado, no puedes sacarlo por detrás, y en su lugar tienes que abrirte paso a la mitad del nivel para atacarlo desde el otro lado. Tal vez Arturo es un hombre de honor y no mancharía su buen nombre atacando por sorpresa a un enemigo, pero nos pareció bastante molesto.
Una vez que has vencido una misión, existe la opción de jugarla de nuevo en Hard, lo que elimina todas las pistas y puntos de ruta, pero si ya has jugado en Normal, entonces probablemente recordarás cómo hacerlo, así que no debería ser un gran problema. También hay relojes de bolsillo coleccionables escondidos para encontrar, pero encontramos la mayoría de ellos sin intentarlo, así que es poco probable que esto te haga rascarte la cabeza por mucho tiempo.
La historia es original y está ambientada antes de los acontecimientos de la serie, y eso dificulta el juego más de lo que ayuda. Si nunca has visto la serie, la narración y los diálogos no te enseñarán mucho sobre los personajes, por lo que es poco probable que te encariñes con ellos lo suficiente como para preocuparte por lo que pase. Si tú has visto el programa, entonces ya te preocupas por los personajes, pero también sabes que el juego es una precuela, así que ninguno de ellos está en peligro. Por lo tanto, independientemente de si eres un fan de Peaky Blinders o no, es poco probable que la historia de Mastermind te impresione.
La historia se cuenta en una serie de escenas de corte estático complementadas con texto, e incluye todos los sellos habituales de la serie de televisión. Hay policías turbios, bandas rivales y un poco de bromas entre los Cegadores. Pero la entrega aburrida y el diálogo plano significa que Mastermind nunca se siente como un verdadero compañero de la serie y en su lugar, más bien como un spin-off barato que parece superfluo para la tradición general.
Conclusión
Peaky Blinders: Mastermind es un juego de estrategia que requiere muy poca estrategia durante gran parte de su corto tiempo de ejecución. Aunque finalmente presenta un poco más de desafío en los capítulos finales, la narrativa monótona y las escenas de corte de la negociación no te proporcionarán mucho incentivo para perseverar en los momentos más aburridos que conforman la mayor parte del juego. Si eres un gran fanático del espectáculo esperando la próxima temporada, entonces probablemente sea mejor que formes tu propia pandilla mientras hablas con acento de comedia Brummie.
- Los últimos niveles están bastante bien
- Demasiado fácil durante demasiado tiempo
- Se siente como un barato y desagradable spin-off
- El tipo de Jurassic Park no está en él
<¿Por qué no puede Arturo atacar a la gente por la espalda?
Pobre 4/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Curve Digital