Hemos estado observando Watch Dogs durante un tiempo. Cuando vimos una demostración del ambicioso arenero el año pasado, insinuamos que la naturaleza de no intervención de la presentación no era un buen presagio para la escapada al mundo abierto. Nuestros recelos ciertamente no estaban fuera de lugar, ya que el título se retrasó apenas unas semanas antes de la fecha prevista para su despliegue, y la editorial Ubisoft, a menudo franca, sumergió la salida en la oscuridad durante un período bastante prolongado. Nos salvó la cordura al volver a revelar el asunto del hack feliz unas semanas antes de su lanzamiento revisado, y ahora el juego finalmente infecta a los puntos de venta de todo el mundo como si fuera un virus informático desagradable. Desgraciadamente, ¿es realmente bueno?
Viendo que nuestra crítica aún no está lista para el rock -el editor asociado Robert Ramsey está actualmente insertando cerillas debajo de sus párpados-, pensamos que sería divertido subir algunas impresiones iniciales sobre el asunto. Y la mayoría son positivos. No hay duda de que la aventura de Chicago está construida a partir de los mismos planos que Assassin´s Creed y Far Cry, pero eso no es nada negativo cuando las propiedades mencionadas son tan buenas. En las primeras horas de la enorme campaña, te encontrarás merodeando como Edward Kenway, reuniendo recursos que te permitirán crear pedazos de equipo y participando en misiones ambientales en todo el mundo.
Es una estructura que se siente instantáneamente familiar, pero la gente de Ubisoft Montreal ha construido un nuevo conjunto de sistemas además de los familiares. La mayoría de ellos se encuentran en el corazón de su smartphone, lo que le permite piratear cámaras de seguridad, puertas cerradas y mucho más. Aunque todo está escrito por el desarrollador de forma experta, definitivamente tendrás una sensación de libertad a medida que tus ojos se extienden más allá del espacio que tienes frente a ti, y todo ello añade una capa adicional al sigilo y al combate que comprende sólo una pequeña parte del juego. Saca tu ingenioso instrumento cuando estés meramente deambulando por el mundo, y se te darán los antecedentes de cada una de las personas con las que te encuentres.
Son todos sistemas inteligentes en su núcleo, por supuesto, pero se conecta con éxito con el voyeur que existe dentro de todos nosotros. Sin embargo, aunque es bueno saber que la pareja que se besa apasionadamente en un callejón lateral está engañando a sus cónyuges, el efecto tiene un significado mucho más significativo cuando te enteras de que la persona a la que acabas de asesinar innecesariamente se ha convertido recientemente en padre. Es difícil comprender cuánta variedad habrá en esta área en las primeras horas, pero basándonos en la corta sección transversal que hemos tocado, sólo podemos asumir que fue una pesadilla de localización – la gran cantidad de texto incluido en los perfiles de los personajes es impresionante, por decir lo menos.
Sin embargo, no esperes que el hacking reinvente el género de los tiradores en tercera persona. Si bien es en gran medida el centro del juego, equivale a poco más que presionar el botón cuadrado para desencadenar diferentes acciones. Sin embargo, estos tienen un valor: puedes detener a un vigilante fugitivo anulando una caja de circuito cercana o abrir una puerta para crear un atajo a través del mundo. El mecánico también tiene en cuenta algunos de los aspectos más exploratorios, ya que puede aprovechar las carretillas elevadoras y los ascensores mecánicos para crear pasadizos improvisados hacia los tejados y mucho más. Y si todo lo demás falla, puedes hackear la cuenta bancaria de un transeúnte inocente y tomar su dinero.
Es quizás la variedad de momento a momento la que hace brillar a las primeras horas de la mañana. Después de una fuga inicial de alto riesgo de un estadio de béisbol, se le da más o menos la libertad de la ciudad con el fin de llevar a cabo los contratos y la prevención de la delincuencia. Al igual que la serie Saints Row, el juego hace artilugios para llevarte directamente a las mejores partes, así que es fácil perdonar el hecho de que los coches aparezcan casi instantáneamente cuando los pides. «Un inquisitivo protagonista, Aiden Pearce, pregunta: «¿Cómo has podido entregar eso tan rápido? La pregunta no es sorprendentemente esquivada por su agudo amigo asiático.
De hecho, si hay una debilidad hasta ahora, es que la narrativa ya parece bastante cansada. No se equivoquen, el núcleo de la guerra cibernética es una pieza fascinante de ficción, pero el reparto no parece particularmente interesante en este momento. La estrella deportiva de la bufanda bucal es uno de esos predecibles antihéroes bipolares que ha llegado a definir todo el medio: disparar con una ametralladora en una escena y lamentar la pérdida de un miembro de la familia en la otra. El título incluso intenta cambiar el ritmo invitándote a la fiesta de cumpleaños de un niño de diez años, pero inevitablemente termina en una persecución en coche y un frenético tiroteo, para consternación de tu hermana menor.
Pero esto no se supone que sea The Last of Us – por mucho que probablemente le gustaría pensar que lo es – por lo que los dolores de la agitación emocional realmente no necesitan resonar tan fuerte. En lugar de eso, se trata de dejar atrás a los policías en un coche deportivo robado, y de levantar un puente a distancia para obtener la ventaja. Y es durante estas persecuciones que el juego está en su mejor momento visual, ya que las luces de la policía iluminan el humo que sale de la parte trasera de su vehículo y los rayos atraviesan el cielo nublado. Es cierto que el lanzamiento nunca está a punto de rivalizar con la asombrosa demostración que el editor quizás mostró erróneamente en el E3 hace unos años, pero definitivamente todavía tiene momentos de brillantez visual.
Y aunque en estos momentos apenas hemos arañado la superficie del título, estamos ansiosos por ver qué más puede ofrecer. Con los tipos de misión que pueden llegar a serlo, tenemos la impresión de que el título podría dejar de ser bienvenido, pero el árbol de habilidades y el rastreador de progreso aluden a numerosas actividades no descubiertas, lo que significa que probablemente no nos aburriremos hasta dentro de algún tiempo. Su parecido con el resto de la cartera de Ubisoft significa que este no es el asunto innovador que has estado esperando, pero la mecánica de hacking añade algo diferente a la fórmula en casi todas las áreas. Y al final del día, ¿quién no quiere poner el dedo en el pulso de toda una ciudad?
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