Sony suele entrar en Gamescom sin obstáculos. El titular de la plataforma ha estado celebrando conferencias de prensa en Colonia durante todo el tiempo que llevamos gestionando este sitio web, incluso revelando la PlayStation 3 Slim -el rediseño que, con el tiempo, revertiría la suerte de su formato en decadencia- en el evento de hace unos cinco años. En ese tiempo, típicamente se emplea el evento como una especie de aperitivo del E3, centrándose en todos los títulos raros y maravillosos en producción para su conjunto de sistemas, a diferencia de los gigantescos éxitos de taquilla. Adoptó la misma estrategia hoy, y sirvió un smorgasbord de salidas creativas de primer partido e independientes como consecuencia – pero le faltaba ese tapón de espectáculo para atar un gran lazo alrededor de todas las ideas originales.
Quizás fue un poco corto de vista de la organización el no esperar que Microsoft tuviera algo de importancia. Como era de esperar, el fabricante con sede en Redmond tenía muy pocas cosas nuevas que mostrar -aunque su programa ID@Xbox está empezando a fortalecerse, ya que los dos fabricantes de consolas parecen chocar contra la consola-, pero dejó caer una bomba en la forma de la supuesta exclusividad de Tomb Raider. Los detalles al respecto siguen siendo confusos varias horas después, pero la excavación adicional de esa gente en Alemania, y la rigidez de las palabras del jefe de la Xbox, Phil Spencer, sugieren que la secuela llegará a la PlayStation 4 en un par de años a partir de ahora. Queda por ver si eso cambiará en los próximos meses.
De cualquier manera, es la historia que ha dominado el día, y sentimos en el momento de la revelación que Sony necesitaría algo realmente excepcional para romper la charla sobre la aventura desarrollada por Crystal Dynamics. Ese anuncio nunca llegó durante la conferencia de prensa del gigante japonés – esperábamos que un trailer de Grand Theft Auto V de algún tipo apaciguara al público más dominante – lo que hizo que todo el espectáculo llegara a su fin anticlimático. WiLD, el experimento indie de mundo abierto del creador de Rayman, Michel Ancel, sin duda parecía interesante, pero no era el big bang de la sesión informativa para los medios de comunicación que los millones de personas que sintonizan estos eventos normalmente esperan.
Y eso es quizás lo que ha provocado la reacción un tanto confusa al programa en sitios como éste. No predijimos que una docena de exclusivas desarrolladas internamente serían reveladas, pero sí pensamos que usted obtendría al menos una, ya sea de Guerrilla Games o Media Molecule. Esta última, por supuesto, apareció, pero para presumir de Tearaway Unfolded, una especie de adaptación de la versión exclusiva del año pasado de PlayStation Vita, reconstruida para el DualShock 4. Por lo que podemos decir, esto está siendo creado por el mismo equipo de astillas que trabajó en el juego del año pasado, lo que significa que la mayor parte del estudio todavía está ocupado en secreto. Por supuesto, esto sigue siendo cierto para la mayoría de los equipos de primera división de la firma, incluyendo London Studio, Guerrilla Games, Santa Monica Studio, Bend y Polyphony Digital.
Hemos hablado largo y tendido sobre cómo la empresa está frenando estos proyectos a propósito, pero hay una clara inquietud entre los que los adoptan por primera vez en este momento de que títulos como Until Dawn, Alienation y The Tomorrow Children no van a ser aplastados. Sin embargo, parece injusto subestimar esta variedad sin precedentes por el hecho de no saber lo que está sucediendo entre bastidores. Supermassive Games´ survival horror, por ejemplo, parece haber progresado realmente desde que debutó por primera vez para el PlayStation Move, mientras que Housemarque parece estar siguiendo a Dead Nation con un tirador isométrico que parece agradablemente frenético. Y entre todo eso, está RIME, una vibrante aventura que evoca el mismo espíritu que ICO.
Y ese fue el verdadero destaque del programa de hoy: la diversidad. Microsoft tenía su parte justa de ideas originales, pero su conferencia dependía de las cantidades conocidas. Sony también tenía un par de giros oculares obligatorios de terceros – la asociación sin precedentes con Destiny se está volviendo tediosa en este momento – pero una vez más demostró que su brazo editorial de primera mano se extiende mucho más allá de las secuelas y los tiradores. Si eso es lo que le interesa, entonces no estamos aquí para decirle que está equivocado – pero si está saliendo de la conferencia de hoy lamentando el hecho de que no ha visto muchos logotipos de desarrolladores de primera mano, entonces es posible que esté pasando por alto algunas cosas interesantes. Y aunque creemos que es hora de que el portador de la plataforma abra las compuertas de esos proyectos internos, no es que no vayan a venir en absoluto.
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Ahora que has tenido tiempo de digerir todos los anuncios, ¿qué piensas de la conferencia de prensa de PlayStation de hoy? ¿Fue la variedad algo que le gustó, o se habría conformado con un puñado de juegos más grandes? Discuta y grite en la sección de comentarios a continuación.