Revisar: Hatsune Miku: Proyecto Diva f (PlayStation Vita)

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Hatsune Miku: Project Diva f Review - Screenshot 1 of 4

La mayoría de los juegos de música se venden en función de la popularidad de las canciones con licencia en su lista y de los periféricos de plástico. Pero, ¿qué pasa con un título en el que la mayoría del mercado de los juegos de azar ni siquiera reconoce las canciones, por no hablar de entender las letras? Entra Hatsune Miku: Project Diva f – una versión de audio bastante única hecha con la colaboración de los fans, para los fans, que consigue superar todas las barreras lingüísticas.

El juego se alimenta de la reciente locura vocaloide, una especie de música que anuncia desde Japón y que desde entonces ha invadido las orejas de los occidentales. Vocaloid es básicamente una pieza de software que permite a los músicos crear canciones utilizando fonemas de muestra de voces. Como las canciones se hacen seleccionando el tono de cada muestra de sonido digital para formar una palabra, esto significa que los creadores no están restringidos por la velocidad de los cantantes humanos, lo que significa que muchas canciones vocaloides se ejecutan a ritmos locamente rápidos. Hay una variedad de diferentes estilos de software que utilizan diferentes tonos para crear nuevas voces, y cada voz diferente se caracteriza por un ídolo de estilo anime virtual y un cantante digital. Hatsune Miku es la más famosa y popular de estas estrellas del vocaloide, con una voz de la actriz japonesa Fujita Saki, pero junto a ella están otras cantantes de ficción como las gemelas Kagamine Rin y Len, Megurine Luka, Kaito y Meiko, todas ellas protagonistas de Project Diva F. ¿Todo eso? Bien, ahora vayamos al modo de juego real.

Hatsune Miku: Project Diva f Review - Screenshot 2 of 4

A pesar de las voces japonesas agudas, la idea central del título es mucho más de lo que cabría esperar de cualquier título de acción rítmica de mano: piensa en Elite Beat Agents con luces más deslumbrantes y llamativas. Cada pista va acompañada de un colorido vídeo de acompañamiento, con varios indicadores de botones en pantalla que se superponen al compás de la música. Aunque todo esto puede parecer bastante simple, la versión puede ser muy dura, y dependiendo de la dificultad que hayas seleccionado -Fácil, Normal, Difícil o Extrema- pueden ser necesarios unos pocos intentos para clavar los complejos patrones de d-pad y botones que se precipitan a lo largo de la pantalla. Hay ciertos puntos en cada canción que, si puedes perfeccionar, aumentarán tu puntuación general, como el Modo Técnico, que te pide que clasifiques un combo de puntos perfecto en un segmento específico, y a menudo difícil, de la canción. Chance Time también es similar a esto, y presenta una estrella al final para que usted la deslice en el momento adecuado en la pantalla táctil con el fin de maximizar su puntuación más alta. Mientras que las secciones táctiles de las canciones suponen un reto mejor y ayudan a mezclar el juego, desafortunadamente la forma aleatoria en la que aparecen las indicaciones en pantalla significa que a menudo puedes ocultar accidentalmente la siguiente nota con el dedo, arruinando la combinación que has estado creando. Sin embargo, el mecanismo de PlayStation Vita para activar las estrellas con la pantalla táctil es decididamente superior a la versión de PlayStation 3, que te permite usar un stick analógico.

No hay un modo de carrera como tal, así que una vez que inicies el juego puedes saltar directamente a jugar unas cuantas pistas, con más desbloqueo a medida que completes cada etapa. Hay 33 canciones principales disponibles, incluyendo algunas de las favoritas antiguas como Black★Rock Shooter , Weekender Girl , Nyanyanyanyanyanya! , y World´s End Dance Hall , con algunas pistas suplementarias disponibles en el modo de realidad aumentada y vía DLC. Siempre y cuando no te importen las voces auto-afinadas, hay una razonable variedad de géneros musicales tales como melodías pop pegadizas, baladas emocionales, electro-beats, y canciones de rock con más solos de guitarra de los que puedas contar. Los videos de respaldo, aunque en su mayoría componen una historia que involucra a los ídolos vocaloides basados en los temas, pueden ser a veces bastante humorísticos, simbólicos, y de vez en cuando ofrecen un poco de descarado servicio de fans ( Gafas , te estamos mirando a ti). También puedes cambiar los efectos de sonido de las notas que golpeas, desde el aplauso estándar, a símbolos, pitidos e incluso un perro ladrador – aunque, realmente, no recomendamos ese último.

