Sony se ha consolidado como una de las mejores editoras del negocio de los videojuegos, pero también como una de las más atrevidas. Títulos como -por nombrar sólo algunos- The Last of Us: Part II, Returnal y God of War no sólo son brillantes, sino también disruptivos y audaces. El trabajo del jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, consiste en garantizar que la compañía mantenga ese nivel de creatividad, y en declaraciones a Games Informer explicó que «alienta a nuestros equipos a ser ferozmente atrevidos en sus elecciones».
«Creo que nuestros equipos han sido muy valientes, y eso`no sólo con los giros de toda la franquicia, sino`también adentrándose en la mitología nórdica en God of War, es`la estructura narrativa de The Last of Us: Part II y creando una experiencia que es increíblemente convincente pero no necesariamente cómoda para el jugador en todo momento,»dijo. «Yo apoyo eso.»
Hulst continuó diciendo que su objetivo es que PlayStation «empuje los límites de nuestro medio y el estado del arte de la narración». Y concluyó: «Creo que por eso hacemos lo que hacemos con PlayStation.»
El artículo continúa explicando que el papel de Hulst como director general de Guerrilla Games, la desarrolladora holandesa que pasó de Killzone a Horizon Zero Dawn, aclamado por la crítica, le viene como anillo al dedo: «Creo que es muy útil haber sido un desarrollador muy activo, y entender todos los entresijos de lo que se necesita para hacer juegos,» dijo. A juzgar por la producción de Sony en los últimos 18 meses, más o menos, está haciendo un buen trabajo.
[fuente gameinformer.com]