El problema con inFAMOUS: Second Son fue que terminó demasiado rápido: La seudo secuela sobrecargada de Sucker Punch se acabó en un abrir y cerrar de ojos, dejando a muchos de sus fans queriendo más. inFAMOUS: First Light intenta resolver ese problema, recargándose con un nuevo personaje jugable, un argumento y algunos poderes nuevos – pero, ¿se quema brillantemente o parpadea como una bombilla moribunda?
Esta expansión independiente se centra en la historia de Abigail ´Fetch´ Walker, la personalidad de cabello rosado que previamente apareció en la narrativa de Delsin Rowe. Presentado en una serie de flashbacks, trata sobre la muerte de su hermano Brent, mientras los hermanos son arrastrados a los sórdidos bajos fondos de una guerra de pandillas, en un intento de escapar del Conducto capturando fuerzas armadas, el D.U.P.
.
Al igual que la historia principal en sí, cualquier intento de profundidad emocional se derrumba, pero la actuación en general es bastante buena, especialmente en el caso del protagonista del punk rock al que se juega. A lo largo de las tres horas de narración, la verás pasar de ser una joven asustada a ser la chica más dura de la campaña principal, lo que es lo suficientemente bueno como para contextualizar tus acciones.
Como ya se ha mencionado, la trama se transmite a través de memorias, que se recitan en el centro de detención de Curdun Cay. Es aquí donde el juego presenta posiblemente su mayor novedad: Arenas de batalla. Añadido como un medio para aumentar el valor de la repetición del juego, la ficción lo describe como ejercicios de entrenamiento para aquellos con superpotencias, pero básicamente son etapas increíblemente entretenidas de búsqueda de puntuación.
Hay dos modos: Supervivencia y Rescate. En la primera, simplemente debes eliminar a tantos malos como sea posible, asegurándote de mantener un combo para maximizar tus puntos. Esto último funciona de manera similar, excepto que los enemigos son un poco menos despiadados, y hay que salvar a los rehenes brillantes que están siendo atacados por miembros de pandillas. Si dejas que mueran cinco, se acabó el juego.
Es un concepto innegablemente simple, pero el combate lo hace más agradable de lo que tal vez tenga derecho a ser. Si lamentaste el hecho de que había poco que pelear una vez que completaste Second Son, entonces esto ha sido diseñado específicamente para ti; puede que sólo haya tres arenas, pero son un placer si eres un fan de la forma en que se siente esta franquicia.
Y jugar como Fetch es sumamente satisfactorio, ya que su juego de poder basado en neón es mucho más agresivo que el de Delsin. Aunque hay similitudes, hay un atractivo casi como el de la Vanguardia en la forma en que el pecoso luchador por la libertad es capaz de dar saltos alrededor de los escenarios, saltar en el aire y luego entrar en cámara lenta para eliminar a los antagonistas con proyectiles de precisión.
Hay un árbol de actualización – que crece realmente una vez que has completado la historia – con puntos otorgados por conquistar retos al estilo Call of Duty- mientras juegas, así como por participar en misiones secundarias alrededor de Seattle. Usted obtiene rienda suelta de aproximadamente la mitad del mapa del juego principal, que ha sido escondido una vez más con toneladas de tareas para que usted pueda completar.
Como es de esperar ahora para la serie, sin embargo, no todos estos son especialmente agradables: los aviones teledirigidos de vigilancia añaden un toque de perros guardianes al tiempo que hackeas laboriosamente las cámaras voladoras e intentas rastrearlas observando la alimentación de la cámara, mientras que los objetivos de los graffiti de neón son limpios en la premisa, pero no parecen controlar nada parecido a las secuencias de pintura en aerosol del juego principal.
Las razas son al menos una buena adición, ya que se impulsa a través de NiGHTS en los anillos de los sueños dentro de Seattle con el fin de alcanzar una brillante esfera roja, llamada Lumen. Hay toneladas más de estas pequeñas bolas de energía en todo el mundo abierto para que las recojas, cada una de las cuales te recompensará con puntos para invertir en tu árbol de actualización antes mencionado.
Al igual que en el juego principal, llegarás a un punto en el que en unas seis horas lo habrás visto todo, pero ahí es donde los Battle Arenas te mantendrán ocupado un poco más de tiempo: se incluyen tablas de clasificación para motivarte a batir tus mejores puntuaciones, mientras que existe la opción de jugar como Delsin si eres el dueño de Second Son, aunque los escenarios no parezcan especialmente adecuados para sus poderes.
Al final del día, sin embargo, si usted no está interesado en la marca particular de esta propiedad de la acción en tercera persona, entonces usted no va a espigar mucho de esta aventura adicional. Las misiones de la historia nunca se liberan del cliché del mundo abierto, y la antedicha opción de combate inspirada en arcade es, aunque muy agradable, esencialmente sólo un modo de horda de un jugador.
Conclusión
inFAMOUS: First Light nunca va a encender el mundo, pero si has estado buscando más de la serie de superhéroes de Sucker Punch, entonces llenará ese hueco hasta que una secuela completa llegue a los estantes de las tiendas. El rápido ritmo de Fetch en la toma de la potencia de neón la convierte en una entretenida protagonista a la que jugar, especialmente en los frenéticos Battle Arenas. En muchos sentidos, esto representa la marca despojada de sus fundamentos – y usted tendrá que decidir si eso es suficiente para usted.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment