Y ahora dormimos
La E3 2014 ha terminado, y estamos rompiendo el tejido del tiempo y el espacio para celebrar. En esta inauguración de la extravagancia entre plataformas, redes y sitios web, los editores de Nintendo Life, Pure Xbox y Maxi Game han dejado a un lado sus guantes de boxeo y han unido sus fuerzas para ofrecerte una visión general de la industria de los tres principales fabricantes de consolas en el programa de esta semana en Los Ángeles. ¿Su conclusión? Que los jugadores ganaron el evento, no Nintendo, Microsoft o Sony.
Thomas Whitehead, Editor – Nintendo Life
Ha sido un E3 peculiar desde la perspectiva de Nintendo, pero lo digo en el buen sentido. Después de un E3 2013 domesticado en retirada, fue una actuación segura y decididamente autoidentificable del gran N, ya que pareció dejar de fingir y poner sus cartas sobre la mesa. Ni siquiera pretendió presentarse en el mismo dominio que Sony y Microsoft, y en el proceso mostró sus cualidades únicas y que está tratando de entretener a los consumidores de varios tipos, más que a la prensa y a sus fans más exigentes.
Aunque me pareció que su ritmo se había reducido en los últimos 15 minutos, el Evento Digital fue sin duda refrescante y, agradablemente, un esfuerzo bastante hábil. Nintendo invirtió mucho dinero en la producción, y las animaciones de Chicken Robot y Reggie vs. Iwata al principio fueron maravillosamente entretenidas. También estuvo lleno de sorpresas, a la vez que fijaba algunos lanzamientos clave para el resto de 2014 que, en teoría, deberían servir para ver a Nintendo hasta el otoño y la temporada navideña con algunos lanzamientos tentadores que se adapten a los distintos gustos. Los amantes de la acción tienen Hyrule Warriors y los dos juegos de Bayonetta (un extra genial), con Smash en 3DS y Wii U, también, y no olvidemos que Pokemon será un gran problema para 3DS. Algunos de los nuevos juegos parecen prometedores, y tengo que levantar las manos y decir que Splatoon me ha pillado desprevenido. Estoy en video poco después del Evento Digital quejándome de su prolongada presentación, pero realmente ha aprovechado el día y ha ganado muchos elogios; ahora estoy bastante entusiasmado con jugarlo.
En cuanto al Smash Bros. Invitational, fue muy divertido y, una vez más, bastante ingenioso. De vez en cuando, los locutores se enredaban y Geoff Keighley se veía exhausto, pero la construcción temprana de la Wii U se mantuvo brillantemente bajo un examen duro, con el personal de Treehouse manejando la unidad de depuración haciendo un trabajo sobresaliente. Las verdaderas estrellas fueron el público en vivo.
Esos fueron aspectos sólidos para Nintendo, con dos mesas redondas de desarrolladores haciendo un buen trabajo en la construcción de más publicidad – especialmente la que resultó ser S.T.E.A.M. Code Name; sin embargo, el equipo de Treehouse se robó el espectáculo. La transmisión pasó (creo) más de 20 horas mostrando juegos, y fueron simplemente profesionales dedicados que se divirtieron mostrando nuevos títulos y compartiendo cómo trabajaban; eso fue todo. Sencillo, no siempre fluido, pero lleno de pasión y de nuevo mostrando un lado humano a Nintendo. Como empresa acusada con razón de ser a veces distante e insensible, este E3 ha hecho un gran trabajo de aflojar y mostrar la humanidad de los que giran las ruedas.
Ese es el último punto en el que creo que Nintendo ha triunfado, en sus términos, en este E3. No voy a decir que´ganó´, porque no soy un fan de ese concurso anual. Sin embargo, era ciertamente diferente. Disfruté mucho de los esfuerzos de Sony y Microsoft, en ese sentido, ya que ambos se centraron en los juegos y mostraron muchos proyectos emocionantes, aunque -un poco más- que Nintendo, por un smidge -confiando más en los juegos de 2015. Ambos lanzaron bien sus causas, pero sí que pongo los ojos en el absurdo lenguaje de las relaciones públicas y en frases como «ofrecer una experiencia única y conectada como nunca se ha visto antes», o lo que sea que estuvieran diciendo. Así no es como hablan los seres humanos normales, y puede que yo sea un miembro de la prensa que supuestamente es el objetivo de ese diálogo, pero me canso de ello. Sólo háblame de los juegos. Eso es lo que yo, como jugador, quiero.
Por eso me encantó la presencia de Nintendo este año. Miré con envidia la amplia gama de títulos de terceros que se exhiben en otros lugares -Batman: Arkham Knight, yikes-, pero la mayoría disfrutó del encanto honesto de Nintendo y de las muchas horas que siguieron al equipo de Treehouse. También hay una determinación de Nintendo de hacer su propia cosa, ya sea pegarse resueltamente por el GamePad o producir un tirador táctico que también esté quemando la córnea en su brillo. En otras palabras, mostró agallas.
