Si le pides a alguien que no sea jugador que bostece a través de la carnosa conferencia de prensa de Sony sobre la E3 2014, probablemente se darán cuenta de que el gigante japonés es un único fabricante de consolas. Al igual que Microsoft antes, la PlayStation 3 apenas se registró como un blip durante su sesión informativa para los medios de comunicación, y la PlayStation Vita sólo obtuvo una parte del protagonismo, mientras que la empresa alardeaba del potencial de Remote Play, una función que se vuelve totalmente inútil a menos que se posea una PlayStation 4. Pero, ¿significa esto que la organización está más o menos acabada con su plataforma portátil en decadencia?
Esa parece ser sin duda la comida para llevar de los mayores fans del formato, que sin duda pasaron gran parte de la sesión informativa de esta semana esperando pacientemente a que el logotipo de Gravity Rush 2 apareciera en la gran pantalla de cine de la compañía. Desgraciadamente, no hubo ningún cameo de Kat y su equipo, e incluso la microconsola del portador de la plataforma -conocida en Japón como PS Vita TV- no parecía estar dispuesta a cargar con la marca de su contemporáneo tecnológicamente comparable, y en su lugar se decidió por el nombre de PlayStation TV, mucho más comercializable. No tiene buena pinta, ¿verdad?
Pero al igual que en los últimos años, hay que rascarse debajo de la superficie para llegar a las cosas buenas, y no hay escasez de eso. La conferencia de prensa de Sony puede haber estado totalmente dominada por la popular PS4, pero su cabina está inundada de una gran cantidad de bondades que se pueden embolsar. El viaje de Akiba: Undead and Undressed, Danganronpa 2: Goodbye Despair y Disgaea 4: A Promise Revisited son sólo un trío de los títulos que se destacan, y hay docenas más. La primera incursión de Freedom Wars está cosechando algunas críticas muy positivas, mientras que el bebé Murasaki sigue pareciendo cada vez más curioso.
Lo más impresionante es la amplitud del contenido: hay de todo, desde la gestión de festivales de música en BigFest hasta el espionaje con estilo en CounterSpy, e incluso la acción infografica de Metrico en el medio. Algunos de los juegos son exclusivos, otros son de compra cruzada y otros son puertos, pero en el caso de Hohokum, Hotline Miami 2 y Home, todos son lanzamientos que este autor preferiría jugar iluminado por el resplandor de una pantalla de cinco pulgadas, más que por el resplandor de un televisor de pantalla ancha.
Lo entendemos: usted quiere un compromiso del fabricante de la consola de que le importa. Existe un consenso en la web de que la variedad de títulos indie debería ser la guinda de un pastel AAA de tres capas, y podemos apreciar mucho esa idea. Con títulos de lanzamiento como Uncharted: Golden Abyss y spin-offs como Killzone: Mercenary, el portaplataforma, se burló del potencial de los éxitos de taquilla en tu bolsa del culo, y no ha seguido adelante con esa visión desde que Tearaway se hundió más que un avión de papel con un agujero en cada ala.
Pero, aparte de la exclusiva de Media Molecule antes mencionada, esos títulos no han sido realmente lo más destacado en lo que respecta a este editor. Todos son grandes juegos, de eso no hay duda, pero preferimos volar a través de The Binding of Isaac en la cama que Borderlands 2. Por supuesto, la situación del portador de la plataforma es comparable a la de una gallina y un huevo: se necesitan los éxitos de taquilla para atraer a la gente, pero con una base de instalación tan pequeña, los grandes juegos son cada vez más difíciles de atraer.
Y a menos que el próximo puerto de Minecraft toque la máquina con su magia de impresión de dinero, no esperamos que el hardware de repente ilumine las cartas. Pero eso no significa que los propietarios actuales no recibirán un buen servicio en los próximos meses; el evangelista independiente Shahid Ahmad señaló recientemente en Twitter que está trabajando en más de 70 juegos, y si la tasa de adjuntos sigue siendo tan impresionante como sugieren las fuentes, no creemos que los estudios más pequeños vayan a saltar al sistema en un futuro próximo.
Todo depende de si eso es lo que quieres del dispositivo. Si la variada lista de títulos del tamaño de una mordida no está manteniendo su atención como un gran éxito de taquilla, entonces puede que se dé cuenta de que su interés en el sistema está a punto de desplomarse. Sin embargo, si estás dispuesto a disfrutar de los muchos experimentos indie en el camino, entonces es poco probable que te quedes sin cosas para jugar. En general, nos abstendremos de afirmar que el futuro se ve brillante, pero ciertamente no se ve más sombrío en el resplandor del gran espectáculo de esta semana. Y si acaso, la variedad de experiencias que se ofrecen es mayor que nunca.
¿Qué opina del estado actual del Vita? ¿Te decepcionó la falta de anuncios en el E3 o esperabas que la máquina tuviera una presencia apagada? ¿Estás satisfecho con la selección de títulos indie o esperas a que algo se te hunda el diente? Escoja un lado en la sección de comentarios a continuación.
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