Noticias La retroalimentación háptica de PS5 se sumará a la inmersión en Kena: Puente de los espíritus

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Kena Bridge of Spirits Ps5 PlayStation 5 1

La retroalimentación háptica que encontrarás en el controlador DualSense de PlayStation 5 es dramáticamente diferente a los motores de vibración que se encuentran en el DualShock 4. En lugar de simplemente sacudirte las manos, los desarrolladores pueden crear texturas mediante archivos de ondas; éstas pueden desplazarse de la mano izquierda a la derecha, por ejemplo, o surgir del centro de la almohadilla. Es una característica que, junto con los disparadores adaptativos, Ember Lab está utilizando para dar vida a la aventura de acción Kena: Bridge of Spirits.

«Los disparadores del controlador de DualSense tienen resistencia en ellos, por lo que estamos utilizando eso para los ataques pesados, pero también para el arco», explicó el director creativo Mike Grier. «Lo dibujas, y la forma en que suena y la resistencia se siente como un arco apretando.» El jefe de operaciones Josh Grier añadió: «Los gatillos son parte de ello, pero cuando tienes los hápticos en las manos, realmente lo une todo».

Continuó: «Obviamente, sientes la tensión en el dedo del gatillo, pero cuando tienes el arco tensado y le añades la podredumbre, podemos decir dinámicamente, ‘OK, esta palma derecha siente la podredumbre saltando en ella’. Y luego cuando usamos la nube de la putrefacción, como la nube se desplaza de izquierda a derecha en la pantalla, se puede sentir la transición de izquierda a derecha en la mano, también.» La Pudrición son criaturas que encontrarás en todo el mundo, y hay 100 de ellas para encontrar.

Curiosamente, en la PlayStation 4, sólo una parte de la Pudrición que has recogido se renderizará en la pantalla. Pero la PS5 muestra los 100 a la vez. «Hemos estado en desarrollo en PS4 durante la mayor parte del proyecto, y exprimirlo y obtener el rendimiento que queríamos de él fue una pesadilla», gimió Mike. «Pero habiendo hecho todo eso, cuando fuimos a PS5 fue agradable, porque teníamos una buena línea de base y luego podíamos añadirle y aprovechar el jugo extra».

Otras mejoras en la PS5 incluirán la densidad del follaje; habrá más árboles y arbustos en el sistema de próxima generación de Sony. Y todo esto tardará sólo dos segundos en arrancar en la consola, gracias a la velocidad vertiginosa del SSD del formato. Esta transición generacional no puede llegar lo suficientemente rápido en nuestra opinión.

[source gameinformer.com]

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