Punto de Conversación: ¿Se está convirtiendo Indie en una palabra sucia y difunta?

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PlayStation 4 Indie

Indie es el equivalente de videojuegos de Marmite: un sector del medio tan divisivo que es culpable a la vez de la consternación y el deleite. El mismo sitio web que estás leyendo es una prueba de ello, pero no estamos solos: las peleas y escaramuzas más acaloradas que las guerras de formato pueden atribuirse a la terminología cada vez más tabú, que es particularmente innecesaria si se tiene en cuenta la naturaleza frustrantemente hostil de esta afición en el mejor de los casos. Pero, ¿por qué exactamente una palabra que alguna vez se asoció universalmente con la creatividad y la originalidad mutó en un caldo de cultivo para el odio y el debate negativo, y qué significa en estos tiempos?

Esa es una pregunta que se está volviendo cada vez más nebulosa, y proyecta una sombra sobre los aplausos y las burlas que rodean a la subcultura misma. Michel Ancel, el creador de Rayman y el visionario francés encargado de dar vida al WiLD exclusivo de PlayStation 4, ha comentado recientemente que es un descriptor que se está quedando desfasado, y en un mundo en el que The Tomorrow Children y RIME existen únicamente por el tipo de apoyo financiero que sólo un conglomerado como Sony puede proporcionar, sospechamos que está muy a la altura. ¿Por qué, entonces, una frase sin sentido atrae tanta ira y entusiasmo en partes iguales?

PS4 Indie

Ciertamente hay un caso en el que la culpa es en parte del soporte de la plataforma mencionado anteriormente. Desde el anuncio de la PS4, ejecutivos de alto perfil como Adam Boyes han estado alardeando de camisas indie como los bolsos Gucci, un movimiento honesto, pero que podría ser percibido como complaciente cuando se toma como parte del empuje centrado en los desarrolladores de la organización. Solo, sospechamos que los escépticos serían más indulgentes con las declaraciones de la moda si el formato de nueva generación de la firma estuviera en marcha desde un frente de primera, pero considerando que la compañía parece cada vez más ansiosa por mantener su contenido exclusivo en secreto, hay una creciente impresión de que el bajo presupuesto es todo lo que la compañía tiene.

Y, en su estado actual, PlayStation Plus está ayudando a proliferar ese problema percibido. Una vez que el anfitrión de la mayor de los éxitos de taquilla como Red Dead Redemption y Assassin´s Creed III, hay un sentimiento emergente de que el fabricante está dispuesto a pasar de cualquier artículo viejo ahora que tiene toda la base de usuarios de su sistema más reciente bloqueado detrás de un servidor de pago en línea. A veces también es una crítica justa: aunque creemos que las expectativas para la Colección de juegos instantáneos han aumentado demasiado, no podemos dejar de sentir que hay una pizca de ignorancia en la selección de Sportsfriends -una colección de minijuegos multijugador local- en la alineación de septiembre.

Vita Indie

Eso no es un desprecio al lanzamiento de Die Gute Fabrik, pero era inevitable que un título tan experimental levantara las cejas a las multitudes que se han estado quejando de los regalos de suscripción de Sony desde hace meses – y es o bien arrogancia por parte del propietario de la plataforma para ofrecerlo, o bien un ejemplo de su incapacidad para firmar cualquier otra cosa. Pero aunque no podemos imaginarnos a la multitud del Call of Duty codiciando una ronda de BaraBariBall, seguramente un juego de calidad debería ser considerado como tal – independientemente de su presupuesto de producción, métodos de marketing, y destreza gráfica?

Tal vez el problema ya no esté relacionado con los juegos en sí, sino con la pretensión que viene de la mano con ellos. Como en el caso de la música y las películas, hay una multitud vocal que se burla de los «campesinos» que prefieren Britney Spears a Bjork y Michael Bay al cine mudo, y hay algo similar en la escena indie. Nunca es agradable sentirse como un forastero en una industria que uno disfruta de otra manera, y los lanzamientos de intelectuales como Braid definitivamente atraen un grado de altivez si alguien se atreve a declarar que, bueno, todos son un poco pomposos y se meten por su propio culo.

Sony Indie

Pero esa defensa sólo existe en unos pocos casos aislados, ya que no todos los juegos lo suficientemente desafortunados como para cargar con el nombre de indie es un juego de plataformas de rompecabezas con una línea argumental pretenciosa. Velocity 2X, la secuela desarrollada por FuturLab de la galardonada Velocity Ultra, acompañará a Sportsfriends en la actualización de PlayStation Plus del próximo mes, y ha sido rechazada por algunos rincones de la web porque no es, er, Knack. Comprobación de la realidad: El título de lanzamiento de próxima generación de Mark Cerny puede haber llegado en un Blu-ray en una caja, pero no es un buen juego de ninguna manera – de hecho, de los pocos fragmentos que hemos jugado, la excursión de regreso de Kai Tana lo ha superado en casi todos los aspectos.

Por supuesto, usted puede ser el tipo de persona que prefiere los platformers a los arcade blast-´em-ups, y no debería avergonzarse de ese hecho – pero rechazar un título al por mayor sólo porque ha decidido otorgarle una etiqueta anticuada ya no tiene sentido. Indie puede ser Marmite, pero también es una contradicción: una palabra que se puede aplicar a cualquier título, desde Heavy Rain y Hellblade hasta No Man´s Sky y Nidhogg. Cualesquiera que sean sus preferencias y gustos personales, tal vez sea hora de que dejemos de hacer estas payasadas por encima de la semántica y empecemos a juzgar los lanzamientos por lo que realmente son: videojuegos, y nada más.

¿Está de acuerdo en que indie se está convirtiendo en un término sin sentido? ¿Por qué crees que la etiqueta está causando tanto debate en este momento? ¿Debemos eliminar la palabra por completo? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

¿Crees que la palabra indie está muerta? (63 votos)

Sí, no me podría importar menos el presupuesto de un juego si lo disfruto

62%

Hmm, no estoy muy seguro

10%

No, es importante diferenciar entre diferentes títulos

29%

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¿Está disfrutando de la aparición de juegos más pequeños? (64 votos)

Sí, me encanta que haya tanta variedad en la industria

78%

Hmm, no lo sé

6%

No, no estoy realmente interesado en las versiones no comerciales

16%

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