En cualquier caso, el E3 fue fantástico para los fans de los tres grandes fabricantes, aunque a nivel personal voy a tomar el capricho de Nintendo y centrarme en la diversión por encima de todos los demás. Qué E3 era para los jugadores.
Ken Barnes, Editor – Pure Xbox
Habría sido difícil para Microsoft no haber mejorado el catastrófico E3 del año pasado dirigido por Don Mattrick, así que me impresionó ver que siguieron adelante y trataron de hacer algo más que lo mínimo para conseguir que los jugadores escucharan su visión para la Xbox One. La conferencia fue ingeniosamente organizada y fue diseñada para tener un impacto y cumplir con las promesas de Phil Spencer antes del show. Dijo que la presentación sería sobre juegos, y eso es exactamente lo que hizo. Tres minutos más o menos de introducción y ladridos corporativos, y luego una hora y media de juegos, juegos, juegos. Brillante.
Comenzando el set con diez minutos de Call of Duty: Advanced Warfare no habría hecho mucho para restarle importancia a la percepción de que la marca Xbox es sinónimo de títulos de FPS insípidos, incluso si el juego parecía mucho más interesante que en años anteriores. Pero las cosas mejoraron rápidamente. Dada la acogida que Evolve ha tenido en el programa, la noticia de que la beta será exclusiva de Xbox One es mayor de lo que se pensaba. Assassin´s Creed Unity lo hizo bien en el escenario de Microsoft, y los anuncios de la primera fiesta fueron buenos, en general. A veces se sentía como una especie de «última batalla», con la empresa desesperada por demostrar que todavía tienen un caballo en la carrera de ferretería a pesar de su mal comienzo de la generación. Sunset Overdrive, Halo: The Master Chief Collection, Forza Horizon 2, Halo 5: Guardians (y la beta) y una ola de títulos indie de gran apariencia hicieron llegar el mensaje de que, a pesar de lo que estás leyendo, la Xbox One aún no está lista. Ni por asomo.
La consola exclusiva de Platinum Scalebound fue de gran interés -como suele ser cualquier cosa de Platinum- y Ori y el Blind Forest parece que podría tener la calidad necesaria para publicar buenos números. El regreso de Crackdown fue una sorpresa por decir lo menos, pero creo que la gente esperaba ver más de otras franquicias. Un reinicio de Phantom Dust fue aparentemente sacado de la maldita luna, dado que ni siquiera las cuarenta personas que completaron el juego en 2004 lo vieron venir, pero al menos fue un anuncio interesante. El pack de Conker para Project Spark es bonito, pero se siente como si fuera la punta del iceberg de la franquicia, mientras que la falta total de títulos nuevos en la franquicia de Gears of War fue decepcionante.
Era un programa en el que Microsoft no podía aburrir a la multitud para que se durmiera recitando comunicados de prensa, o tanteando sus líneas sobre nuevo hardware o funcionalidad. Evitaron las trampas y también se las arreglaron para concentrarse en juegos basados en controladores dirigidos a los jugadores, en lugar de llevar a niños molestos y felices al escenario para demostrar títulos de Kinect súper brillantes, felices, alegres y divertidos dirigidos a las familias. No fue perfecto de ninguna manera -casi perdieron el ritmo por completo cuando la ridícula voz de madera que actuaba en la demo multijugador de The Division dejó de ser graciosa y empezó a hacer que todo el mundo quisiera pegarse chicle en los oídos- pero, en general, fue mejor de lo que se esperaba.
En cuanto a los demás titulares de la plataforma, el evento de Sony fue un acontecimiento sólido que, lamentablemente, estuvo plagado de demasiados discursos corporativos y de más de un par de problemas de audio. Algunos títulos de gran apariencia, como No Man´s Sky y Bloodborne estaban repletos de grandes anuncios como la presentación de Uncharted 4: A Thief´s End y el lanzamiento de próxima generación de Grand Theft Auto V, pero el ritmo no era el adecuado para mí. Si hubieran recortado toda la sección sobre Powers y quizás hubieran sido más claros sobre cómo están posicionando la PlayStation Vita durante las próximas fiestas, el programa habría sido mejor para ello. Pero aún así, una fecha confirmada para The Last of Us en PS4 fue suficiente para mí como para considerar que la presentación fue un éxito.