Hatsune Miku: Project Diva f Review - Screenshot 3 of 4

Desafortunadamente, hay unos cuantos problemas que defraudan al título. Cargar pantallas entre canciones puede ser muy largo, a veces durando alrededor de 20 segundos o más. Además, a veces el patrón de las indicaciones en pantalla puede volverse demasiado desordenado y confuso para comprenderlo rápidamente, especialmente durante las pistas de ritmo rápido y en dificultades mayores. A veces, las indicaciones pueden incluso mezclarse con los coloridos vídeos de fondo, lo que dificulta ver lo que se supone que se debe hacer. También vale la pena mencionar la frustrante colocación de los altavoces del Vita debajo de la almohadilla, lo que puede causar que el sonido sea silenciado por los pulgares. Por supuesto, esto no es culpa del juego en sí, pero debe tenerse en cuenta si tienes la suerte de tener una PS3.

Una cosa que es segura, sin embargo, es que el lanzamiento se ve fantástico en la pantalla más pequeña de Vita, complementado por tonos nítidos y llamativamente brillantes. Puede que los vídeos musicales de fondo te distraigan un poco al principio, pero pronto desarrollarás esa mirada vidriosa que todos los amantes de Guitar Hero se han visto obligados a adoptar para pasar por alto las animaciones, lo que es una gran lástima, ya que la mayoría de los vídeos de fondo están bien hechos y son bastante entretenidos. Las modelos de personajes de estilo anime se ven bastante lindas, a pesar de la extraña animación de baile rígido, y se benefician de un gran vestuario de más de 90 trajes y 100 accesorios adicionales para vestirlos. Molesto, cambiar el traje de un personaje es una experiencia innecesariamente tediosa, con varios menús para hojear antes de poder vestir a Kagamine Len con un par de dulces pero igualmente ridículas orejas de gato. En el lado positivo, su elección de equipo está integrada en el video musical, a veces con consecuencias hilarantes mientras ve a Kaito retorciéndose durante su sentida balada gótica Ashes to Ashes blandiendo una campana de plata.

Hatsune Miku: Project Diva f Review - Screenshot 4 of 4

Si aún no te has puesto los zapatos de baile hasta la suela, el juego también incluye algunos modos de juego extras, como la función Editar juego, el modo AR y Diva Room. Esta última característica te permite pasar el rato en las habitaciones de tus estrellas vocaloides favoritas y regalarlas para crear un vínculo con ellas. También puedes usar la pantalla táctil para acariciar a estos personajes y hacerles sonreír, al estilo de los Nintendogs… La mayoría de estas opciones pueden considerarse una novedad, ya que la mayoría de los jugadores sólo las visitan una vez para recoger los trofeos, pero es agradable ver su inclusión de todas formas.

Conclusión

Hatsune Miku: El Proyecto Diva f es un gran juego de ritmo, pero ciertamente no será el vaso de leche con sabor a fresa de todo el mundo. Si usted es nuevo en la escena vocaloide, instamos a los posibles compradores a escuchar algunas canciones primero. Sin embargo, si lo tuyo son los ritmos electrónicos de ritmo rápido, no dejes que los pocos problemas de juego te disuadan de pasar un buen rato con la chica de pelo verde favorita de todo el mundo. Confíe en nosotros en este caso – todos ustedes estarán tarareando hacia Remote Controller en un abrir y cerrar de ojos.

Bueno 7/10

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Copia de revisión proporcionada por SEGA

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