Como era de esperar, Sony ha anunciado sus rumoreados auriculares de realidad virtual para PlayStation 4. Con el nombre de Proyecto Morpheus, el periférico portátil es la culminación de años de investigación, que se remonta a los orígenes del proyecto PlayStation Move. Como consecuencia, el dispositivo, como se ve en la imagen, aprovecha tanto la cámara de la PlayStation como la popular tecnología de seguimiento de movimiento del portador de la plataforma para transportarte a diferentes mundos, que podrás examinar en tiempo real simplemente moviendo la cabeza.
Poderosa morfina´
Hablando durante un panel en la Game Developers Conference ante una multitud abarrotada, el presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, reveló que el dispositivo simplemente representa el siguiente paso en la promesa del poseedor de la plataforma de «empujar los límites del juego». La firma ha estado trabajando con la NASA en la unidad, así como con desarrolladores de motores como Crytek y Epic. Según la organización, el dispositivo no sólo funcionará bien con los juegos, sino que también te permitirá explorar virtualmente lugares del mundo real.
Según el Dr. Richard Marks, el hombre que está detrás del desafortunado EyeToy periférico de PlayStation 2, el dispositivo ha sido diseñado en torno a seis atributos clave: la vista, el sonido, el seguimiento, el control, la facilidad de uso y el contenido. La larga experiencia del fabricante en varios campos audiovisuales lo coloca en una posición ideal para innovar, y la unidad actual cuenta con una pantalla de 1080p con un campo de visión de 90 grados. Naturalmente, también soporta un seguimiento completo de la cabeza de 360 grados, y cuenta con un módulo de audio que simula el sonido de 60 altavoces diferentes. Sin embargo, estas especificaciones no son definitivas.
Especificaciones actuales (sujetas a cambios)
Componente: Unidad procesadora, unidad montada en el cabezal
Método de visualización: LCD
Tamaño del panel: 5 pulgadas
Resolución del panel: 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 por ojo)
Campo de visión: 90 grados
Sensores: Acelerómetro, Giroscopio
Interfaz de conexión: HDMI + USB
Función: Audio 3D, Pantalla social
En su aspecto actual, la unidad será compatible tanto con el mando PlayStation Move como con DualShock 4. Habrá un puñado de demostraciones en el stand de Sony durante el GDC, incluyendo un catador submarino de London Studio titulado tentativamente The Deep , así como un juego de combate medieval, el espacio intergaláctico de CCP Games sim Eve Valkyrie, y una demostración especial de Thief. El gigante japonés subrayó que había optado por anunciar la unidad delante de los desarrolladores para despertar su imaginación.
Eres un sociable fulano
Uno de los grandes problemas con los dispositivos de realidad virtual anteriores era lo poco sociables que se sentían. El objetivo de Sony es resolver este problema con una nueva función que emitirá imágenes en una pantalla de televisión mientras usted lleva puestos los auriculares. Esto permitirá algunos juegos multijugador asimétricos únicos, ya que aquellos que no utilicen el periférico podrán alterar hábilmente la experiencia para aquellos que lo tengan activado.
Al igual que PlayStation Now a principios de año, está claro que el portador de la plataforma mira hacia el futuro con estos auriculares. Sin embargo, todavía hay una serie de interrogantes que se ciernen sobre ella. Para empezar, considerando la gran cantidad de tecnología que el fabricante ha empaquetado en el dispositivo, el costo de la configuración puede ser una gran barrera para su éxito. Actualmente, una consola PS4 y una cámara no es una compra insignificante, y necesitará ambas además del propio periférico y potencialmente un controlador Move para empezar aquí.
Las preguntas más prácticas sobre si realmente funciona y -lo que es crucial- cómo se compara con el competidor Oculus Rift serán respondidas de forma inminente, ya que Sony está a punto de dejar que la prensa se encargue de un prototipo de la unidad esta semana. ¿Desea saber más sobre el accesorio? ¿Cuáles son sus impresiones iniciales sobre el dispositivo? ¿También le preocupa el precio? Ata en una dimensión diferente cortesía de la sección de comentarios de abajo.
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Parece muy bueno, pero primero quiero saber el precio
35%
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18%
Estoy intrigado, pero no estoy convencido de que sea adecuado para mí
16%
Honestamente no estoy interesado en la realidad virtual
6%
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fuente
[via blog.us.playstation.com, eurogamer.net, Maxi Game.com]