La presentación digital de Nintendo fue maravillosamente caprichosa, con los genuinamente divertidos interludios de arcilla iluminando lo que yo pensaba que era una muestra inicial relativamente ligera de contenido. Pero me alegró ver que la carne del contenido llegaría en las horas y días siguientes, en el Treehouse y con eventos que abastecían a la perfección a los fanáticos de Nintendo. Sin embargo, desde el punto de vista del propietario de la Wii U, era preocupante ver que todos los demás juegos debían salir en 2015. No tengo ninguna duda de que la mayoría de los títulos mostrados en la presentación digital también aparecerán en la presentación del próximo año. No es que no esperaría un millón de años para jugar a Woolly World y Bayonetta 2 de Yoshi, porque lo haría.
En general, cualquiera se vería en apuros para declarar a una compañía como la ganadora -todos ellos tenían sus defectos y todos tenían sus puntos culminantes- pero creo que todos podemos estar de acuerdo en que el evento en su conjunto demuestra que la industria está en mal estado de salud y es capaz de servir a más tipos de jugadores que nunca antes.
Sammy Barker, Editor – Maxi Game
Con la fanfarronada del nuevo campo de batalla de la consola del año pasado como un recuerdo lejano, el E3 2014 siempre iba a ser un asunto de menor importancia, especialmente para los socios de combate de Sony y Microsoft. Mientras que el primero había estado extraordinariamente callado en los meses previos al gran espectáculo, yo esperaba una exhibición centrada en el juego en línea con el pegadizo mensaje de marketing del gigante japonés «For the Players», y eso es en gran medida lo que la organización entregó durante el evento con sede en Los Ángeles.
La conferencia de prensa del fabricante de PlayStation, que se inició a un ritmo vertiginoso, subrayó su compromiso con las asociaciones de terceros con la incursión en primera persona de Destiny, los equipos indie con el «disponible ahora» Entwined, y la inversión de los primeros con la inesperada presentación de LittleBigPlanet 3. Fue un comienzo impecable de una empresa que se ha desempeñado impecablemente durante los últimos 12 meses, aunque la sesión informativa para los medios de comunicación tuvo una mala nota con el interludio pesado de ventas y servicios del nuevo jefe Shawn Layden.
De hecho, todavía es un área en la que siento que Sony sucumbe ante sus competidores; los fabricantes pueden dar conferencias de prensa por nombre, pero se han convertido en asuntos centrados en los fans a lo largo de los años – y una compañía que está transmitiendo su programa a docenas de cines en todo Estados Unidos debería entenderlo mejor. En ese sentido, la decisión de Nintendo de eludir el teatro en el escenario con su Evento Digital quizás tenía más sentido, pero incluso Microsoft, con su formato más tradicional, parecía mucho más capaz de ir al grano y volver a centrar su atención en los juegos.
Sin embargo, dejando a un lado los problemas, creo que la convención de este año se trataba de que cada fabricante demostrara su valía tanto a los consumidores como a los críticos, y creo que todos ellos tuvieron éxito en ese sentido. Como ya se ha mencionado, la organización con sede en Redmond tuvo la tarea de demostrar que la Xbox One es una máquina de juegos en primer lugar, y tuvo éxito con una mezcla de nuevas franquicias y antiguos favoritos. Mientras tanto, la Casa de Mario tenía que demostrar que el GamePad calumniado de la Nintendo Wii U es algo más que un simple truco, que se consigue con nuevas propiedades como Splatoon.
Sony, por otro lado, con sus siete millones de venta de PlayStation 4, necesitaba pintar una perspectiva más positiva para los primeros usuarios, y creo que lo hizo con el exclusivo Bloodborne de From Software, el oscuro Demon´s Souls-esque, el intrigante indie No Man´s Sky, y el regreso de Naughty Dog´s Uncharted 4: A Thief´s End. Si hay alguna decepción en la PlayStation Nation, es que la PlayStation Vita sigue siendo claramente una nota al pie de la lista de intereses del titular del formato, e incluso su microconsola PlayStation TV rechaza la marca inspirada en los dispositivos móviles que adoptó en el extranjero.
Supongo que algunos expertos pueden argumentar que 2014 no se perfila como un año de cosecha para los juegos, y con The Order: 1886, Crackdown, y The Legend of Zelda a cierta distancia, puede ser difícil estar en desacuerdo. Sin embargo, entre los reencauchados y relanzamientos en la gran exposición de este año, sentí que había más que suficiente material nuevo e interesante burbujeando bajo la superficie para mantener mi interés durante los próximos meses. Y como tal, no creo que ninguno de los fabricantes `ganó´ el E3 – los jugadores lo hicieron.
¿Qué pensaste sobre el E3 2014 de esta semana? ¿Qué fabricante crees que se robó el espectáculo? ¿Le impresionaron todas las ofrendas? Quítese la gorra de guerrero de la consola y comparta sus ideas en la sección de comentarios que aparece a continuación.