En la PSX 2016 de este año, el popular desarrollador finlandés, Housemarque, presentó lo último de su larga línea de tiradores de arcade. Con títulos como Resogun, Super Stardust HD y Alienation, el estudio tiene mucho que hacer, pero parece que el nuevo juego, Nex Machina, estará a la altura de las circunstancias. Llegamos a jugar a través del primer nivel del juego, y salimos entusiasmados y optimistas de lo que está por venir.
La historia se centra en una situación de «¿qué pasaría si? Los seres humanos se han vuelto tan adictos a sus dispositivos móviles y a la tecnología que se han vuelto incapaces de quitarles los ojos. Con los humanos fuera de juego, las máquinas sensibles que han construido han decidido levantarse y tomar el control del mundo, matando a todos los humanos que pueden en el proceso. Juegas como el héroe solitario (supuestamente humano), cuya única misión es destruir todas las máquinas y salvar a los humanos de sí mismos. Una premisa fascinante, sin duda, pero obviamente sólo está sirviendo como un medio para alcanzar un fin.
El verdadero atractivo es, por supuesto, la jugabilidad, que se siente como la culminación y el matrimonio de todo lo que Housemarque ha hecho en sus tiradores anteriores. Los niveles se dividen en una serie de sub-etapas en las que puedes correr libremente y disparar a tus enemigos, y serás llevado a la siguiente zona tan pronto como la última máquina explote en una ráfaga de vóxeles giratorios. Mientras luchas contra la amenaza de la máquina, también debes estar atento a los humanos que juegan en sus teléfonos, y a varios potenciadores que mejoran tus probabilidades de éxito.
Lo que llama la atención inmediatamente de todo esto es cómo se desarrolla rápidamente . Housemarque es conocido por hacer algunos juegos de acción de alto octanaje, pero Nex Machina lo lleva a otro nivel. Estás en constante movimiento, superando a los enemigos cada vez más agresivos y numerosos en un esfuerzo por obtener una victoria. Si a esto le sumamos la implacable forma en que un error es castigado con la muerte instantánea, uno pensaría que Nex Machina es un juego que sólo un cierto tipo de jugador avanzado podría apreciar, pero el elemento más impresionante es lo bien equilibrado que está todo ello. Es notable cómo uno se siente en control incluso cuando está enterrado en un enjambre de enemigos sin esperanza; mientras uno siga moviéndose y disparando, hay una buena posibilidad de que las cosas salgan bien.
Y, aparte de la jugabilidad estelar, se trata de un bonito juego para presenciar. Resogun llevó los juegos de Housemarque a un nuevo nivel visual con su introducción de modelos y enemigos basados en vóxeles, y Nex Machina va un paso más allá. Los entornos y los enemigos se desmoronan regularmente en docenas de cubos multicolores, que se mueven de forma independiente, lo que hace que la experiencia visual sea diversa y enérgica. Nunca parece que haya demasiada acción en la pantalla, sin embargo, hay mucha información para asimilar de una sola vez.
En conjunto, Nex Machina se perfila como una carta de amor para los fans de los tiradores de Housemarque. Aunque no hay nada aquí que no se haya hecho estrictamente en sus predecesores, los diversos elementos mecánicos y de juego se pulen en el grado n º y se sienten tan adictivos como siempre. Estamos deseando ver lo que le espera a Nex Machina, ya que se perfila como la mejor incursión de Housemarque hasta ahora en el género.
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